برخی از زبان‌ها در این سایت ممکن است توسط ماشین ترجمه شده و ممکن است حاوی خطا باشند. کمک کنيد بهبودش بدين متن اصلی انگلیسی را بخوانید
قوانین کپلر
  1. یادگیری
  2. ناوبر
ناوبر · واحد 2

قوانین کپلر

سه قانون که از مشاهدات دقیق در اوایل دهه 1600 بدست آمده‌است، هنوز هم هر مدار را از قمر تا فراسیاره توصیف می‌کنند.

14 دقیقه

NASA/JPL/Space Science Institute

این درس توسط یک عضو تیم بنیاد Local Solar System نوشته شده و می‌تواند توسط یک بازبینی‌کنندهٔ واجد شرایط بهبود یابد. شما در این موضوع مهارت دارید؟ پیشنهاد ویرایش

جعبه شنی مدار

باز کردن صفحۀ کامل

مدار چيه؟ توپ را به طرف چپ پرتاب کنید و آن به زمین می ‌ چسبد. سریعتر پرتاب کنید و دورتر فرود می ‌ آید. به اندازه کافی سریع پرتاب کنید و زمین زیر آن با سرعتی که سقوط می ‌ کند ، خم می ‌ شود ، بنابراین هرگز فرود نمی ‌ آید: به دور سیاره می ‌ افتد و همیشه اشتباه می ‌ کند. این یک مدار است. هیچ چیز ماهواره را نگه نمی ‌ دارد؛ همیشه در حال سقوط است.

چه اتفاقي ميفته؟:

سرعت کنين
ارتفاع
يه دور ميگذره
حداقل ارتفاع
بالاترین ارتفاع

اينو امتحان کن

به عقب ميافته مدارها فرار

·

تنظیم دقیق مدار) عناصر مداری و قوانین کپلر (

ستاره‌شناسان یک مدار را با پنج عدد به نام عناصر مدار توصیف می‌کنند. آنها را در اینجا تغییر دهید؛ ارتفاع و سرعت بالا دنبال می‌شود.

سریعترین (حضور)
آهسته‌ترین) دورترین نقطه (
Kepler's 3rd law check: T² / a³
چطور ازش استفاده کنم
سرعت جانبی
این کنترل تصمیم می‌گیرد که چه اتفاقی خواهد افتاد. اگر خیلی کند باشد ، به عقب می‌افتد. اگر سریع باشد ، در یک دایره می‌چرخد. اگر سریعتر باشد ، به یک بیضی تبدیل می‌شود. اگر سریعتر از سرعت فرار باشد ، برای همیشه می‌رود. نوار رنگی زیر لغزنده نشان می‌دهد که هر کدام از آنها در ارتفاع انتخاب‌شده از کجا شروع می‌شوند.
ارتفاع
جایی که شروع میشه، بالاتر جاذبه ضعیف تره پس سرعت کمتر کافیه تا تو مدار بمونی
سرعت زمان
مدارهای واقعی ساعتها ، روزها یا سالها طول می‌کشند ، بنابراین زمان در اینجا سریعتر می‌گذرد. زمان × 1000 به این معنی است که هر ثانیه روی صفحه 1000 ثانیه (حدود 17 دقیقه) در فضاست. چرخش سیاره با همان مقدار شتاب گرفته می‌شود. اعداد نمایش داده شده همیشه اعداد واقعی هستند.
زمین‌شناسی
ردپاي طلايي روي زمين راهي است که مستقیما از زير ماهواره ميگذره. زمين در مدارش ميگرده، پس هر دور از جاهاي مختلف عبور ميکنه.
فلش
هر چه سرعت حرکت بیشتر باشد، باد نیز سریعتر و قوی‌تر خواهد شد.
دور و برم رو نگاه ميکنم
برای چرخاندن نمای ، لغزش یا کشیدن و رها کردن برای بزرگنمایی بکشید. شبکهٔ کم‌نور صفحه استوا زمین (یا ، در اطراف خورشید ، صفحه مدار زمین) است.
جدول داده) جایگزین متنی (
Distance and speed at twelve equal time steps around the orbit
گام زمانفاصله از خورشیدسرعت کنين

در حدود سال 1600 میلادی، یوهانس کپلر سال‌ها تلاش کرد تا سیاره‌ها را به حرکت دایره‌ای کامل وادار کند. اما رصدهای مریخ با این فرضیات سازگار نبود. اون در عوض سه تا قانون پيدا کرد که هنوز هم هر فضاپيمايي رو که پرتاب ميکنيم هدايت ميکنه

یک هلال مشتری با نوارهای گردابی ابر.
یک هلال مشتری، عکس گرفته شده توسط فضاپیمای جونو NASA. Credit: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

تعدادها از جور کردن دایره ها امتناع کردند پس کپلر دایره ها رو عوض کرد

ببين

در حدود سال 1600، یوهانس کپلر با مشاهدات بسیار دقیقی که طی سال‌ها توسط تیخو براهه انجام شده بود کار کرد. همه فرض ميکردن که سياره ها دارن دايره اي کامل ميچرخن اما تعدادی از آن‌ها قبول نکردند. پس از سال‌ها کار، کپلر سه قانون را یافت که با هم سازگارند.

  1. مدارها بیضوی هستند با خورشید که کمی از مرکز دور شده در نقطه ای به نام تمرکز.
  2. یک سیاره در نزدیکی خورشید شتاب می‌گیرد و در فاصله دورتر از آن آهسته می‌شود. یک خط از خورشید به سیاره بکشید: این خط در زمان‌های برابر، مناطق مساوی را پاک می‌کند.
  3. مدارهای بزرگتر زمان بیشتری می‌گیرند. نه فقط به خاطر اینکه مسیر طولانی تر است، بلکه غیر متناسب طولانی تر.

در این جعبه دنباله‌دار هالی بارگذاری شده است. ببینید که دور خورشید می‌چرخد و بعد از قسمت بیرونی مدارش عبور می‌کند. در این روش، تمام نوارهای رنگی در مدت زمان یکسانی پاک می‌شوند: باریک و بلند دورتر، کوتاه و پهن نزدیک‌تر. همون منطقه، همون زمان این قانون دوم در عمل است.

بفهم

یک بیضوی با دو عدد توصیف می‌شود:

  • . اون نیم‌محور بزرگ a: نصف پهنای بلندترین. اندازه رو مشخص ميکنه
  • excentricity e: چقدر کشیده است. 0 یک دایره است؛ نزدیک به 1 بسیار طولانی و نازک است.

نزدیکترین نقطه به خورشید، نقطهٔ افق است. دورترین نقطه (حضیض خورشیدی برای خورشید)، در فاصله a(1 − e). دورترین نقطه آپواپسیس (آفلیون) است که در a(1 + e) قرار دارد.

شیءیکو
زمین1.0000.017
مارس1.5240.093
دنباله‌دار هالی17.90.967

قانون سوم برای هر چیزی که به دور خورشید می‌چرخد، مربع دوره متناسب با مکعب نیم‌محور بزرگ است. در سالها و :

T² = a³

مشتری: a = 5.20 AU، بنابراین T = 5.20^1.5 = 11.9 سال. هالی: a = 17.9 au به T = 75.9 سال می‌دهد، نزدیک به بازگشت مشهور آن از 75 تا 76-سال.

The sandbox shows T²/a³ in years² per au³. مدار آن را به دور خورشید تا جایی که می‌خواهید تغییر دهید: 1 باقی می‌ماند.

استاد

نیوتن همهٔ سه قانون را از قانون گرانش خود استخراج کرد. قانون سوم به صورت کامل اينه:

T = 2π · √(a³ / μ),   μ = G(M + m)

بنابراین T²/a³ = 4π²/μ برای هر مدار به دور یک جسم مرکزی یکسان است، اما برای اجسام مختلف متفاوت است. اگر جسم مرکزی جعبه شن را به زمین تبدیل کنیم، ثابت در حدود 9.9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ به جای 1 yr² au⁻³ خواهد بود. این m در μ دلیل آن است که نسخه کپلر کمی برای مشتری اشتباه است، که جرم آن حدود 0.1٪ جرم خورشید است.

قانون دوم، حفظ تکانه زاویه‌ای است. سرعت سطحی dA/dt = h/2 است که در آن h = r²·dν/dt تکانه زاویه‌ای خاص است، ثابت برای هر نیروی مرکزی. در حضیض و افقی سرعت عمودي بر شعاع است، بنابراین r_p·v_p = r_a·v_a: نسبت سرعت برابر با معکوس نسبت فاصله است. برای هالی r_a/r_p = (1 + e)/(1 − e) ≈ 60، بنابراین در حضیض خورشیدی حدود 60 برابر سریع‌تر از آفلاین حرکت می‌کند.

برای قرار دادن یک جسم در مدار خود در زمان معینی به انحراف متوسط M = n(t − t_p) با حرکت متوسط n = 2π/T و سپس معادله کپلر، M = E − e sin E نیاز دارید. هيچ راه حل بسته اي نداره ابزارهای این سایت آن را با تکرار نیوتن حل می‌کنند، که در چند گام همگرا می‌شود حتی برای e = 0.967 هالی.

امتحان کن

در جعبه شن ، » زمین دور خورشید « را انتخاب کنید. مقدار T²/ a³ را ملاحظه کنید. حالا نیم‌محور بزرگ را به هر چیزی که دوست دارید تغییر دهید و دوباره T²/ a³ را چک کنید. سپس جسم مرکزی را به زمین تغییر دهید: چه چیزی تغییر می‌کند و چرا ؟

آزمون سریع

3 سوالات سریع. یک پاسخ را انتخاب کنید تا ببینید آیا درست می‌گویید یا نه.

  1. بر اساس قانون اول کپلر، مدار یک سیاره به صورت زیر است:

    1. A يه دايره کامل که مرکزش خورشيد باشه
    2. B یک بیضوی با خورشید در یک کانون
    3. C یک بیضوی با خورشید در مرکز
    4. D یک مارپیچ
    نشان دادن پاسخ

    B. یک بیضوی با خورشید در یک کانون

  2. دنباله‌دار در زمان‌های زیر سریع‌ترین حرکت را دارد:

    1. A دورترین نقطه از خورشید
    2. B نزدیکترین به خورشید
    3. C نصف راه مدارش رو طی کرده
    4. D اون هميشه با سرعتي ثابت حرکت ميکنه
    نشان دادن پاسخ

    B. نزدیکترین به خورشید قانون دوم کپلر: مساحت‌های برابر در زمان‌های مساوی، به قدری نزدیک به خورشید که دنباله‌دار باید مسیر بیشتری را در روز طی کند.

  3. مدار یک سیاره دارای نیم محور بزرگی برابر با 4 برابر با زمین است. سالش چقدر طول ميکشه؟

    1. A 4 سال
    2. B 8 years
    3. C 16 سال
    4. D 64 سال
    نشان دادن پاسخ

    B. 8 years T² = a³ = 64، پس T = 8 سال.

خط پایان

  • با تعاملي بازي کردم
  • درس رو بخوان
  • .‏به چالش کشیدم
  • آزمون رو دادم

علامت زدن درس به پایان رسیده برای ذخیره‌اش در پیشرفت شما بر روی این دستگاه.

کلمات در این درس

منابع

این درس تحت مجوز CC BY-SA 4.0 است.

ابزارها و درس‌ها از مدل‌های ساده شده برای یادگیری استفاده می‌کنند. آن‌ها نباید برای ناوبری، برنامه‌ریزی مأموریت یا هر تصمیم عملیاتی استفاده شوند. گواهینامه‌ها رایگان هستند و اعتبار ندارند. متن مطالب آموزشی را بخوانید