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Cannone di Newton
Apri la pagina completaChe cos'è questo? Isaac Newton immaginò un cannone su una montagna così alta che si alza dall'aria. Spara la palla lentamente e ricade giù. Spara abbastanza velocemente e il terreno sottostante si curva via alla stessa velocità con cui cade, quindi non atterra mai. Questa è un'orbita.
Come utilizzarlo: Imposta la velocità di lancio con il cursore o un pulsante di velocità, quindi premi Fire (Fuoco).
Quanto veloce è?
- Il tuo colpo
- Aereo di linea a reazione, circa 900 km/h (0.25 km/s)
- Proiettile da fucile, circa 1 km/s
- Velocità orbitale
- Velocità di fuga
La montagna è disegnata molto più alta di qualsiasi altra vera, così che tu possa vederla.
Prova questo
- Premete "Jet airliner" e sparate, poi "Rifle bullet" e sparate.Avviso: Anche le cose di tutti i giorni che sono molto veloci non sono neanche lontanamente abbastanza veloci da orbitare.
- Premere "velocità orbitale" e sparare.Avviso: La palla gira tutto il giro e torna al cannone, cade per tutto il tempo ma continua a non toccare terra. Ecco come la Stazione Spaziale Internazionale rimane in piedi.
- Spara un po' più lentamente della velocità orbitale, poi un po' più velocemente.Avviso: Più lento: si curva verso il basso e atterra in parte intorno al cerchio; più veloce: il cerchio si allunga in un lungo ovale che oscilla lontano e ritorna.
- Premere "Escape speed" e sparare, poi passare il pianeta alla Luna.Avviso: Alla velocità di fuga la palla parte e non ritorna mai. Sulla Luna, con la sua gravità più debole, la velocità orbitale è solo di circa 1.6 km/s.
Le idee dietro di esso
Perché la palla orbitante non cade?
La superficie della Terra si curva verso il basso di circa 5 metri ogni 8 chilometri che si percorrono, e qualsiasi cosa cade cade di circa 5 metri nel primo secondo. Quindi una palla che si muove lateralmente a circa 8 chilometri al secondo cade di 5 metri ogni secondo mentre il terreno si allontana di 5 metri.
Perché una montagna così alta?
Sulla Terra la montagna è alta circa 510 km (l'8% del raggio terrestre), più in alto di quanto non sia la Stazione Spaziale Internazionale (circa 400 km), quindi la palla parte quasi completamente sopra l'aria. In aria, la resistenza rallenta e riscalda la palla molto prima che raggiunga la velocità orbitale: per questo i veri razzi salgono prima dall'aria e poi accelerano lateralmente.
Fonti: masse e dimensioni dei pianeti da NASALe velocità quotidiane sono tipiche cifre rotonde: gli aerei di linea viaggiano a circa 900 km/h, e i proiettili dei fucili lasciano la canna a circa 0.7-1.2 km/s, circa 1 km/s per uno veloce; le orbite sono esatte orbite a due corpi.
La gravità della Terra tira tutto verso il suo centro, ecco perché le cose cadono.
Altro nel glossario →Il percorso di qualcosa che continua a cadere intorno ad un pianeta o una stella senza mai colpirla, perché si sta muovendo lateralmente abbastanza veloce.
Altro nel glossario →La velocità che devi andare lateralmente per girare intorno a un pianeta ad una certa altezza senza cadere o volare via, appena sopra l'aria terrestre è di circa 7.8 km/s.
Altro nel glossario →La velocità necessaria per lasciare un pianeta per sempre, senza tornare indietro: dalla superficie terrestre è di circa 11,2 km/s, ignorando l'aria.
Altro nel glossario →L'aria spinge contro un oggetto in movimento e lo rallenta, questo strumento la ignora; una vera palla di cannone sparata così velocemente verrebbe fermata e bruciata dall'aria.
Tabella dati (testo alternativo)
Più lento della velocità circolare: cade indietro. Tra la velocità circolare e quella di fuga: orbita.A o sopra la velocità di fuga: se ne va per sempre.
| Pianeta | Velocità orbitale circolare qui | Fuga di velocità qui |
|---|---|---|
| Terra | 7,61 km/s | 10,8 km/s |
| Luna | 1,62 km/s | 2,29 km/s |
| Marte | 3,42 km/s | 4,84 km/s |
Lanciare una palla in su e torna indietro. Gettalo abbastanza forte e non lo fa mai. Sulla Terra, questa velocità è di 11,2 chilometri al secondo e raggiungerla è il motivo per cui i razzi sono così enormi.

Abbastanza veloce, e un oggetto lanciato non torna mai.
Guarda.
Lanciare una palla verso l’alto e torna giù. Lancialo più veloce, va più in alto prima di cadere indietro. C’è una velocità così veloce che non torna mai indietro?
- Si’, si’. Si chiama velocità di fuga (o velocità di fuga). Andare almeno così veloce, senza nulla che ti rallenta, e la gravità non può mai tirare indietro.
| Mondo | Velocità di fuga dalla superficie |
|---|---|
| Luna | 2,4 km/h |
| Marzo | 5,0 km/h |
| Terra | 11,2 km/h |
| Giove | 59.5 km/s |
| Sole | 617,6 km/s |
La velocità di fuga della Luna è meno di un quarto di quella terrestre. Questa è una delle ragioni per cui la Luna potrebbe essere un luogo utile da cui lanciare cose nello spazio.
Nello strumento cannone, la Luna è caricata. Provare velocità inferiori e superiori alla velocità di fuga indicata nella lettura.
Capisci?
La fuga avviene quando l’energia cinetica del corpo è sufficiente a salire fuori dal “pozzo” gravitazionale completamente. Impostando l’energia cinetica uguale all’energia necessaria per raggiungere l’infinito:
½ v² = μ / r ⇒ v_escape = √(2μ / r)
Confronta con la velocità circolare √(μ/r): la velocità di fuga è sempre √2 ≈ 1,414 volte la velocità circolare alla stessa distanza.
Due fatti importanti:
- Non dipende dalla tua massa. Un ciottolo e una navicella spaziale hanno bisogno della stessa velocità. (La navicella spaziale ha bisogno di molta più energia, ovviamente.)
- Dipende da dove si inizia. Più lontano, r è più grande e la fuga è più facile. Dall’altezza dell’orbita geostazionaria, la velocità di fuga della Terra è solo di circa 4,3 km/s.
I razzi non sparano mai fino a 11,2 km/s al suolo. Si arrampicano costantemente mentre i loro motori continuano a spingere. La velocità di fuga è la velocità necessaria per un oggetto non motorizzato, come la palla di cannone.
Maestro.
In termini di energia orbitale specifica ε = v²/2 − μ/r, la fuga significa ε ≥ 0. Esattamente a ε = 0 il percorso è una parabola e la velocità tende a zero all’infinito. Più veloce di questo, il percorso è un’iperbola e l’oggetto mantiene una velocità residua lontana, la velocità iperbolica in eccesso v∞:
v² = v∞² + v_escape², C₃ = v∞²
I pianificatori delle missioni indicano l’energia di lancio come C₃ (km²/s²). Per un trasferimento su Marte, v∞ alla partenza è di circa 2,9 km/s, quindi C₃ ≈ 8,7 km²/s².
Questa relazione nasconde uno degli effetti più utili nel volo spaziale, Effetto di Oberth: una bruciatura fatta in profondità in un pozzo di gravità, dove ti stai già muovendo velocemente, acquista più v∞ della stessa bruciatura fatta lontano. Da un’orbita di parcheggio di 200 km intorno alla Terra (velocità circolare 7,78 km/s, velocità di fuga 11,0 km/s), raggiungere v∞ = 2,9 km/s richiede solo circa 3,6 km/s di combustione del motore, non 3,2 + 2,9 = 6,1 km/s. La mappa Delta-v usa questo per ogni partenza dall’orbita terrestre bassa.
Provalo ora!
Sulla Luna, spara a una velocità appena al di sotto della velocità di fuga mostrata nella lettura, poi appena sopra. Confronta i due percorsi, quindi prova lo stesso sulla Terra e su Marte.
Le sfide sono dove l'apprendimento si attacca.
Un quiz veloce
3 domande rapide. Scegli una risposta per vedere se hai ragione.
-
La velocità di fuga della Terra dalla superficie è circa:
- A 7,9 km/h
- B 11,2 km/h
- C 29.8 km/s
- D 617 km/s
Mostra la risposta
B. 11,2 km/h
-
La velocità di fuga è quante volte la velocità dell'orbita circolare alla stessa distanza?
- A 2
- B √2 (circa 1,41)
- C 1/2
- D π
Mostra la risposta
B. √2 (circa 1,41)
-
La velocità di fuga dipende dalla massa dell'oggetto lanciato?
- A Sì, gli oggetti più pesanti hanno bisogno di più
- B Sì, gli oggetti più leggeri hanno bisogno di più
- C No, solo sulla massa del pianeta e la distanza iniziale
- D Solo in un'atmosfera
Mostra la risposta
C. No, solo sulla massa del pianeta e la distanza iniziale
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Fonti
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- NASA NSSDCA Planetary Fact Sheet (escape velocities)
- JPL SSD: Planetary Physical Parameters
- NASA NSSDCA Sun Fact Sheet
Questa lezione è con licenza CC BY-SA 4.0.