Sommige talen op deze site kunnen automatisch zijn vertaald en fouten bevatten. Help het te verbeteren Lees het origineel in het Engels
De wetten van Kepler
  1. Leren
  2. Navigator
Navigator · Module 2

De wetten van Kepler

Drie regels die zijn gevonden door zorgvuldige waarnemingen in de vroege jaren 1600s beschrijven nog steeds elke baan, van manen tot exoplaneten.

14 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Deze les is opgesteld door een lid van het Local Solar System Foundation team en kan verbeterd worden door een gekwalificeerde reviewer. Ben je gekwalificeerd in dit onderwerp? Stel een bewerking voor

Orbit Sandbox

Volledige pagina openen

Wat is een baan? Gooi een bal zijwaarts en hij buigt naar beneden naar de grond. Gooi het sneller en het landt verder weg. Gooi het snel genoeg en de grond onder hem kromt even snel als het valt, dus het landt nooit: het blijft rond de planeet vallen en altijd missen. Dat is een baan. Niets houdt een satelliet omhoog; het valt de hele tijd.

Wat er gebeurt:

Snelheid nu
Height now
Een ronde duurt
De laagste hoogte
De hoogste hoogte

Probeer dit eens

Valt terug Omloopbanen Escape

·

De baan verfijnen (baanelementen en de wetten van Kepler)

Astronomen beschrijven een baan met vijf getallen die orbital elements worden genoemd, verander ze hier; de hoogte en snelheid hierboven volgen.

Snelste (periapsis)
Langzaamste (apoapsis)
Keplers 3e wet check: T² / a³
Hoe te gebruiken
Zijwaarts snelheid
Deze ene regelaar bepaalt wat er gebeurt. Te langzaam en het valt terug. Snel genoeg en het gaat rond in een cirkel. Sneller en het zwaait uit in een ellips. Sneller dan de ontsnapping snelheid en het vertrekt voor altijd. De gekleurde balk onder de schuifregelaar toont waar elk begint op de gekozen hoogte.
Hoogte
Waar het begint: hoger is de zwaartekracht zwakker, dus een lagere snelheid is voldoende om in de baan te blijven.
De snelheid van de tijd
Echte banen duren uren, dagen of jaren, dus de tijd gaat hier sneller. Tijd ×1000 betekent dat elke seconde op het scherm 1000 seconden (ongeveer 17 minuten) in de ruimte is. De rotatie van de planeet wordt met dezelfde hoeveelheid versneld.
Grondspoor
Het gouden spoor op de grond is het pad direct onder de satelliet, de aarde draait onder de baan, dus elke ronde gaat over verschillende plaatsen.
Gold arrow
Welke kant het op gaat en hoe snel: hoe langer de pijl, hoe sneller.
Rondkijken in de stad
Het vage raster is het vlak van de evenaar van de aarde (of, rond de zon, het vlak van de baan van de aarde).
Gegevenstabel (tekstalternatief)
Afstand en snelheid bij twaalf gelijke tijdsstappen rond de baan
Time stepAfstand van de Zon nuSnelheid nu

Rond 1600 probeerde Johannes Kepler jarenlang de planeten in perfecte cirkels te laten bewegen. De waarnemingen van Mars weigerden te passen. Wat hij in plaats daarvan vond, zijn drie regels die nog steeds elk ruimtevaartuig sturen dat we lanceren.

Een halve maan Jupiter met wervelende wolkenbanden.
Een halve maan van Jupiter, gefotografeerd door NASA's Juno ruimtesonde. Credit: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

De getallen weigerden in de cirkels te passen. Dus Kepler veranderde de cirkels.

Kijk.

Rond 1600 werkte Johannes Kepler met jaren van zeer nauwkeurige waarnemingen van Mars door Tycho Brahe. Iedereen dacht dat planeten in perfecte cirkels bewogen. De nummers weigerden te passen. Na jarenlang werken vond Kepler drie regels die wel passen.

  1. Banen zijn ellipsen (uitgerekte cirkels), met de Zon een beetje buiten het centrum op een punt dat een focus wordt genoemd.
  2. Een planeet versnelt in de buurt van de zon en vertraagt ver weg ervan. Teken een lijn van de zon naar de planeet: deze veegt gelijke gebieden uit in gelijke tijden.
  3. Grotere banen duren veel langer. Niet langer omdat het pad langer is, maar onevenredig langer.

In de zandbak hierboven is Halley’s Comet geladen. Zie hoe hij rond de Zon zweeft en vervolgens door het buitenste deel van zijn baan kruipt. De gekleurde plakjes worden allemaal in dezelfde tijd weggeveegd: dun en lang ver weg, kort en breed dichtbij. Hetzelfde gebied, hetzelfde tijdstip. Dat is de tweede wet in actie.

Begrijp je?

Een ellips wordt beschreven door twee getallen:

  • De halve grote as a: de helft van de langste breedte. Het bepaalt de grootte.
  • De excentriciteit e: hoe uitgerekt het is. 0 is een cirkel; bijna 1 is erg lang en dun.

Het dichtstbijzijnde punt aan de Zon is de periapsis (perihelium voor de Zon), op afstand a(1 − e). Het verste punt is het apoapsis (aphelium), op a(1 + e).

Objecta (au)en
Aarde1.0000.017
Mars1.5240.093
De komeet van Halley17.90.967

Derde wet. Voor alles dat om de Zon draait, is het kwadraat van de periode evenredig aan de kubus van de halve grote as. In jaren en au:

T² = a³

Jupiter: a = 5,20 au, dus T = 5,20^1,5 = 11,9 jaar. Halley: a = 17,9 au geeft T = 75,9 jaar, dicht bij zijn beroemde 75 tot 76-jaar terugkeer.

De sandbox toont T²/a³ in jaren² per au³. Verander de baan om de Zon zoveel als je wilt: het blijft 1.

Meester

Newton leidde alle drie de wetten af van zijn zwaartekrachtwet. De derde wet in zijn volledige vorm is:

T = 2π · √(a³ / μ),   μ = G(M + m)

Dus T²/a³ = 4π²/μ is hetzelfde voor elke baan rond een centraal lichaam, maar verschillend voor verschillende lichamen. Als het centrale lichaam van de zandbak naar de Aarde wordt verplaatst, dan wordt de constante ongeveer 9,9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ in plaats van 1 yr² au⁻³. De m in μ is de reden waarom Keplers versie iets afwijkt voor Jupiter, wiens massa ongeveer 0,1% van die van de zon is.

De tweede wet is de behoudswet van het impulsmoment. De oppervlaktesnelheid is dA/dt = h/2, waarbij h = r²·dν/dt het specifieke impulsmoment is, constant voor elke centrale kracht. Bij periapsis en apoapsis is de snelheid loodrecht op de straal, dus r_p·v_p = r_a·v_a: de snelheidsverhouding is gelijk aan de inverse afstandsverhouding. Voor Halley is r_a/r_p = (1 + e)/(1 − e) ≈ 60, dus hij beweegt ongeveer 60 keer sneller bij het perihelium dan bij het aphelium.

Om een lichaam op een gegeven moment in zijn baan te plaatsen heb je de gemiddelde anomalie M = n(t − t_p), met een gemiddelde beweging n = 2π/T, en dan de vergelijking van Kepler, M = E − e sin E. Het heeft geen gesloten oplossing; de tools op deze site lossen het op door Newton iteratie, die in een paar stappen convergeert zelfs voor Halley’s e = 0.967.

Probeer het eens

In de sandbox kies je 'Aarde om de Zon'. Let op de waarde van T²/a³. Verander nu de halve grote as naar wat je wilt en controleer nogmaals T²/a³. Schakel dan het centrale lichaam over naar Aarde: wat verandert er, en waarom?

Een snelle quiz

3 snelle vragen. Kies een antwoord om te zien of je gelijk hebt.

  1. Volgens de eerste wet van Kepler is de baan van een planeet:

    1. A Een perfecte cirkel gecentreerd op de Zon
    2. B Een ellips met de Zon in één brandpunt
    3. C Een ellips met de Zon in het midden
    4. D Een spiraal
    Toon het antwoord

    B. Een ellips met de Zon in één brandpunt

  2. Een komeet beweegt het snelst wanneer hij:

    1. A Ver van de zon
    2. B Dichtst bij de zon
    3. C Halverwege zijn baan
    4. D Het beweegt altijd met dezelfde snelheid
    Toon het antwoord

    B. Dichtst bij de zon Keplers tweede wet: gelijke oppervlakken in gelijke tijden, zo dicht bij de Zon moet de komeet meer baan per dag afleggen.

  3. De baan van een planeet heeft een halfgrote as die 4 keer zo groot is als de grote as van de aarde.

    1. A 4 jaar
    2. B 8 jaar
    3. C 16 jaar
    4. D 64 jaar
    Toon het antwoord

    B. 8 jaar T² = a³ = 64, dus T = 8 jaar.

De finishlijn

  • Gespeeld met de interactieve
  • Lees de les
  • De uitdaging gedaan
  • De quiz gedaan

Markeer de les als voltooid om deze op te slaan in je voortgang op dit apparaat.

Woorden in deze les

Bronnen

Deze les is gelicentieerd onder CC BY-SA 4.0.

De tools en lessen gebruiken vereenvoudigde modellen voor het leren, maar mogen niet worden gebruikt voor navigatie, missieplanning of operationele beslissingen. Certificaten zijn gratis en niet geaccrediteerd. Lees de disclaimer voor educatieve inhoud