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Le leggi di Keplero
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Le leggi di Keplero

Tre regole trovate da attente osservazioni nei primi anni del 1600 descrivono ancora oggi ogni orbita, dalle lune agli esopianeti.

14 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Questa lezione è stata redatta da un Local Solar System Questo articolo è stato scritto da un membro del team della Fondazione e potrebbe essere migliorato da un revisore qualificato. Sei qualificato in questo argomento? Suggerisci una modifica

Sandbox di Orbit

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Che cos'è un'orbita? Lanciate una palla lateralmente e si curva verso il suolo. Lanciatela più velocemente e atterra più lontano. Lanciatela abbastanza velocemente e il terreno si curva via sotto di essa tanto rapidamente quanto cade, quindi non atterra mai: continua a cadere intorno al pianeta e manca sempre. Questa è un'orbita.

Che cosa succede:

Velocità adesso
Altezza adesso
Un giro dura
Altezza più bassa
Altezza massima

Prova questo

Cade indietro Orbita Escapes

·

Ottimizzare l'orbita (elementi orbitali e leggi di Keplero)

Gli astronomi descrivono un'orbita con cinque numeri chiamati elementi orbitali, che si possono modificare qui; l'altezza e la velocità sopra riportate seguono.

Il più veloce (periapsis)
Più lento (apoapsis)
Controllo della 3 terza legge di Keplero: T² / a³
Come utilizzarlo
Velocità laterale
Questo unico controllo decide cosa succede. Troppo lento e cade indietro. Abbastanza veloce e gira in un cerchio. Più veloce e oscilla fuori in un'ellisse. Più veloce della velocità di fuga e se ne va per sempre. La barra colorata sotto il cursore mostra dove ciascuno inizia all'altezza scelta.
Altezza
Più in alto, la gravità è più debole, quindi una velocità inferiore è sufficiente per rimanere in orbita.
Velocità del tempo
Le orbite reali impiegano ore, giorni o anni, quindi il tempo scorre più velocemente qui. Tempo × 1000 significa che ogni secondo sullo schermo è 1000 secondi (circa 17 minuti) nello spazio. La rotazione del pianeta viene accelerata della stessa quantità. I numeri mostrati sono sempre quelli reali.
Track a terra
La traccia d'oro a terra è il percorso direttamente sotto il satellite, la Terra ruota sotto l'orbita, quindi ogni giro passa su luoghi diversi.
Freccia d'oro
In che direzione si muove e quanto velocemente: più lunga è la freccia, più veloce.
Guardandosi intorno
La griglia debole è il piano dell'equatore della Terra (o, intorno al Sole, il piano dell'orbita terrestre), mentre la griglia più brillante è il piano del Sole.
Tabella dati (testo alternativo)
Distanza e velocità a dodici passi di tempo uguali intorno all'orbita
Passo di tempoDistanza dal Sole adessoVelocità adesso

Intorno al 1600, Johannes Keplero ha trascorso anni a cercare di far muovere i pianeti in cerchi perfetti. Le osservazioni di Marte si rifiutarono di adattarsi. Quello che ha trovato invece sono tre regole che ancora guidano ogni navicella spaziale che lanciamo.

Una mezzaluna di Giove con bande di nuvole vorticose.
Una mezzaluna di Giove, fotografata da NASALa navicella spaziale Juno. Credit: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

I numeri si rifiutavano di entrare nei cerchi. Così Keplero cambiò i cerchi.

Guarda.

Intorno al 1600, Johannes Keplero lavorò con anni di osservazioni molto precise di Marte fatte da Tycho Brahe. Tutti ipotizzavano che i pianeti si muovessero in cerchi perfetti. I numeri si rifiutavano di adattarsi. Dopo anni di lavoro, Keplero ha trovato tre regole che si adattano.

  1. Le orbite sono ellissi (cerchi allungati), con il Sole un po’ fuori centro in un punto chiamato Focus.
  2. Un pianeta accelera vicino al Sole e rallenta lontano da esso. Traccia una linea dal Sole al pianeta: spazza via aree uguali in tempi uguali.
  3. Le orbite più grandi richiedono molto più tempo. Non solo perché il percorso è più lungo, ma sproporzionatamente più lungo.

Nella sandbox sopra, la cometa di Halley è caricata. Osservala mentre gira intorno al Sole e poi striscia attraverso la parte esterna della sua orbita. Le fette colorate vengono tutte spazzate nello stesso tempo: sottili e lunghe lontano, corte e larghe vicino. Stessa zona, stesso tempo. Questa è la seconda legge in azione.

Capisci?

Un’ellisse è descritta da due numeri:

  • Il semiasse maggiore a: metà della larghezza più lunga. Imposta la dimensione.
  • L’eccentricità e: quanto è allungata. 0 è un cerchio; vicino a 1 è molto lungo e sottile.

Il punto più vicino al Sole è il periapsis (perielio per il Sole), alla distanza a(1 − e). Il punto più lontano è il apoapsis (afelio), a a(1 + e).

Oggettoa (au)e
Terra1.0000.017
Marzo1.5240.093
La cometa di Halley17.90.967

Terza legge. Per tutto ciò che orbita attorno al Sole, il quadrato del periodo è proporzionale al cubo del semiasse maggiore. In anni e au:

T² = a³

Giove: a = 5.20 au, quindi T = 5.20^1.5 = 11.9 anni. Halley: a = 17,9 au dà T = 75,9 anni, vicino al suo famoso ritorno di 75-76 anni.

La sandbox mostra T²/a³ in anni² per au³. Cambia l’orbita intorno al Sole quanto vuoi: rimane 1.

Maestro.

Newton derivò tutte e tre le leggi dalla sua legge di gravità. La terza legge nella sua forma completa è:

T = 2π · √(a³ / μ),   μ = G(M + m)

Quindi T²/a³ = 4π²/μ è la stessa per ogni orbita attorno a un corpo centrale, ma diversa per corpi diversi. Trasferire il corpo centrale della sandbox sulla Terra e la costante diventa circa 9,9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ invece di 1 yr² au⁻³. La m in μ è il motivo per cui la versione di Keplero è leggermente sbagliata per Giove, la cui massa è circa lo 0,1% di quella del Sole.

La seconda legge è la conservazione del momento angolare. La velocità areale è dA/dt = h/2, dove h = r²·dν/dt è il momento angolare specifico, costante per qualsiasi forza centrale. Al periapsis e all’apoapsis la velocità è perpendicolare al raggio, quindi r_p·v_p = r_a·v_a: il rapporto di velocità è uguale al rapporto inverso della distanza. Per Halley, r_a/r_p = (1 + e)/(1 − e) ≈ 60, quindi si muove circa 60 volte più velocemente al perielio che all’afelio.

Per posizionare un corpo sulla sua orbita in un dato momento è necessaria l’anomalia media M = n(t − t_p), con moto medio n = 2π/T, e quindi l’equazione di Keplero, M = E − e sin E. Non ha una soluzione di forma chiusa; gli strumenti su questo sito la risolvono per iterazione newtoniana, che converge in pochi passi anche per e = 0.967 di Halley.

Provalo ora!

Nella sandbox, scegli 'Terra intorno al Sole'. Nota il valore di T²/a³. Ora cambia il semiasse maggiore a quello che ti piace e controlla di nuovo T²/a³. Poi sposta il corpo centrale sulla Terra: cosa cambia e perché?

Un quiz veloce

3 domande rapide. Scegli una risposta per vedere se hai ragione.

  1. Secondo la prima legge di Keplero, l'orbita di un pianeta è:

    1. A Un cerchio perfetto centrato sul Sole
    2. B Un'ellisse con il Sole a un fuoco
    3. C Un'ellisse con il Sole al centro
    4. D Una spirale
    Mostra la risposta

    B. Un'ellisse con il Sole a un fuoco

  2. Una cometa si muove più velocemente quando è:

    1. A Più lontano dal Sole
    2. B Più vicino al Sole
    3. C A metà della sua orbita
    4. D Si muove sempre alla stessa velocità
    Mostra la risposta

    B. Più vicino al Sole Seconda legge di Keplero: aree uguali in tempi uguali, così vicino al Sole la cometa deve coprire più percorso al giorno.

  3. L'orbita di un pianeta ha un semiasse maggiore 4 volte quello della Terra.

    1. A 4 anni
    2. B 8 anni
    3. C 16 anni
    4. D 64 anni
    Mostra la risposta

    B. 8 anni T² = a³ = 64, quindi T = 8 anni.

Linea di arrivo

  • Giocato con il gioco interattivo
  • Leggi la lezione
  • Ho fatto la sfida
  • Ho fatto il quiz

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Parole in questa lezione

Fonti

Questa lezione è con licenza CC BY-SA 4.0.

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