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케플러의 법칙
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항해사 · 모듈 2

케플러의 법칙

초기 1600s에서 주의깊게 관측한 세 가지 규칙은 여전히 위성부터 외계 행성까지 모든 궤도를 설명한다.

14 분

NASA/JPL/Space Science Institute

이 강의는 Local Solar System 재단 팀원에 의해 작성되었으며 자격이 있는 검토자에 의해 개선될 수 있습니다. 이 주제에 대해 자격이 있습니까? 편집 제안

궤도 샌드박스

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궤도란 무엇인가? 공을 옆으로 던지면 땅에 닿습니다. 더 빨리 던지면 더 멀리 떨어집니다. 충분히 빨리 던지면 떨어질 때만큼 땅이 굽어져서 떨어지지 않습니다. 그래서 위성은 계속해서 지구 주위를 돌고 있지만 항상 실패합니다. 이것이 바로 궤도입니다. 위성을 붙잡는 것은 아무것도 없습니다. 항상 떨어지고 있습니다.

무슨 일이 일어나는지:

속도
높이
한 바퀴가 걸립니다
최소 높이
최대 높이

이걸 해봐

뒤로 떨어지는 궤도 에스케이프

·

궤도를 미세 조정합니다(궤도 요소와 케플러의 법칙)

천문학자들은 궤도 요소라고 불리는 다섯 개의 숫자로 궤도를 기술합니다. 여기서 변경하면 위에 나타난 고도와 속도가 됩니다.

가장 빠른 (근점)
가장 느린 (근일점)
케플러의 제3법칙 확인: T² / a³
사용 방법
측면 속도
이 컨트롤은 무슨 일이 일어날지 결정합니다. 너무 느리면 뒤로 떨어집니다. 충분히 빨리 가면 원을 그리며 돌아갑니다. 더 빠르면 타원으로 돌아갑니다. 탈출속도보다 빠르면 영원히 사라집니다. 슬라이더 아래의 색깔 막대는 선택한 높이에서 각각의 시작점을 보여줍니다.
높이
궤도가 시작되는 곳이죠. 더 높은 곳에서는 중력이 약해져서 궤도에 남기 위해서는 속도를 줄여야 합니다.
시간 속도
실제 궤도는 시간, 일 또는 년이 걸리므로 시간은 더 빨리 지나간다. 시간 ×1000은 화면에 나타난 각 초가 우주에서 1000초(약 17분)라는 것을 의미한다. 행성의 회전은 같은 속도로 가속된다. 표시된 숫자는 항상 실제 값이다.
지상 트랙
지상의 금빛 흔적은 위성 바로 아래에 있는 경로입니다. 지구는 궤도 아래에서 회전하므로, 각 라운드마다 다른 장소를 통과합니다.
금색 화살표
어느 방향으로 이동하고 얼마나 빨리 이동하는지: 화살표가 길수록 빠릅니다.
주위를 둘러보고
보기를 회전하려면 드래그하고 확대하려면 스크롤하거나 손가락을 움직여 보십시오. 희미한 격자는 지구의 적도 평면(또는 태양 주위의 경우 지구 궤도 평면)입니다.
데이터 테이블 (텍스트 대체)
Distance and speed at twelve equal time steps around the orbit
시간 단계태양으로부터의 거리속도

1600년경, 요하네스 케플러는 행성들이 완벽한 원을 그리도록 만들기 위해 수년간 노력했다. 화성의 관측은 적합하지 않았다. 그가 발견한 것은 우리가 발사하는 모든 우주선을 조종하는 세 가지 규칙이었습니다.

소용돌이 구름 밴드와 삼각형 목성.
NASA의 주노 우주선이 촬영한 목성의 초승달. Credit: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

숫자는 원에 맞지 않았다. 그래서 케플러는 원을 바꿨다.

봐

1600년경, 요하네스 케플러는 티코 브라헤가 수년간 화성을 정확하게 관측한 자료를 바탕으로 연구했다. 모두가 행성이 완벽한 원을 이동 가정했다. 숫자가 맞지 않았어요 몇 년간의 연구를 통해, 케플러는 세 가지 규칙을 발견했다.

  1. 궤도는 타원형입니다 (긴장된 원), 태양이 조금 중심에서 떨어진 지점에 불리는 초점.
  2. 행성은 태양 가까이에서 가속되고, 멀리서 느려집니다. 태양과 행성 사이에 선을 그립니다: 같은 시간에 동일한 영역을 쓸어버립니다.
  3. 더 큰 궤도는 훨씬 더 오래 걸립니다. 경로가 길기 때문에 길지 않지만 불균형적으로 길다.

위의 샌드박스에서, 핼리 혜성이 로드됩니다. 태양 주위를 돌고, 궤도의 바깥쪽을 기어다니는 모습을 보세요. 색깔이 있는 조각들은 모두 동일한 시간에 쓸어버립니다: 얇고 긴 것은 멀리 있고, 짧고 넓은 것은 가까이 있습니다. 같은 지역, 같은 시간에요 그것이 두번째 법칙입니다.

이해하겠습니다

타원은 두 개의 수로 설명된다:

  • 반대축 a: 가장 긴 폭의 반. 크기를 설정합니다.
  • 이심률 e: 얼마나 늘어졌는지. 0은 원이고, 1에 가까운 것은 매우 길고 얇습니다.

태양에 가장 가까운 지점은 근일점(태양의 근일점)으로, 거리는 a(1 − e)이다. 가장 먼 지점은 근일점(a(1 + e))이다.

개체날짜메시지
지구1.0000.017
화성1.5240.093
핼리 혜성17.90.967

세번째 법칙 태양을 공전하는 모든 것들의 경우, 주기의 제곱은 반대축의 입방에 비례한다. 년 및 au:

T² = a³

목성: a = 5.20 AU, 따라서 T = 5.20^1.5 = 11.9년이다. 핼리: a = 17.9 AU는 T = 75.9년을 주며, 이는 유명한 75~76년 반복에 가깝다.

샌드박스는 T²/a³를 au³당 years²로 나타낸다. 태양 주위의 궤도를 원하는 만큼 바꿀 수 있습니다. 1로 남아있습니다.

마스터

뉴턴은 중력의 세 가지 법칙을 모두 그의 중력 법칙에서 파생시켰다. 세 번째 법칙은 다음과 같다.

2π · √(a³ / μ),   μ = G(M + m)

따라서 T²/a³ = 4π²/μ은 한 중심천체를 도는 모든 궤도에 대해 동일하지만, 다른 천체에 대해서는 다르다. 샌드박스의 중심체를 지구로 바꾸면 상수는 1 yr² au⁻³ 대신에 약 9.9 × 10⁻⁵ s² km⁻³가 된다. μ에서 m는 케플러의 버전이 목성에 대해서 조금 틀린 이유이며, 목성의 질량은 태양의 0.1% 정도이다.

두 번째 법칙은 각운동량 보존이다. 면적속도는 dA/dt = h/2이며, 여기서 h = r²·dν/dt는 모든 중심력에 대해 일정한 비각운동량이다. 근점과 원점에서의 속도는 반지름에 수직이므로 r_p·v_p = r_a·v_a: 속도 비율은 거리 비율의 역이다. 핼리의 경우 r_a/r_p = (1 + e)/(1 − e) ≈ 60이므로, 근일점에서 원일점보다 약 60배 더 빠르게 움직인다.

주어진 시간에 천체를 그것의 궤도에 놓으려면 평균 이상 M = n(t − t_p), 평균 운동 n = 2π/T, 그리고 케플러 방정식 M = E − e sin E가 필요하다. 이 사이트의 도구는 뉴턴 반복으로 해결하며, 핼리의 e = 0.967에 대해서도 몇 단계에서 수렴한다.

한번 해보세요

샌드박스에서 '지구가 태양 주위를 도는 것'을 선택하세요. T²/a³의 값을 기억해 두세요. 이제 반장축을 원하는 대로 바꾸고 T²/a³를 다시 확인하세요. 그리고 중심체를 지구로 바꿉니다: 무엇이 바뀌고, 왜?

빠른 퀴즈

3 빠른 질문. 당신이 옳은지 확인하기 위해 답변을 선택합니다.

  1. According to Kepler's first law, a planet's orbit is:

    1. A 태양을 중심으로 한 완벽한 원
    2. B 태양이 한 초점에 있는 타원
    3. C 중심에 태양이 있는 타원
    4. D 나선형
    답변 보기

    B. 태양이 한 초점에 있는 타원

  2. 혜성은 다음과 같은 경우에 가장 빠르게 이동한다:

    1. A 태양으로부터 가장 멀리
    2. B 태양에 가장 가까운
    3. C 궤도 중간에
    4. D 항상 같은 속도로 이동합니다.
    답변 보기

    B. 태양에 가장 가까운 Kepler's second law: equal areas in equal times, so close to the Sun the comet must cover more path per day.

  3. 행성의 궤도는 지구의 반대축이 4배이다.

    1. A 4년
    2. B 8년
    3. C 16년
    4. D 64년
    답변 보기

    B. 8년 T² = a³ = 64, so T = 8 years.

끝줄

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이 레슨은 CC BY-SA 4.0 라이선스로 제공됩니다.

도구와 수업은 학습을 위해서만 단순화된 모델을 사용합니다. 이들은 항해, 미션 계획 또는 어떠한 운영 결정에도 사용되어서는 안됩니다. 인증서는 무료이며 공인되지 않습니다. 교육용 콘텐츠 면책 조항 읽기