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Orbit Sandbox
Vollseite öffnenWas ist eine Umlaufbahn? Werfen Sie einen Ball zur Seite und er krümmt sich zum Boden hinunter. Werfen Sie ihn schneller und er landet weiter weg. Werfen Sie ihn schnell genug und der Boden unter ihm krümmt sich so schnell weg, wie er fällt, so dass er niemals landet: Er fällt immer wieder um den Planeten herum und verfehlt immer. Das ist eine Umlaufbahn. Nichts hält einen Satelliten aufrecht; er fällt die ganze Zeit.
Was passiert dann?:
Probieren Sie das aus
Fallt zurück Orbits Escapes
·
Feineinstellung der Umlaufbahn (Umlaufbahnelementen und Keplerschen Gesetzen)
Astronomen beschreiben eine Umlaufbahn mit fünf Zahlen, die man als Umlaufbahnelementen bezeichnet. Ändern Sie diese hier. Die Höhe und Geschwindigkeit folgen oben.
Wie man es benutzt
- Seitliche Geschwindigkeit
- Dieser Regler entscheidet, was passiert. Zu langsam fällt er zurück. Schnell genug dreht er sich im Kreis. Schneller schwingt er in eine Ellipse aus. Schneller als die Fluchtgeschwindigkeit geht er für immer weg. Der farbige Balken unter dem Schieberegler zeigt an, wo jeder bei der gewählten Höhe beginnt.
- Höhe
- Höher oben ist die Schwerkraft schwächer, so dass eine geringere Geschwindigkeit ausreicht, um in der Umlaufbahn zu bleiben.
- Zeitgeschwindigkeit
- Die realen Umlaufbahnen dauern Stunden, Tage oder Jahre, also verläuft die Zeit hier schneller. Zeit ×1000 bedeutet, dass jede Sekunde auf dem Bildschirm 1000 Sekunden (etwa 17 Minuten) im Weltraum ist. Die Drehung des Planeten wird um denselben Betrag beschleunigt.
- Bodenbahn
- Die goldene Spur am Boden ist der Weg direkt unter dem Satelliten, die Erde dreht sich unterhalb der Umlaufbahn, so dass jede Runde über verschiedene Orte führt.
- Goldpfeil
- In welche Richtung er sich bewegt und wie schnell: je länger der Pfeil, desto schneller.
- Schauen Sie sich um
- Das schwache Raster ist die Ebene des Erdäquators (oder, um die Sonne herum, die Ebene der Erdumlaufbahn), die sich in der Mitte des Bildes befindet.
Datentabelle (Textalternative)
| Zeitschritt | Entfernung von der Sonne jetzt | Speed now |
|---|
Um 1600 versuchte Johannes Kepler jahrelang, die Planeten in perfekten Kreisen zu bewegen. Die Beobachtungen des Mars weigerten sich, zu passen. Stattdessen fand er drei Regeln, die immer noch jedes Raumschiff steuern, das wir starten.

Die Zahlen wollten nicht in die Kreise passen. Also veränderte Kepler die Kreise.
Look
Um 1600 arbeitete Johannes Kepler mit jahrelangen, sehr genauen Beobachtungen des Mars durch Tycho Brahe. Jeder ging davon aus, dass sich die Planeten in perfekten Kreisen bewegten. Die Zahlen wollten nicht passen. Nach jahrelanger Arbeit fand Kepler drei Regeln, die passen.
- Umlaufbahnen sind Ellipsen (gestreckte Kreise), wobei die Sonne an einem Punkt, der als Brennpunkt bezeichnet wird, etwas außerhalb des Zentrums liegt.
- Ein Planet beschleunigt sich in der Nähe der Sonne und verlangsamt sich weit weg von ihr. Ziehen Sie eine Linie von der Sonne zum Planeten: Er fegt gleiche Flächen in gleicher Zeit aus.
- Größere Umlaufbahnen dauern viel länger. Nicht nur länger, weil der Weg länger ist, sondern überproportional länger.
In der Sandbox oben ist Halley’s Comet geladen. Beobachten Sie, wie er um die Sonne herumläuft und dann durch den äußeren Teil seiner Umlaufbahn kriecht. Die farbigen Scheiben werden alle in der gleichen Zeit gezogen: dünn und lang weit weg, kurz und breit nah. Gleiches Gebiet, gleiche Zeit. Das ist das zweite Gesetz in Aktion.
Understand
Eine Ellipse wird durch zwei Zahlen beschrieben:
- Die Große Halbachse a: die Hälfte der längsten Breite. Es legt die Größe fest.
- Die Exzentrizität e: wie gestreckt sie ist. 0 ist ein Kreis; nahe 1 ist sehr lang und dünn.
Der nächstgelegene Punkt zur Sonne ist der Periapsis (Perihel für die Sonne), in einer Entfernung von a(1 − e). Der entfernteste Punkt ist der Apoapsis (Aphelium), bei a(1 + e).
| Objekt | a | e |
|---|---|---|
| Erde | 1.000 | 0.017 |
| Mars | 1.524 | 0.093 |
| Der Halleysche Komet | 17.9 | 0.967 |
Drittes Gesetz. Für alles, was die Sonne umkreist, ist das Quadrat der Periode proportional zum Würfel der Halb-Großen Achse. In Jahren und au:
T² = a³
Jupiter: a = 5,20 AE, also T = 5,20^1,5 = 11,9 Jahre. Halley: a = 17,9 au ergibt T = 75,9 Jahre, nahe an seinem berühmten 75- bis 76-jährigen Rücklauf.
Die Sandbox zeigt T²/a³ in Jahren² pro au³ an. Ändern Sie die Umlaufbahn um die Sonne so viel wie Sie möchten: es bleibt 1.
Master
Newton hat alle drei Gesetze aus seinem Schwerkraftgesetz abgeleitet. Das dritte Gesetz in seiner vollständigen Form lautet:
T = 2π · √(a³ / μ), μ = G(M + m)
So ist T²/a³ = 4π²/μ für jede Umlaufbahn um einen Zentralkörper gleich, aber unterschiedlich für verschiedene Körper. Wenn man den zentralen Körper der Sandbox auf die Erde stellt, wird die Konstante etwa 9,9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ anstatt 1 yr² au⁻³. Das m in μ ist der Grund, warum Keplers Version für den Jupiter, dessen Masse etwa 0,1% der Sonne entspricht, etwas falsch ist.
Das zweite Gesetz ist die Erhaltung des Drehimpulses. Die Flächengeschwindigkeit ist dA/dt = h/2, wobei h = r²·dν/dt der spezifische Drehmoment ist, konstant für jede Zentralkraft. An der Periapsis und Apoapsis ist die Geschwindigkeit senkrecht zum Radius, also r_p·v_p = r_a·v_a: das Geschwindigkeitsverhältnis entspricht dem inversen Entfernungsverhältnis. Für Halley ist r_a/r_p = (1 + e)/(1 − e) ≈ 60, also bewegt er sich im Perihel etwa 60-mal schneller als im Aphel.
Um einen Körper zu einem bestimmten Zeitpunkt auf seine Bahn zu setzen, benötigt man die mittlere Anomalie M = n(t − t_p), mit einer mittleren Bewegung n = 2π/T und dann die Keplersche Gleichung M = E − e sin E. Sie hat keine geschlossene Lösung; die Werkzeuge auf dieser Seite lösen sie durch Newton-Iteration, die in wenigen Schritten konvergiert, selbst für Halley’s e = 0.967.
Probieren Sie es aus
Wählen Sie in der Sandbox 'Erde um die Sonne' aus. Beachten Sie den Wert von T²/a³. Ändern Sie nun die Halbachse auf eine beliebige Größe und überprüfen Sie erneut T²/a³. Wechseln Sie dann den zentralen Körper zur Erde: Was ändert sich, und warum?
Herausforderungen sind das, woran man am meisten lernt.
Schnelles Quiz
3 Schnelle Fragen. Wähle eine Antwort, um zu sehen, ob du recht hast.
-
Nach dem ersten Keplerschen Gesetz ist die Umlaufbahn eines Planeten:
- A Ein perfekter Kreis mit der Sonne als Zentrum
- B Eine Ellipse mit der Sonne in einem Brennpunkt
- C Eine Ellipse mit der Sonne im Zentrum
- D Eine Spirale
Zeige die Antwort
B. Eine Ellipse mit der Sonne in einem Brennpunkt
-
Ein Komet bewegt sich am schnellsten, wenn er:
- A Am weitesten von der Sonne
- B Am nächsten zur Sonne
- C Auf halbem Weg entlang seiner Umlaufbahn
- D Es bewegt sich immer mit der gleichen Geschwindigkeit
Zeige die Antwort
B. Am nächsten zur Sonne Keplers zweites Gesetz: Gleiche Flächen in gleichen Zeiten, so nah an der Sonne muss der Komet mehr Bahn pro Tag zurücklegen.
-
Die Umlaufbahn eines Planeten hat eine Halbachse 4 mal die der Erde. Wie lang ist das Jahr?
- A 4 Jahre
- B 8 Jahre
- C 16 Jahre
- D 64 Jahre
Zeige die Antwort
B. 8 Jahre T² = a³ = 64, also T = 8 Jahre.
Ziellinie
- Mit dem interaktiven
- Lesen Sie die Lektion
- Die Herausforderung geschafft
- Das Quiz bestanden
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Lektion abgeschlossen. Gut gemacht!
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Quellen
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- J. Kepler, Astronomia Nova (1609), facsimile at the Internet Archive
- JPL SSD: Keplerian elements for approximate positions of the planets
- NASA Earth Observatory: Planetary Motion, the history of an idea
Diese Lektion ist lizenziert CC BY-SA 4.0.