এই সাইটের কিছু ভাষার অনুবাদ হয়তোবা মেশিন দ্বারা করা হয়েছে এবং এতে ভুল থাকতে পারে। এটি উন্নত করতে সাহায্য করুন ইংরেজি মূলটি পড়ুন
কেপলার- এর নিয়ম
  1. শিখুন
  2. নেভিগেটর
নেভিগেটর · মডিউল 2

কেপলার- এর নিয়ম

1600 এর দশকের শুরুর দিকে সাবধানে পর্যবেক্ষণ থেকে পাওয়া তিনটি নিয়ম এখনও প্রত্যেক কক্ষপথ বর্ণনা করে, চাঁদ থেকে বহির্গ্রহ পর্যন্ত।

14 মিনিট

NASA/JPL/Space Science Institute

এই পাঠটি একটি Local Solar System ফাউন্ডেশন টিমের সদস্য এবং একটি সক্ষম পর্যালোচনাকারী দ্বারা উন্নত করা যেতে পারে। আপনি কি এই বিষয়ে দক্ষ? একটি সম্পাদনার পরামর্শ দিন

কক্ষপথ স্যান্ডবক্স

পুরো পৃষ্ঠা খোলো

কক্ষপথ কি? বলটিকে পাশের দিকে ছুঁড়ে দিলে তা মাটিতে ঝুলে পড়বে । দ্রুত ছুঁড়ে দিলে তা আরও দূরে পড়বে । যথেষ্ট দ্রুত ছুঁড়ে দিলে তার নিচে থাকা মাটিও ধীরে ধীরে ঝুলে পড়বে, ফলে বলটি কখনোই পড়বে না: এটি গ্রহের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় এবং সবসময়ই লক্ষ্যভ্রষ্ট হয় । এটা একটি কক্ষপথ । কোন কিছুই উপগ্রহকে উপরে রাখে না; এটি সব সময়ই পড়ে যাচ্ছে ।

কি ঘটে:

গতি বাড়াও
উচ্চতা
এক ধাপে
সর্বনিম্ন উচ্চতা
সর্বোচ্চ উচ্চতা

এটা চেষ্টা করো

পিছিয়ে পড়ে কক্ষপথ এস্কেপ

·

কক্ষপথের মান নির্ধারণ করুন (কক্ষপথের উপাদান এবং কেপলার- এর আইন)

জ্যোতির্বিজ্ঞানীরা একটি কক্ষপথকে পাঁচটি সংখ্যা দ্বারা বর্ণনা করেন যাদেরকে কক্ষপথ উপাদান বলা হয় । এখানে এগুলো পরিবর্তন করুন; উপরের উচ্চতা এবং গতি অনুসরণ করবে ।

সবচেয়ে দ্রুততম (পরিক্রমণ)
সবচেয়ে ধীর (অন্তঃস্থ)
কেপলার- এর 3 দ্বিতীয় সূত্র পরীক্ষা করো: T² /a³
কিভাবে ব্যবহার করবেন
পাশের গতি
এই নিয়ন্ত্রণটিই নির্ধারণ করে যে কি ঘটবে । খুব ধীর হলে এটি পিছনে পড়ে যাবে । যথেষ্ট দ্রুত হলে এটি একটি বৃত্তে ঘুরতে থাকবে । আরও দ্রুত হলে এটি একটি উপবৃত্তাকার আকারে বেরিয়ে আসবে । এস্কেপ গতি থেকেও দ্রুত হলে এটি চিরকালের জন্য চলে যাবে । স্লাইডারের নিচে রঙিন বার দেখায় যে, নির্বাচিত উচ্চতায় প্রতিটি শুরু হয় কোথায় ।
উচ্চতা
যেখানে শুরু হয়, উপরে গেলে মাধ্যাকর্ষণ শক্তি কমে যায়, তাই কক্ষপথে থাকার জন্য ধীর গতির প্রয়োজন পড়ে।
সময়ের গতি
আসল কক্ষপথে যেতে ঘণ্টা, দিন বা বছর লাগে, তাই এখানে সময় দ্রুত চলে। সময় ×1,000 মানে পর্দার প্রতিটি সেকেন্ড 1,000 সেকেন্ড (প্রায় 17 মিনিট) স্থানে। গ্রহের ঘূর্ণন একই পরিমাণে দ্রুততর হয়ে যায়। দেখানো সংখ্যা সবসময়ই আসল।
ভূমি ট্র্যাক
মাটির উপর সোনার চিহ্নটি সরাসরি উপগ্রহের নিচে যাওয়ার পথ। পৃথিবী কক্ষপথের নিচে ঘুরে, তাই প্রতিটি ধাপে বিভিন্ন জায়গা দিয়ে যায়।
সোনালি তীর
কোন দিকে এবং কত দ্রুত এটি চলছে: তীর যত লম্বা হবে, তত দ্রুত তা চলবে।
চারপাশে তাকিয়ে
প্রদর্শনক্ষেত্রকে ঘুরিয়ে দেখার জন্য টেনে আনুন, বড় আকারে দেখার জন্য স্ক্রল করুন অথবা আঙুলের ছাপ দিন । অন্ধকার গ্রিড পৃথিবীর নিরক্ষরেখার সমতল (অথবা সূর্যকে কেন্দ্র করে পৃথিবীর কক্ষপথের সমতল) ।
তথ্যের টেবিল (বিকল্প টেক্সট)
Distance and speed at twelve equal time steps around the orbit
সময়ের ধাপসূর্য থেকে বর্তমান দূরত্বগতি বাড়াও

1600 সালের দিকে, জোহানেস কেপলার গ্রহগুলোকে পরিপূর্ণ বৃত্তে আবর্তিত করার চেষ্টায় অনেক বছর ব্যয় করেন। মঙ্গলগ্রহের পর্যবেক্ষণগুলো ঠিকঠাক ছিল না। বরং তিনি তিনটি নিয়ম খুঁজে পেয়েছেন যেগুলো এখনও আমাদের প্রত্যেকটা মহাকাশযানকে পরিচালিত করে।

বৃহস্পতি গ্রহের একটি অর্ধচন্দ্র, যার উপরে ঘুরপাক খাওয়া মেঘের ব্যান্ড দেখা যাচ্ছে।
NASA এর জুনো মহাকাশযান দ্বারা গ্রহে আঁকা বৃহস্পতি গ্রহের একটি অর্ধচন্দ্র। Credit: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

সংখ্যাগুলো বৃত্তের সাথে মানতে অস্বীকার করেছিল। তাই কেপলার বৃত্তগুলোকে বদলে দিয়েছে।

দেখো

1600 সালের দিকে, জোহানেস কেপলার মঙ্গল গ্রহের অনেক বছর ধরে সঠিকভাবে পর্যবেক্ষণ করে কাজ করেছিলেন। সবাই মনে করতো গ্রহগুলো পরিপূর্ণ বৃত্তে ঘুরছে। নাম্বারগুলো ঠিকঠাক লাগছেনা। কয়েক বছর কাজ করার পর, কেপলার তিনটি নিয়ম খুঁজে পেয়েছেন যেগুলো সঠিক ছিল।

  1. কক্ষপথগুলি দীর্ঘবৃত্তাকার (সঞ্চালিত বৃত্ত), যেখানে সূর্যকে কেন্দ্র থেকে কিছুটা দূরে রাখা হয়েছে, যাকে বলা হয় ফোকাস ।
  2. একটি গ্রহ সূর্যের কাছাকাছি গতি বাড়ায় এবং এর থেকে দূরে গতি কমিয়ে দেয় । সূর্য থেকে গ্রহের দিকে একটি রেখা আঁকো: এটি সমান সময়ে সমান পরিমাণ এলাকা ঘুরিয়ে ফেলে ।
  3. বড় কক্ষপথে অনেক বেশি সময় লাগে। শুধু দীর্ঘ পথের কারণে নয়, বরং অপ্রতুলভাবে দীর্ঘ।

উপরের স্যান্ডবক্স- এ, হ্যালি’ র ধূমকেতু লোড করা আছে । এটাকে সূর্যের চারপাশে ঘোরাফেরা করতে দেখুন এবং তারপর এর কক্ষপথের বাইরের অংশে ঘুরে বেড়ান। রঙিন টুকরোগুলো একই সময়ে সরে গেছে: দূর থেকে লম্বা এবং শক্ত, কাছে থেকে ছোট আর প্রশস্ত। একই জায়গা, একই সময়ে। এটাই দ্বিতীয় আইন।

বুঝতে পেরেছি

একটি উপবৃত্তাকারকে দুটি সংখ্যা দ্বারা বর্ণনা করা হয়:

  • অর্ধ-বড় অক্ষa: সবচেয়ে বড় প্রস্থের অর্ধেক। এটা আকার নির্ধারণ করে।
  • বিচ্যুতি e: এটি কতটা প্রসারিত। 0 একটি বৃত্ত; 1- এর কাছাকাছি হলে এটি খুব লম্বা ও পাতলা হবে ।

সূর্যের সবচেয়ে কাছের বিন্দু হল periapsis (সূর্যের জন্য perihelion), দূরত্বে a( 1 − e) । সবচেয়ে দূরবর্তী বিন্দু হল apoapsis (অন্তঃস্থ বিন্দু),a(1 + e)।

বস্তুএকটি (অথবা)এবং
পৃথিবী1.0000.017
মার্চ1.5240.093
হ্যালি ধূমকেতুobject name (optional)17.90.967

তৃতীয় নিয়ম। সূর্যের চারপাশে ঘুরে বেড়ানো সবকিছুর ক্ষেত্রে, সময়ের বর্গফল অর্ধ- প্রধান অক্ষের ঘনকটির অনুপাতের সমান। বছর এবং ঘন্টায়:

= = সংক্ষিপ্তসার

বৃহস্পতি:a= 5.20 au, তাই T = 5.20^1.5 = 11.9 বছর। হ্যালি: a = 17.9 au T = 75.9 বছর দেয়, তার বিখ্যাত 75 থেকে 76 বছরের ফিরে আসার কাছাকাছি।

সান্ডবক্সটি বছরে T²/a³ প্রতি au³ প্রদর্শন করে। সূর্যকে প্রদক্ষিণকারী কক্ষপথ যতটা আপনি চান পরিবর্তন করুন: এটি 1- এ থাকবে ।

মাস্টার

নিউটন তার মহাকর্ষের সূত্র থেকে তিনটি আইন উদ্ভূত করেছিলেন। তৃতীয় আইনের সম্পূর্ণ রূপ হল:

T =2π · √(a³ / μ),   μ = G( M + m)

তাই T²/a³ =4π²/μ একটি কেন্দ্রীয় বস্তুর চারপাশে প্রত্যেক কক্ষপথের জন্য একই, কিন্তু বিভিন্ন দেহের জন্য ভিন্ন। স্যান্ডবক্সের কেন্দ্রীয় দেহকে পৃথিবীতে স্থানান্তর করুন এবং ধ্রুবকটি 1 yr² au⁻³ এর পরিবর্তে প্রায় 9.9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ হয়ে যায়। μ এর m হল কেন কেপলার এর সংস্করণ বৃহস্পতির জন্য সামান্য অদৃশ্য, যার ভর সূর্যের প্রায় 0.1%।

দ্বিতীয় নিয়ম হল কোণিক গতির সংরক্ষণ। আয়তনগতির মান হল dA/dt = h/2, যেখানে h = r²·dν/dt হচ্ছে নির্দিষ্ট কোণিক গতিশক্তি, যা কোন কেন্দ্রীয় শক্তির জন্য ধ্রুবক। পরিক্রমণকালীন এবং অবতরণের সময়ে বেগটি ব্যাসার্ধের সাথে লম্বভাবে অবস্থান করে, ফলে r_ p· v_ p = r_ a· v_ a: বেগের অনুপাত দূরত্বের বিপরীত অনুপাতের সমান। হ্যালি এর জন্য, r_a/r_p = (1 + e)/(1 − e) ≈ 60, তাই এটি আফেলিয়নের তুলনায় perihelion এ প্রায় 60 গুণ দ্রুত গতিতে চলে।

একটি বস্তুকে তার কক্ষপথে এক নির্দিষ্ট সময়ে রাখতে হলে আপনার প্রয়োজন হবে গড় অসঙ্গতি M = n( t − t_ p), যার গড় গতির মান n =2π/ T, এবং এরপর কেপলার সমীকরণ, M = E − e sin E । এর কোন বন্ধ ফর্ম সমাধান নেই; এই সাইটের সরঞ্জামগুলি নিউটনের পুনরাবৃত্তি দ্বারা এটি সমাধান করে, যা হ্যালি’র e = 0.967 এর জন্য কয়েকটি পদক্ষেপে সম্মিলিত হয়।

চেষ্টা করো

স্যান্ডবক্স- এ, 'সূর্যের চারপাশে পৃথিবী' বেছে নিন । T²/a³ এর মান উল্লেখ করুন । এখন অর্ধ- প্রধান অক্ষকে আপনার পছন্দমত পরিবর্তন করে আবার T²/a³ চেক করুন । তারপর কেন্দ্রীয় বস্তুটিকে পৃথিবীতে পরিবর্তিত করুন: কি পরিবর্তন হয়েছে এবং কেন?

দ্রুত কুইজ

3 দ্রুত উত্তরের প্রশ্ন। আপনি সঠিক কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য একটি উত্তর বেছে নিন।

  1. কেপলার- এর প্রথম সূত্র অনুযায়ী, একটি গ্রহের কক্ষপথ হল:

    1. A সূর্যকে কেন্দ্র করে আঁকা একটি চতুর্ভুজ
    2. B সূর্যকে কেন্দ্র করে আঁকা একটি উপবৃত্তাকার
    3. C সূর্যকে কেন্দ্র করে আঁকা একটি উপবৃত্তাকার
    4. D একটি বৃত্তাকার
    উত্তর দেখাও

    B. সূর্যকে কেন্দ্র করে আঁকা একটি উপবৃত্তাকার

  2. ধূমকেতু সবচেয়ে দ্রুত গতিতে ঘুরে যখন:

    1. A সূর্য থেকে সবচেয়ে দূরে
    2. B সূর্যের নিকটতম
    3. C এর কক্ষপথের অর্ধেক পথ
    4. D এটা সবসময় একই গতিতে চলে
    উত্তর দেখাও

    B. সূর্যের নিকটতম কেপলার এর দ্বিতীয় আইন: সমান সময়ে সমান এলাকা, সূর্যের কাছাকাছি ধূমকেতু প্রতিদিন আরো পথ আবৃত করতে হবে.

  3. একটি গ্রহের কক্ষপথের অর্ধ- বৃহত্তম অক্ষ পৃথিবীর চেয়ে 4 গুণ বড়, এর বছর কত?

    1. A 4 বছর
    2. B 8 বছর
    3. C 16 বছর
    4. D 64 বছর
    উত্তর দেখাও

    B. 8 বছর T² = a³ = 64, তাই T = 8 বছর।

শেষ লাইন

  • মিথস্ক্রিয়তার সাথে খেলা হয়েছে
  • পাঠটি পড়ুন
  • চ্যালেঞ্জটা মেনে নিলেন
  • কুইজটি খেলেছি

এই ডিভাইসে আপনার অগ্রগতি তালিকায় সংরক্ষণ করতে পাঠটি সম্পূর্ণ হিসাবে চিহ্নিত করুন ।

এই পাঠের শব্দ

উৎস

এই পাঠটি লাইসেন্সকৃত CC BY-SA 4.0।

টুলস এবং লেকচারগুলি কেবলমাত্র শিখতে সহজ মডেল ব্যবহার করে। এটি নেভিগেশন, মিশন পরিকল্পনা বা কোন অপারেটিং সিদ্ধান্তের জন্য ব্যবহার করা উচিত নয়। সার্টিফিকেট বিনামূল্যে এবং অ-অনুমোদিত। শিক্ষামূলক বিষয়বস্তু সংক্রান্ত দায়মুক্তির বিবরণ পড়ুন