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  1. Lernen
Für alle, die bereit sind für ein wenig Mathematik

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Schwerkraft, Keplers Gesetze, Umlaufbahnen, Geschwindigkeiten, Flucht, die Raketengleichung und wie Raumfahrzeuge zwischen Welten reisen.

NASA/JPL/Space Science Institute

  1. Newtonsche Schwerkraft

    • Newtonsche Schwerkraft · 12 min

      Ein Gesetz erklärt fallende Äpfel, die Umlaufbahn des Mondes und die Bahn jedes Planeten.Feuern Sie Newtons Kanone ab und finden Sie heraus wie.

  2. Keplersche Gesetze

    • Keplersche Gesetze · 14 min

      Drei Regeln, die durch sorgfältige Beobachtungen in den frühen 1600s gefunden wurden, beschreiben noch immer jede Umlaufbahn, von Monden bis hin zu Exoplaneten.

  3. Orbitalelement

    • Orbitalelement · 14 min

      Sechs Zahlen bestimmen jede Umlaufbahn im Weltraum: ihre Größe, Form, Neigung, Ausrichtung und wo sich der Körper auf ihr befindet.

  4. Umlaufgeschwindigkeit: die Vis-Viva-Gleichung

    • Umlaufgeschwindigkeit: die Vis-Viva-Gleichung · 12 min

      Eine kurze Gleichung gibt die Geschwindigkeit von irgendetwas in der Umlaufbahn an einem beliebigen Punkt, wenn man weiß, wie weit es ist und die Größe seiner Umlaufbahn.

  5. Fluchtgeschwindigkeit

    • Fluchtgeschwindigkeit · 12 min

      Wie schnell muss man fahren, um eine Welt für immer zu verlassen und warum Raketen sie eigentlich nicht an der Oberfläche erreichen müssen.

  6. Warum eine Umlaufbahn ein Sturz ist

    • Warum eine Umlaufbahn ein Sturz ist · 10 min

      Astronauten schweben nicht, weil es dort oben keine Schwerkraft gibt, sondern weil sie die ganze Zeit fallen und vermisst werden.

  7. Erreichen der Umlaufbahn: die Schwerkraftdrehung

    • Erreichen der Umlaufbahn · 12 min

      Warum Raketen nur für wenige Sekunden in die Höhe steigen und dann zehn Minuten lang seitlich fahren: Schwerkraftdrehung, Etablierung und Einführung in den Orbit.

  8. Die Raketengleichung und Delta-v

    • Die Raketengleichung und Delta-v · 12 min

      Warum Raketen hauptsächlich Treibstoff sind, warum sie in Stufen kommen und die Gleichung hinter dem Budget jeder Mission.

  9. Navigationsleiste Hohmann Transfers

    • Hohmann-Transfers: Umlaufbahnen wechseln · 12 min

      Um höher zu kommen, beschleunigt man und dann kommt man langsamer an: Das Zwei-Brenn-Manöver, das Satelliten aus der niedrigen Erdumlaufbahn in die geostationäre Umlaufbahn bringt.

  10. Startfenster

    • Startfenster: der Weg zum Mars · 12 min

      Man kann nicht auf den Mars zielen, sondern nur darauf, wo der Mars in acht Monaten sein wird. Warum Mars-Missionen alle 26 Monate abreisen, alles auf einmal.

  11. Orbit-Einfügung: eingefangen werden

    • Orbit-Einfügung: eingefangen werden · 12 min

      Die Ankunft auf einem Planeten ist die gefährlichste Minute einer Mission: Eine Verbrennung entscheidet, ob man bleibt oder für immer vorbeifliegt.

  12. Gravity Assists

  13. Lagrange-Punkt

    • Lagrange-Punkte: Gleichgewicht am Himmel · 11 min

      Fünf Orte um jedes Weltenpaar herum, an denen ein Raumschiff kostenlos vorbeifahren kann und warum das James-Webb-Weltraumteleskop auf einer von ihnen wohnt.

  14. Rendezvous und Andocken

    • Rendezvous: die Raumstation erwischen · 11 min

      Um etwas vor sich in der Umlaufbahn einzuholen, fällt man tiefer und geht langsamer aussehend aber schneller: Die kontraintuitive Kunst des Treffens im Weltraum.

  15. Nach Hause kommen: Wiedereintritt

    • Nach Hause kommen: Wiedereintritt · 11 min

      Ein kleiner Schub verlangsamt ein Raumschiff um hundert Meter pro Sekunde, die anderen 7,8 Kilometer pro Sekunde übernimmt die Luft als Feuerball.

  16. Schweinefleischparzellen

    Kommen Sie bald wieder

  17. Asteroiden und Kometen

    Kommen Sie bald wieder

Die Tools und Lektionen verwenden vereinfachte Modelle nur zum Lernen, sie dürfen nicht für die Navigation, Missionsplanung oder andere operative Entscheidungen verwendet werden. Zertifikate sind kostenlos und nicht akkreditiert. Lesen Sie den Haftungsausschluss für Bildungsinhalte