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Sandbox de órbita
Abrir página completaO que é uma órbita? Jogue uma bola para o lado e ela se curva até o chão. Jogue-a mais rápido e ela cai mais longe. Jogue-a rápido o suficiente e o chão se curva abaixo dela tão rapidamente quanto ela cai, então ela nunca pousa: ela continua caindo ao redor do planeta e sempre erra. Essa é uma órbita. Nada mantém um satélite em pé; ele está caindo o tempo todo.
O que acontece:
Experimente isto.
Cai para trás Órbitas Escapes
·
Ajuste fino da órbita (elementos orbitais e leis de Kepler)
Os astrônomos descrevem uma órbita com cinco números chamados elementos orbitais, altere-os aqui; a altura e velocidade acima seguem.
Como usá-lo
- Velocidade lateral
- Este controlo decide o que acontece. Muito lento e ele cai para trás. Rápido o suficiente e ele vai em círculo. Mais rápido e ele balança para fora em uma elipse. Mais rápido do que a velocidade de fuga e ele sai para sempre. A barra colorida sob o controle deslizante mostra onde cada um começa na altura escolhida.
- Altura
- Mais acima, a gravidade é mais fraca, por isso uma velocidade mais lenta é suficiente para permanecer em órbita.
- Velocidade do tempo
- Órbitas reais levam horas, dias ou anos, então o tempo passa mais rápido aqui. Tempo × 1.000 significa que cada segundo na tela é de 1.000 segundos (cerca de 17 minutos) no espaço. A rotação do planeta é acelerada pela mesma quantidade. Os números mostrados são sempre os reais.
- Ground track
- O rastro dourado no solo é o caminho diretamente abaixo do satélite, pois a Terra gira por baixo da órbita, então cada volta passa por lugares diferentes.
- Seta de ouro
- Em que direção ele está se movendo e quão rápido: quanto mais longa a seta, mais rápido.
- Olhando ao redor
- A grade fraca é o plano do equador da Terra (ou, em torno do Sol, o plano da órbita da Terra), que é a linha de convergência entre os dois pontos.
Tabela de dados (texto alternativo)
| Passo de tempo | Distância do Sol agora | Velocidade agora |
|---|
Por volta de 1600, Johannes Kepler passou anos tentando fazer os planetas se moverem em círculos perfeitos. As observações de Marte se recusaram a encaixar. O que ele encontrou, em vez disso, são três regras que ainda orientam cada nave espacial que lançamos.

Os números se recusaram a caber nos círculos. Então Kepler mudou os círculos.
Olha.
Por volta de 1600, Johannes Kepler trabalhou com anos de observações muito precisas de Marte feitas por Tycho Brahe. Todos assumiam que os planetas se moviam em círculos perfeitos. Os números se recusaram a caber. Após anos de trabalho, Kepler encontrou três regras que se encaixam.
- As órbitas são elipses (círculos esticados), com o Sol um pouco fora do centro em um ponto chamado foco.
- Um planeta acelera perto do Sol e desacelera longe dele. Desenhe uma linha do Sol ao planeta: ele varre áreas iguais em tempos iguais.
- Órbitas maiores levam muito mais tempo. Não só mais tempo porque o caminho é mais longo, mas desproporcionalmente mais tempo.
Na sandbox acima, o Cometa de Halley está carregado. Veja-a a rodar em torno do Sol e depois rastejar pela parte exterior da sua órbita. As fatias coloridas são todas varridas na mesma quantidade de tempo: finas e longas longe, curtas e largas perto. Mesma área, mesmo tempo. Essa é a segunda lei em ação.
Entenda.
Uma elipse é descrita por dois números:
- O semi-eixo maior a: metade da largura mais longa. Ele define o tamanho.
- A excentricidade e: quão esticada ela é. 0 é um círculo; perto de 1 é muito longo e fino.
O ponto mais próximo do Sol é o periapsis (periélio para o Sol), à distância a(1 − e). O ponto mais distante é o apoapsis (afelio), em a(1 + e).
| Objecto | a (au) | e |
|---|---|---|
| Terra | 1.000 | 0.017 |
| Março | 1.524 | 0.093 |
| O Cometa de Halley | 17.9 | 0.967 |
Terceira lei. Para tudo que orbita o Sol, o quadrado do período é proporcional ao cubo do semieixo maior. Em anos e au:
T² = a³
Júpiter: a = 5,20 UA, então T = 5,20^1,5 = 11,9 anos. Halley: a = 17,9 au dá T = 75,9 anos, perto de seu famoso retorno de 75 a 76 anos.
A sandbox mostra T²/a³ em anos² por au³. Mude a órbita ao redor do Sol o quanto quiser: ela permanece 1.
Mestre
Newton derivou todas as três leis de sua lei da gravidade. A terceira lei em sua forma completa é:
T = 2π · √(a³ / μ), μ = G(M + m)
Então T²/a³ = 4π²/μ é o mesmo para cada órbita em torno de um corpo central, mas diferente para diferentes corpos. Mude o corpo central da caixa de areia para a Terra e a constante se torna cerca de 9,9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ em vez de 1 yr² au⁻³. O m em μ é por que a versão de Kepler está ligeiramente fora para Júpiter, cuja massa é cerca de 0,1% da do Sol.
A segunda lei é a conservação do momento angular. A velocidade areal é dA/dt = h/2, onde h = r²·dν/dt é o momento angular específico, constante para qualquer força central. No periápsis e apoápsis a velocidade é perpendicular ao raio, então r_p·v_p = r_a·v_a: a razão de velocidade é igual à inversa da razão de distância. Para Halley, r_a/r_p = (1 + e)/(1 − e) ≈ 60, então ele se move cerca de 60 vezes mais rápido no periélio do que no afelio.
Para colocar um corpo em sua órbita em um dado momento você precisa da anomalia média M = n(t − t_p), com movimento médio n = 2π/T, e então a equação de Kepler, M = E − e sin E. Não tem solução de forma fechada; as ferramentas neste site resolvem-no por iteração Newtoniana, que converge em poucos passos mesmo para e = 0.967 de Halley.
Experimente!
Na sandbox, escolha 'Terra em torno do Sol'. Observe o valor de T²/a³. Agora mude o semi-eixo maior para qualquer coisa que você goste e verifique T²/a³ novamente. Então mude o corpo central para a Terra: o que muda e por quê?
Ótimo. Os desafios são onde o aprendizado se mantém.
Um quiz rápido
3 perguntas rápidas. Escolha uma resposta para ver se você está certo.
-
Segundo a primeira lei de Kepler, a órbita de um planeta é:
- A Um círculo perfeito centrado no Sol
- B Uma elipse com o Sol em um foco
- C Uma elipse com o Sol no centro
- D Uma espiral
Mostrar a resposta
B. Uma elipse com o Sol em um foco
-
Um cometa se move mais rápido quando é:
- A Mais longe do Sol
- B Mais perto do Sol
- C A meio caminho de sua órbita
- D Ele sempre se move na mesma velocidade
Mostrar a resposta
B. Mais perto do Sol Segunda lei de Kepler: áreas iguais em tempos iguais, tão perto do Sol o cometa deve cobrir mais trajetória por dia.
-
A órbita de um planeta tem um semieixo maior 4 vezes maior que o da Terra.
- A 4 anos
- B 8 anos
- C 16 anos
- D 64 anos
Mostrar a resposta
B. 8 anos T² = a³ = 64, portanto T = 8 anos.
Linha de chegada
- Jogado com o interativo
- Leia a lição
- Aceite o desafio
- Fiz o quiz
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Lição concluída. Muito bem!
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Fontes
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- J. Kepler, Astronomia Nova (1609), facsimile at the Internet Archive
- JPL SSD: Keplerian elements for approximate positions of the planets
- NASA Earth Observatory: Planetary Motion, the history of an idea
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