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Newtons Kanone
Vollseite öffnenWas ist das? Isaac Newton stellte sich eine Kanone auf einem Berg vor, der so hoch ist, dass er aus der Luft ragt. Feuert man den Ball langsam ab, fällt er wieder runter. Feuert man ihn schnell genug ab, krümmt sich der Boden unter ihm genauso schnell weg wie er fällt, sodass er niemals landet. Das ist eine Umlaufbahn.
Wie man es benutzt: Stellen Sie die Startgeschwindigkeit mit dem Schieberegler oder einer Geschwindigkeitstaste ein und drücken Sie dann auf Feuer.Frühere Aufnahmen bleiben auf dem Bildschirm, sodass Sie sie vergleichen können.
Wie schnell ist das?
- Dein Schuss
- Jet-Verkehrsflugzeug, ca. 900 km/h (0,25 km/s)
- Gewehrkugel, ca. 1 km/s
- Umlaufgeschwindigkeit
- Fluchtgeschwindigkeit
Der Berg ist weit höher gezeichnet als jeder echte, so dass man ihn sehen kann und der Luftwiderstand ignoriert wird.
Probieren Sie das aus
- Drücke "Jet Airliner" und feuere, dann "Rifle bullet" und feuere.Hinweis: Beide fallen fast gleichzeitig wieder herunter, selbst sehr schnelle Alltagsgegenstände sind bei weitem nicht schnell genug um zu kreisen.
- Drücke "Orbit speed" und feuere.Hinweis: Der Ball geht den ganzen Weg um und kommt dann wieder zur Kanone zurück. Er fällt die ganze Zeit, aber er verfehlt immer wieder den Boden.
- Feuern Sie etwas langsamer als die Umlaufgeschwindigkeit, dann ein wenig schneller.Hinweis: Langsamer: er kurven sich nach unten und landen einen Teil des Weges um, schneller: der Kreis dehnt sich zu einem langen Oval aus, das weit hinaus schwingt und wieder zurückkommt.
- Drücke "Escape speed" und schieße, dann wechsle den Planeten auf den Mond.Hinweis: Bei Fluchtgeschwindigkeit verlässt der Ball den Raum und kommt nie wieder zurück. Auf dem Mond mit seiner schwächeren Schwerkraft beträgt die Umlaufgeschwindigkeit nur etwa 1.6 km/s.
Die Ideen dahinter
Warum fällt der umlaufende Ball nicht nach unten?
Er fällt, die ganze Zeit. Die Erdoberfläche krümmt sich um etwa 5 Meter nach unten für jeden 8 Kilometern, den man zurücklegt, und alles, was gefallen wird, fällt in der ersten Sekunde um etwa 5 Meter. Ein Ball also, der sich mit etwa 8 Kilometern pro Sekunde seitlich bewegt, fällt jede Sekunde um 5 Meter, während der Boden sich um 5 Meter entfernt.
Warum ein so hoher Berg?
Auf der Erde ist der Berg hier etwa 510 km hoch (8% des Erdradius), höher als die Internationale Raumstation fliegt (ca. 400 km), so dass der Ball über fast der ganzen Luft startet.Unten in der Luft würde der Widerstand den Ball verlangsamen und erhitzen, lange bevor er Umlaufgeschwindigkeit erreicht.Deshalb steigen echte Raketen zuerst aus der Luft auf und beschleunigen dann seitlich.
Quellen: Planetenmassen und -größen von NASA/JPL (bodies.json); Bahnen sind exakte Zweikörperbahnen. Alltägliche Geschwindigkeiten sind typische Rundzahlen: Düsenflugzeuge fliegen mit etwa 900 km/h, und Gewehrkugeln verlassen den Lauf mit etwa 0,7 bis 1,2 km/s, bei schnellen etwa 1 km/s. Die Geschwindigkeiten der Planeten sind in der Regel sehr kurz.
Die Anziehungskraft, die jedes Objekt auf jedes andere hat: Die Schwerkraft der Erde zieht alles in ihr Zentrum, weshalb Dinge fallen.
Mehr im Glossar →Der Weg von etwas, das immer wieder um einen Planeten oder Stern herumfällt, ohne ihn jemals zu treffen, weil es sich schnell genug seitlich bewegt.
Mehr im Glossar →Die Geschwindigkeit, mit der man seitlich fahren muss, um einen Planeten in einer bestimmten Höhe zu umkreisen, ohne hineinzufallen oder wegzufliegen, liegt knapp über der Luft auf der Erde bei etwa 7,8 km/s.
Mehr im Glossar →Die Geschwindigkeit, die benötigt wird, um einen Planeten für immer zu verlassen und nie wieder zurückzufallen: Von der Erdoberfläche aus beträgt sie etwa 11,2 km/s, ohne die Luft zu berücksichtigen.
Mehr im Glossar →Luft drückt gegen ein sich bewegendes Objekt und verlangsamt es, dieses Werkzeug ignoriert das; eine echte Kanonenkugel, die so schnell abgefeuert wird, würde von der Luft gestoppt und verbrannt.
Datentabelle (Textalternative)
Langsamer als die Kreisgeschwindigkeit: es fällt zurück. Zwischen Kreis- und Fluchtgeschwindigkeit: es umkreist.Bei oder über der Fluchtgeschwindigkeit: es verlässt für immer.
| Planet | Kreisbahngeschwindigkeit hier | Fluchtgeschwindigkeit hier |
|---|---|---|
| Erde | 7,61 km/s | 10,8 km/s |
| Der Mond | 1,62 km/s | 2,29 km/s |
| Mars | 3,42 km/s | 4,84 km/s |
Werfen Sie einen Ball nach oben und es kommt zurück. Werfen Sie es hart genug und es tut nie. Auf der Erde beträgt diese Geschwindigkeit 11,2 Kilometer pro Sekunde. Um sie zu erreichen, sind Raketen so riesig.

Schnell genug, und ein geworfenes Objekt kommt nie wieder.
Look
Werfen Sie einen Ball nach oben und es kommt wieder runter. Werfen Sie es schneller, es geht höher, bevor es zurückfällt. Gibt es eine Geschwindigkeit, die so schnell ist, dass sie nie wieder zurückkommt?
- Ja. Sie wird als Fluchtgeschwindigkeit (oder Fluchtgeschwindigkeit) bezeichnet. Gehe mindestens so schnell, ohne dass dich etwas verlangsamt und die Schwerkraft dich niemals zurückziehen kann.
| Welt | Fluchtgeschwindigkeit von der Oberfläche |
|---|---|
| Moon | 2,4 km/s |
| Mars | 5,0 km/s |
| Erde | 11,2 km/s |
| Jupiter | 59,5 km/s |
| Sun | 617,6 km/s |
Die Fluchtgeschwindigkeit des Mondes beträgt weniger als ein Viertel der Erde. Das ist ein Grund, warum der Mond ein nützlicher Ort sein könnte, um Dinge ins All zu starten.
Im Kanonenwerkzeug ist der Mond geladen. Versuchen Sie, Geschwindigkeiten unter und über der auf dem Messgerät angezeigten Fluchtgeschwindigkeit auszuprobieren.
Understand
Die Flucht erfolgt, wenn die kinetische Energie des Körpers ausreicht, um vollständig aus dem Gravitationsbrunnen herauszuklettern. Die kinetische Energie gleich der Energie, die benötigt wird, um die Unendlichkeit zu erreichen:
½ v² = μ / r ⇒ v_escape = √(2μ / r)
Vergleichen Sie mit der Kreisgeschwindigkeit √(μ/r): Die Fluchtgeschwindigkeit ist immer √2 ≈ 1,414-mal die Kreisgeschwindigkeit bei gleicher Entfernung.
Zwei wichtige Fakten:
- Es hängt nicht von deiner Masse ab. Ein Kieselstein und ein Raumschiff brauchen die gleiche Geschwindigkeit. (Das Raumschiff braucht natürlich viel mehr Energie.)
- Das hängt davon ab, wo man anfängt. Weiter draußen ist r größer und die Flucht ist einfacher. Aus der Höhe der geostationären Umlaufbahn beträgt die Fluchtgeschwindigkeit der Erde nur etwa 4,3 km/s.
Raketen schießen niemals tatsächlich bis zu 11,2 km/s auf den Boden. Sie klettern stetig, während ihre Motoren weiter schieben. Die Fluchtgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, die für ein nicht angetriebenes Objekt wie die Kanonenkugel benötigt wird.
Master
In Bezug auf die spezifische Orbitenergie ε = v²/2 − μ/r bedeutet Escape ε ≥ 0. Bei exakt ε = 0 ist die Bahn eine Parabel und die Geschwindigkeit tendiert zur Null in der Unendlichkeit. Schneller als das ist der Pfad eine Hyperbel und das Objekt hält eine Restgeschwindigkeit weit weg, die hyperbolische Überschussgeschwindigkeit v∞:
v² = v∞² + v_escape², C₃ = v∞²
Missionsplaner geben die Startenergie als C₃ (km²/s²) an. Für einen Marstransfer beträgt v∞ beim Abflug etwa 2,9 km/s, also C₃ ≈ 8,7 km²/s².
Diese Beziehung verbirgt einen der nützlichsten Effekte in der Raumfahrt, den Oberth-Effekt: Ein Brennen tief in einem Schwerkraftbrunnen, wo man sich bereits schnell bewegt, kauft mehr v∞ als dasselbe Brennen weit weg. Aus einer 200 km Parkbahn um die Erde (Kreisgeschwindigkeit 7,78 km/s, Fluchtgeschwindigkeit 11,0 km/s) benötigt das Erreichen von v∞ = 2,9 km/s nur etwa 3,6 km/s Motorverbrennung, nicht 3,2 + 2,9 = 6,1 km/s. Die Delta-v Map verwendet diese für jeden Abflug aus der niedrigen Erdumlaufbahn.
Probieren Sie es aus
Feuern Sie auf dem Mond mit einer Geschwindigkeit, die knapp unterhalb der Fluchtgeschwindigkeit liegt und dann etwas darüber. Vergleichen Sie die beiden Pfade und versuchen Sie es dann auf der Erde und dem Mars.
Herausforderungen sind das, woran man am meisten lernt.
Schnelles Quiz
3 Schnelle Fragen. Wähle eine Antwort, um zu sehen, ob du recht hast.
-
Die Fluchtgeschwindigkeit der Erde von der Oberfläche beträgt etwa:
- A 7,9 km/s
- B 11,2 km/s
- C 29,8 km/s
- D 617 km/s
Zeige die Antwort
B. 11,2 km/s
-
Die Fluchtgeschwindigkeit ist das Vielfache der Kreisbahngeschwindigkeit bei gleicher Entfernung.
- A 2
- B √2 (etwa 1,41)
- C 1/2
- D π
Zeige die Antwort
B. √2 (etwa 1,41)
-
Hängt die Fluchtgeschwindigkeit von der Masse des gestarteten Objekts ab?
- A Ja, schwerere Objekte benötigen mehr
- B Ja, leichtere Objekte brauchen mehr
- C Nein, nur auf der Masse des Planeten und dem Startabstand
- D Nur in einer Atmosphäre
Zeige die Antwort
C. Nein, nur auf der Masse des Planeten und dem Startabstand
Ziellinie
- Mit dem interaktiven
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- Die Herausforderung geschafft
- Das Quiz bestanden
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Auf als nächstes Warum eine Umlaufbahn ein Sturz istWörter in dieser Lektion
Quellen
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- NASA NSSDCA Planetary Fact Sheet (escape velocities)
- JPL SSD: Planetary Physical Parameters
- NASA NSSDCA Sun Fact Sheet
Diese Lektion ist lizenziert CC BY-SA 4.0.