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Velocità di fuga
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Velocità di fuga

Quanto velocemente devi andare per lasciare un mondo per sempre e perché i razzi non hanno bisogno di raggiungerlo in superficie.

12 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Questa lezione è stata redatta da un Local Solar System Questo articolo è stato scritto da un membro del team della Fondazione e potrebbe essere migliorato da un revisore qualificato. Sei qualificato in questo argomento? Suggerisci una modifica

Cannone di Newton

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Che cos'è questo? Isaac Newton immaginò un cannone su una montagna così alta che si alza dall'aria. Spara la palla lentamente e ricade giù. Spara abbastanza velocemente e il terreno sottostante si curva via alla stessa velocità con cui cade, quindi non atterra mai. Questa è un'orbita.

Come utilizzarlo: Imposta la velocità di lancio con il cursore o un pulsante di velocità, quindi premi Fire (Fuoco).

Velocità di lancio
Velocità orbitale circolare qui
Fuga di velocità qui

Quanto veloce è?

  • Il tuo colpo
  • Aereo di linea a reazione, circa 900 km/h (0.25 km/s)
  • Proiettile da fucile, circa 1 km/s
  • Velocità orbitale
  • Velocità di fuga

La montagna è disegnata molto più alta di qualsiasi altra vera, così che tu possa vederla.

Prova questo
  1. Premete "Jet airliner" e sparate, poi "Rifle bullet" e sparate.Avviso: Anche le cose di tutti i giorni che sono molto veloci non sono neanche lontanamente abbastanza veloci da orbitare.
  2. Premere "velocità orbitale" e sparare.Avviso: La palla gira tutto il giro e torna al cannone, cade per tutto il tempo ma continua a non toccare terra. Ecco come la Stazione Spaziale Internazionale rimane in piedi.
  3. Spara un po' più lentamente della velocità orbitale, poi un po' più velocemente.Avviso: Più lento: si curva verso il basso e atterra in parte intorno al cerchio; più veloce: il cerchio si allunga in un lungo ovale che oscilla lontano e ritorna.
  4. Premere "Escape speed" e sparare, poi passare il pianeta alla Luna.Avviso: Alla velocità di fuga la palla parte e non ritorna mai. Sulla Luna, con la sua gravità più debole, la velocità orbitale è solo di circa 1.6 km/s.
Parole da sapere
Le idee dietro di esso

Perché la palla orbitante non cade?

La superficie della Terra si curva verso il basso di circa 5 metri ogni 8 chilometri che si percorrono, e qualsiasi cosa cade cade di circa 5 metri nel primo secondo. Quindi una palla che si muove lateralmente a circa 8 chilometri al secondo cade di 5 metri ogni secondo mentre il terreno si allontana di 5 metri.

Perché una montagna così alta?

Sulla Terra la montagna è alta circa 510 km (l'8% del raggio terrestre), più in alto di quanto non sia la Stazione Spaziale Internazionale (circa 400 km), quindi la palla parte quasi completamente sopra l'aria. In aria, la resistenza rallenta e riscalda la palla molto prima che raggiunga la velocità orbitale: per questo i veri razzi salgono prima dall'aria e poi accelerano lateralmente.

Fonti: masse e dimensioni dei pianeti da NASALe velocità quotidiane sono tipiche cifre rotonde: gli aerei di linea viaggiano a circa 900 km/h, e i proiettili dei fucili lasciano la canna a circa 0.7-1.2 km/s, circa 1 km/s per uno veloce; le orbite sono esatte orbite a due corpi.

Tabella dati (testo alternativo)

Più lento della velocità circolare: cade indietro. Tra la velocità circolare e quella di fuga: orbita.A o sopra la velocità di fuga: se ne va per sempre.

Velocità necessarie in cima alla montagna
PianetaVelocità orbitale circolare quiFuga di velocità qui
Terra7,61 km/s10,8 km/s
Luna1,62 km/s2,29 km/s
Marte3,42 km/s4,84 km/s

Lanciare una palla in su e torna indietro. Gettalo abbastanza forte e non lo fa mai. Sulla Terra, questa velocità è di 11,2 chilometri al secondo e raggiungerla è il motivo per cui i razzi sono così enormi.

Il razzo Artemis I che decolla di notte in un bagliore di luce.
Artemis I decollerà dal Kennedy Space Center il 16 novembre 2022. Credit: NASA/Bill Ingalls

Abbastanza veloce, e un oggetto lanciato non torna mai.

Guarda.

Lanciare una palla verso l’alto e torna giù. Lancialo più veloce, va più in alto prima di cadere indietro. C’è una velocità così veloce che non torna mai indietro?

  • Si’, si’. Si chiama velocità di fuga (o velocità di fuga). Andare almeno così veloce, senza nulla che ti rallenta, e la gravità non può mai tirare indietro.
MondoVelocità di fuga dalla superficie
Luna2,4 km/h
Marzo5,0 km/h
Terra11,2 km/h
Giove59.5 km/s
Sole617,6 km/s

La velocità di fuga della Luna è meno di un quarto di quella terrestre. Questa è una delle ragioni per cui la Luna potrebbe essere un luogo utile da cui lanciare cose nello spazio.

Nello strumento cannone, la Luna è caricata. Provare velocità inferiori e superiori alla velocità di fuga indicata nella lettura.

Capisci?

La fuga avviene quando l’energia cinetica del corpo è sufficiente a salire fuori dal “pozzo” gravitazionale completamente. Impostando l’energia cinetica uguale all’energia necessaria per raggiungere l’infinito:

½ v² = μ / r  ⇒  v_escape = √(2μ / r)

Confronta con la velocità circolare √(μ/r): la velocità di fuga è sempre √2 ≈ 1,414 volte la velocità circolare alla stessa distanza.

Due fatti importanti:

  1. Non dipende dalla tua massa. Un ciottolo e una navicella spaziale hanno bisogno della stessa velocità. (La navicella spaziale ha bisogno di molta più energia, ovviamente.)
  2. Dipende da dove si inizia. Più lontano, r è più grande e la fuga è più facile. Dall’altezza dell’orbita geostazionaria, la velocità di fuga della Terra è solo di circa 4,3 km/s.

I razzi non sparano mai fino a 11,2 km/s al suolo. Si arrampicano costantemente mentre i loro motori continuano a spingere. La velocità di fuga è la velocità necessaria per un oggetto non motorizzato, come la palla di cannone.

Maestro.

In termini di energia orbitale specifica ε = v²/2 − μ/r, la fuga significa ε ≥ 0. Esattamente a ε = 0 il percorso è una parabola e la velocità tende a zero all’infinito. Più veloce di questo, il percorso è un’iperbola e l’oggetto mantiene una velocità residua lontana, la velocità iperbolica in eccesso v∞:

v² = v∞² + v_escape², C₃ = v∞²

I pianificatori delle missioni indicano l’energia di lancio come C₃ (km²/s²). Per un trasferimento su Marte, v∞ alla partenza è di circa 2,9 km/s, quindi C₃ ≈ 8,7 km²/s².

Questa relazione nasconde uno degli effetti più utili nel volo spaziale, Effetto di Oberth: una bruciatura fatta in profondità in un pozzo di gravità, dove ti stai già muovendo velocemente, acquista più v∞ della stessa bruciatura fatta lontano. Da un’orbita di parcheggio di 200 km intorno alla Terra (velocità circolare 7,78 km/s, velocità di fuga 11,0 km/s), raggiungere v∞ = 2,9 km/s richiede solo circa 3,6 km/s di combustione del motore, non 3,2 + 2,9 = 6,1 km/s. La mappa Delta-v usa questo per ogni partenza dall’orbita terrestre bassa.

Provalo ora!

Sulla Luna, spara a una velocità appena al di sotto della velocità di fuga mostrata nella lettura, poi appena sopra. Confronta i due percorsi, quindi prova lo stesso sulla Terra e su Marte.

Un quiz veloce

3 domande rapide. Scegli una risposta per vedere se hai ragione.

  1. La velocità di fuga della Terra dalla superficie è circa:

    1. A 7,9 km/h
    2. B 11,2 km/h
    3. C 29.8 km/s
    4. D 617 km/s
    Mostra la risposta

    B. 11,2 km/h

  2. La velocità di fuga è quante volte la velocità dell'orbita circolare alla stessa distanza?

    1. A 2
    2. B √2 (circa 1,41)
    3. C 1/2
    4. D π
    Mostra la risposta

    B. √2 (circa 1,41)

  3. La velocità di fuga dipende dalla massa dell'oggetto lanciato?

    1. A Sì, gli oggetti più pesanti hanno bisogno di più
    2. B Sì, gli oggetti più leggeri hanno bisogno di più
    3. C No, solo sulla massa del pianeta e la distanza iniziale
    4. D Solo in un'atmosfera
    Mostra la risposta

    C. No, solo sulla massa del pianeta e la distanza iniziale

Linea di arrivo

  • Giocato con il gioco interattivo
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Parole in questa lezione

Fonti

Questa lezione è con licenza CC BY-SA 4.0.

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