Vissa språk på denna webbplats kan vara maskinöversatta och kan innehålla fel. Hjälp till att förbättra den Läs den engelska originaltexten
Keplers lagar
  1. Lär dig
  2. Navigator
Navigator · Modul 2

Keplers lagar

Tre regler som hittades genom noggranna observationer i början av 1600-talet beskriver fortfarande alla banor, från månar till exoplaneter.

14 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Denna lektion utarbetades av en Local Solar System Den här artikeln är en medlem av stiftelseteamet och kan förbättras av en kvalificerad granskare. Är du kvalificerad inom det här ämnet? Föreslå en redigering

Orbit Sandlåda

Öppna helsida

Vad är en bana? Kasta en boll i sidled och den böjer sig ner mot marken. Kasta den snabbare och den landar längre bort. Kasta den tillräckligt fort och marken böjer sig bort under den lika snabbt som den faller, så att den aldrig landar: den fortsätter att falla runt planeten och missar alltid. Det är en bana. Ingenting håller upp en satellit; den faller hela tiden.

Vad som händer:

Hastighet nu
Height now
Ett varv tar
Lowest height
Highest height

Prova det här

Faller tillbaka Banor Escape

·

Finjustera banan (banelement och Keplers lagar)

Astronomer beskriver en bana med fem tal som kallas omloppselement, ändra dem här; höjden och hastigheten ovan följer.

Snabbast (periapsis)
Långsammast (apoapsis)
Kepler's 3rd law check: T² / a³
Hur man använder den
Hastighet i sidled
Denna enda kontroll avgör vad som händer. För långsamt och det faller tillbaka. Tillräckligt snabbt och det går runt i en cirkel. Snabbare och det svänger ut i en ellips. Snabbare än flykthastighet och det lämnar för alltid. Den färgade stapeln under reglaget visar var varje börjar på den valda höjden.
Höjd
Högre upp är gravitationen svagare, så en lägre hastighet räcker för att hålla sig i omloppsbana.
Tidshastighet
Verkliga banor tar timmar, dagar eller år, så tiden går snabbare här. Tid × 1000 betyder att varje sekund på skärmen är 1000 sekunder (ca 17 minuter) i rymden. Planetens rotation accelereras med samma mängd. De siffror som visas är alltid de verkliga.
Markspår
Det gyllene spåret på marken är den bana som går direkt under satelliten, jorden roterar under omloppsbanan så varje varv passerar över olika platser.
Guldpil
Vilken väg den rör sig och hur snabbt: ju längre pilen, desto snabbare.
Tittar sig omkring
Det svaga rutnätet är planet för jordens ekvator (eller, runt solen, planet för jordens bana), och det ljusa rutnätet är planet för solens omloppsbana.
Datatabell (textalternativ)
Avstånd och hastighet vid tolv lika tidssteg runt omloppsbanan
TidsstegAvstånd från solen nuHastighet nu

Runt 1600 tillbringade Johannes Kepler åratal med att försöka få planeterna att röra sig i perfekta cirklar. Observationerna av Mars vägrade att passa. Vad han istället hittade är tre regler som fortfarande styr varje rymdfarkost vi skjuter upp.

En halvmåne Jupiter med virvlande molnband.
En halvmåne av Jupiter, fotograferad av NASAs rymdfarkost Juno. Credit: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

Siffrorna vägrade att passa in i cirklarna. Så Kepler ändrade cirklarna.

Titta.

Runt 1600 arbetade Johannes Kepler med år av mycket noggranna observationer av Mars som gjordes av Tycho Brahe. Alla antog att planeterna rörde sig i perfekta cirklar. Siffrorna vägrade att passa. Efter år av arbete, Kepler hittade tre regler som passar.

  1. Omloppsbanor är ellipser (sträckta cirklar), med solen lite off-center vid en punkt som kallas ett fokus.
  2. En planet accelererar nära solen och saktar ner långt bort från den. Dra en linje från solen till planeten: den sveper ut lika stora områden på lika lång tid.
  3. Större banor tar mycket längre tid. Inte bara längre för att vägen är längre, utan oproportionerligt längre.

I sandlådan ovan är Halleys komet laddad. Se den piska runt solen och sedan krypa genom den yttre delen av sin bana. De färgade skivorna sveps alla på samma tid: tunn och lång långt borta, kort och bred nära intill. Samma område, samma tid. Det är den andra lagen i handling.

Förstå

En ellips beskrivs med två tal:

  • Den halva långa axeln a: hälften av den längsta bredden. Det anger storleken.
  • Den excentricitet e: hur utsträckt den är. 0 är en cirkel; nära 1 är mycket lång och tunn.

Den närmaste punkten till solen är periapsis (perihelium för solen), på avstånd a(1 − e). Den längsta punkten är apoapsis (aphelion), vid a(1 + e).

Objektae
Jorden1.0000.017
Mars1.5240.093
Halleys komet17.90.967

Tredje lagen. För allt som kretsar kring solen är kvadraten av perioden proportionell mot kuben av halvstoraxeln. I år och au:

T² = a³

Jupiter: a = 5,20 au, så T = 5,20^1,5 = 11,9 år. Halley: a = 17,9 au ger T = 75,9 år, nära dess berömda 75 till 76-åriga återkomst.

Sandlådan visar T²/a³ i år² per au³. Ändra banan runt solen så mycket du vill: det förblir 1.

Master

Newton härledde alla tre lagarna från sin gravitationslag. Den tredje lagen i sin fullständiga form är:

T = 2π · √(a³ / μ),   μ = G(M + m)

Så T²/a³ = 4π²/μ är samma för varje bana runt en centralkropp, men olika för olika kroppar. Om man byter sandlådans centralkropp mot jorden blir konstanten ungefär 9,9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ istället för 1 yr² au⁻³. M i μ är anledningen till att Keplers version är något fel för Jupiter, vars massa är ungefär 0,1% av solens.

Den andra lagen är bevarandet av rörelsemängd. Arealhastigheten är dA/dt = h/2, där h = r²·dν/dt är den specifika rörelsemängdsmomentet, konstant för alla centralkrafter. Vid periapsis och apoapsis är hastigheten vinkelrät mot radien, så r_p·v_p = r_a·v_a: hastighetsförhållandet är lika med det omvända avståndsförhållandet. För Halley är r_a/r_p = (1 + e)/(1 − e) ≈ 60, så den rör sig ungefär 60 gånger snabbare vid perihelium än vid aphelium.

För att placera en kropp i dess bana vid en given tidpunkt behöver man den genomsnittliga anomalin M = n(t − t_p), med genomsnittlig rörelse n = 2π/T, och sedan Keplers ekvation, M = E − e sin E. Den har ingen sluten lösning; verktygen på denna webbplats löser den med Newton-iterationer, som konvergerar i några steg även för Halleys e = 0,967.

Prova det själv

I sandlådan väljer du 'Jorden runt solen'. Notera värdet av T²/a³. Ändra nu halvstoraxeln till vad du vill och kontrollera T²/a³ igen. Växla sedan den centrala kroppen till jorden: Vad ändras, och varför?

Snabb frågesport

3 snabba frågor. Välj ett svar för att se om du har rätt.

  1. Enligt Keplers första lag är en planets bana:

    1. A En perfekt cirkel centrerad på solen
    2. B En ellips med solen i ett fokus
    3. C En ellips med solen i mitten
    4. D En spiral
    Visa svaret

    B. En ellips med solen i ett fokus

  2. En komet rör sig snabbast när den är:

    1. A Långt från solen
    2. B Närmast solen
    3. C Halvvägs längs sin bana
    4. D Den rör sig alltid i samma hastighet
    Visa svaret

    B. Närmast solen Keplers andra lag: lika stora områden på lika lång tid, så nära solen måste kometen täcka mer bana per dag.

  3. En planets bana har en halvstoraxel som är 4 gånger större än jordens.

    1. A 4 år
    2. B 8 år
    3. C 16 år
    4. D 64 år
    Visa svaret

    B. 8 år T² = a³ = 64, alltså T = 8 år.

Mållinjen

  • Lekte med den interaktiva
  • Läs lektionen
  • Gjorde utmaningen
  • Gjorde frågesporten

Markera lektionen som slutförd för att spara den i dina framsteg på den här enheten.

Ord i den här lektionen

Källor

Denna lektion är licensierad under CC BY-SA 4.0.

Verktyg och lektioner använder förenklade modeller endast för inlärning, de får inte användas för navigering, uppdragsplanering eller något operativt beslut. Certifikat är gratis och icke-ackrediterade. Läs ansvarsfriskrivningen för utbildningsinnehåll