Ezt a leckét egy Local Solar System Ez a szócikk az Alapítvány csapat tagja, és egy képzett lektoráló javíthatna rajta. Képes vagy ebben a témában? Javasolj egy szerkesztést
Orbit Sandbox játék
Teljes oldal megnyitásaMi az a pálya? Dobj egy labdát oldalra, és az a föld felé görbül. Dobd gyorsabban, és messzebbre érkezik. Dobd elég gyorsan, és a talaj alatta olyan gyorsan elgörbül, mint ahogy esik, így soha nem érkezik meg: folyamatosan a bolygó körül zuhan, és mindig hibázik. Ez egy pálya. Semmi sem tartja fenn a műholdat; állandóan esik.
Mi történik?:
Próbáld ki ezt
Visszaesik. Pályák Escape
·
A pálya finomhangolása (pályaelemek és Kepler törvényei)
A csillagászok a pályát öt számmal írják le, ezeket pályaelemeknek nevezzük.Változtasd meg őket itt; a magasság és sebesség fent következik.
Hogyan használjuk
- Oldalirányú sebesség
- Ez az egyetlen vezérlő dönti el, hogy mi történik. Túl lassú és visszaesik. Elég gyorsan és körbe megy. Gyorsabb és kileng egy ellipszisbe. A menekülési sebességnél gyorsabb és örökre eltűnik. A színes sáv a csúszka alatt mutatja, hol kezdődik minden a kiválasztott magasságban.
- Magasság
- Ahol a pálya kezdődik: Magasabban, ahol gyengébb a gravitáció, ott egy lassabb sebesség is elegendő ahhoz, hogy a pályán maradjon.
- Az idő sebessége
- A valós pályák órákba, napokká vagy évekké telik, így az idő itt gyorsabban telik. Az idő × 1000 azt jelenti, hogy a képernyőn megjelenített minden másodperc 1000 másodperc (körülbelül 17 perc) az űrben. A bolygó forgása ugyanezzel a mennyiséggel gyorsul fel.
- A földi pálya
- A földi arany nyom a műhold alatt közvetlenül húzódó útvonal, mivel a Föld a pályája alatt forog, így minden körben más helyen halad át.
- Arany nyíl játék
- Melyik irányba mozog és milyen gyorsan: minél hosszabb a nyíl, annál gyorsabban.
- Körbenéztem.
- A halvány rács a Föld egyenlítőjének síkja (vagy a Nap körüli pálya síkján), amelyet a Föld és a Nap közötti távolság határol.
Adattábla (szövegváltozat)
| Idő lépés | Távolság a Naptól most | Sebesség most |
|---|
1600 körül Johannes Kepler éveket töltött azzal, hogy megpróbálta a bolygókat tökéletes körökben mozgatni. A Mars megfigyelése nem felelt meg. Amit ehelyett talált, az három szabály, ami még mindig irányít minden űrhajót, amit indítottunk.

A számok nem akartak beleférni a körökbe. Kepler megváltoztatta a körök méretét.
Nézd!
1600 körül Johannes Kepler Tycho Brahe évekig tartó, nagyon pontos megfigyelései alapján dolgozott a Marson. Mindenki azt feltételezte, hogy a bolygók tökéletes körökben mozognak. A számok nem fértek bele. Több évnyi munka után Kepler három olyan szabályt talált, amelyek igazak.
- A pályák ellipszisek (nyújtott körök), a Nap egy kicsit elmozdulva a középponttól, egy pontban, amit fókusz.
- A bolygó a Nap közelében felgyorsul, távolabb pedig lelassul. Húzzunk egy vonalat a Naptól a bolygónkig: egyenlő idő alatt egyenlő területeket söpör ki.
- A nagyobb pályák sokkal hosszabb ideig tartanak. Nem csak azért, mert az út hosszabb, hanem aránytalanul hosszabb.
A fenti homokozóban a Halley-üstökös van betöltve. Nézd, ahogy körbe-körbe kering a Nap körül, majd átmászik pályája külső részén. A színes szeletek mindegyike ugyanabban az időben kerül levetítésre: a távoli vékony és hosszú, a közeli rövid és széles. Ugyanaz a terület, ugyanabban az időben. Ez a második törvény.
Értsd meg.
Az ellipszis két számmal írható le:
- Az a fél-nagytengely: a leghosszabb szélesség fele. Ez határozza meg a méretet.
- Az excentricitás e: mennyire nyújtott. A 0 egy kör; az 1-hez közeli nagyon hosszú és vékony.
A Naphoz legközelebbi pont a Földön. periapsis (a Nap perihéliuma), a(1 − e) távolságban. A legtávolabbi pont a apoapsis (aphelion), a(1 + e).
| Tárgy | a (au) | e |
|---|---|---|
| Föld | 1.000 | 0.017 |
| Március | 1.524 | 0.093 |
| A Halley-üstökös | 17.9 | 0.967 |
Harmadik törvény. A Nap körül keringő minden objektum esetében a periódus négyzete arányos a fél nagytengely kockájával. Években és évszámokban:
T² = a³
Jupiter: a = 5,20 AU, tehát T = 5,20^1,5 = 11,9 év. Halley: a = 17,9 au T = 75,9 év, közel a híres 75-76 éves visszatéréshez.
A homokozó T²/a³-t mutat években² per au³. Változtasd meg a Nap körüli pályát, amennyire csak akarod: 1 marad.
Mester!
Newton a gravitációs törvényből vezette le mind a három törvényt. A harmadik törvény teljes formájában:
T = 2π · √(a³ / μ), μ = G(M + m)
Tehát T²/a³ = 4π²/μ minden pályára ugyanaz egy központi test körül, de különböző a különböző testeknél. Ha a homokozó központi testét a Földre helyezzük, akkor az állandó értéke 1 év² au⁻³ helyett kb. 9,9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ lesz. A μ-ban szereplő m miatt Kepler változata kissé eltér a Jupiterétől, amelynek tömege a Nap tömegének 0,1%-a.
A második törvény a lendület megmaradása. A területi sebesség dA/dt = h/2, ahol h = r²·dν/dt a fajlagos lendület, ami bármely központi erő esetén állandó. A periapszis és az apoapszis pontján a sebesség merőleges a sugarra, így r_p·v_p = r_a·v_a: a sebesség aránya megegyezik a távolság inverz arányával. Halley esetében r_a/r_p = (1 + e)/(1 − e) ≈ 60, tehát a perihéliumban kb. 60-szor gyorsabban mozog, mint az apheliumban.
Ahhoz, hogy egy testet adott időpontban pályájára helyezzünk, szükségünk van az M = n(t − t_p) átlagos anomáliára, ahol az átlagmozgás n = 2π/T, majd Kepler egyenletére: M = E − e sin E. Nincs zárt megoldása; az ezen a weboldalon található eszközök Newton-iteratív módszerrel oldják meg, ami néhány lépésben konvergál még Halley e = 0,967 esetén is.
Próbáld ki!
A homokozóban válasszuk ki a Földet a Nap körül. Jegyezzük meg a T²/a³ értéket. Most változtassuk meg a fél nagytengelyt bármire, és ellenőrizzük újra a T²/a³-t. Majd állítsuk át a központi testet a Földre: mi változik, és miért?
A kihívások azok, ahol a tanulás megmarad.
Gyors kvíz játék
3 gyors kérdések. Válassz egy választ, hogy megtudd, igazad van-e.
-
Kepler első törvénye szerint a bolygó pályája:
- A A Nap közepén lévő tökéletes kör
- B Egy ellipszis, melynek egyik fókuszában a Nap van
- C Egy ellipszis, melynek középpontjában a Nap áll
- D Egy spirál.
Mutasd a választ
B. Egy ellipszis, melynek egyik fókuszában a Nap van
-
Egy üstökös akkor mozog a leggyorsabban, ha:
- A A Naptól legtávolabb
- B A Naphoz legközelebb eső bolygó
- C Félúton a pályája mentén
- D Mindig ugyanazzal a sebességgel mozog
Mutasd a választ
B. A Naphoz legközelebb eső bolygó Kepler második törvénye: egyenlő területek egyenlő időben, annyival közelebb a Naphoz, hogy az üstökösnek több utat kell megtennie naponta.
-
Egy bolygó pályájának fél nagytengelye 4-szer hosszabb, mint a Földé. Mennyi ideig tart az éve?
- A 4 év
- B 8 év
- C 16 év alatt
- D 64 év
Mutasd a választ
B. 8 év T² = a³ = 64, tehát T = 8 év.
A célvonal
- Az interaktív játékkal játszottam
- Olvassa el a leckét
- Megtette a kihívást
- Elvégezte a kvízt
Jelölje meg a leckét befejezettnek, hogy elmentse az eszközön való előrehaladáshoz.
A lecke befejeződött.
A következőre Orbital elementsSzavak ebben a leckében
Források
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- J. Kepler, Astronomia Nova (1609), facsimile at the Internet Archive
- JPL SSD: Keplerian elements for approximate positions of the planets
- NASA Earth Observatory: Planetary Motion, the history of an idea
Ez a lecke CC BY-SA 4.0 licenc alatt érhető el.