Noen språk på dette nettstedet kan være maskinoversettelse og kan inneholde feil. Hjelp til å forbedre den Les den engelske originalen
  1. Lær
  2. Navigator
Navigator · Modul 5

Escape- hastighet

Hvor fort må du gå for å forlate en verden for godt, og hvorfor raketter faktisk ikke trenger å nå den på overflaten.

12 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Denne leksjonen ble utarbeidet av et medlem av Local Solar System Foundation-teamet og kan forbedres av en kvalifisert gjennomsetter. Er du kvalifisert i dette emnet? Foreslå en endring

I nærheten av Newton's Cannon

Åpne full side

Hva er dette? Isaac Newton forestilte seg en kanon på et fjell så høyt at den stikker opp av lufta. Skyt ballen sakte og den faller ned igjen. Skyt den raskt nok og bakken under den bøyer seg bort like fort som den faller, slik at den aldri lander. Det er en bane.

Hvordan bruke den: Angi oppskytningshastighet med glidebryteren eller en hastighetsknapp, og trykk deretter på Tidligere bilder forblir på skjermen slik at du kan sammenligne dem.

Oppskytingshastighet
Sirkulær banehastighet her
Flyktehastighet her

Hvor fort er det?

  • Ditt skudd
  • Jetfly, ca. 900 km/t (0,25 km/s)
  • Riflekule, ca. 1 km/s
  • Banehastighet
  • Escape- hastighet

Fjellet er tegnet langt høyere enn noen virkelige, slik at du kan se det.Luftmotstanden blir ignorert.

Prøv dette
  1. Trykk "Jet fly" og brann, deretter "Rifle bullet" og brann.Merknad: Selv svært raske hverdagsting er langt fra raske nok til å gå i bane rundt jorden.
  2. Trykk "Orbit hastighet" og brann.Merknad: Ballen går hele veien rundt og kommer tilbake til kanonen. Den faller hele tiden, men den holder seg ikke på bakken.Dette er hvordan den internasjonale romstasjonen holder seg oppe.
  3. Skyt litt saktere enn banehastighet, så litt raskere.Merknad: Saktere: den svinger ned og lander en del av veien rundt, raskere: sirkelen strekker seg ut i en lang oval som svinger langt ut og kommer tilbake.
  4. Trykk "Escape hastighet" og brann, deretter bytte planeten til månen.Merknad: På månen, med dens svakere tyngdekraft, er banehastigheten bare ca. 1,6 km/s, og ballen beveger seg i en bane som er omtrent like lang som banen til jorden.
Ord å vite
Ideene bak det

Hvorfor faller ikke ballen ned?

Det faller, hele tiden. Jordens overflate bøyer seg nedover med omtrent 5 meter for hver 8 kilometer du reiser, og alt som slippes faller omtrent 5 meter i det første sekundet. Så en ball som beveger seg sidelengs med omtrent 8 kilometer per sekund faller 5 meter hvert sekund mens bakken faller bort med 5 meter.

Hvorfor et så høyt fjell?

På jorden er fjellet her omtrent 510 km høyt (8% av jordens radius), høyere enn den internasjonale romstasjonen flyr (om lag 400 km), så ballen starter over nesten all luft.Nede i luften ville motstanden bremse og varme opp ballen lenge før den nådde banehastighet, det er derfor ekte raketter først stiger ut av luften og deretter akselererer sidelengs.

Kilder: planetmasser og størrelser fra NASA/JPL (bodies.json); baner er eksakte to-legemebaner. Hverdagslige hastigheter er typiske runde tall: jetfly krysser med omtrent 900 km/t, og riflekuler forlater fatet med omtrent 0,7 til 1,2 km/s, omtrent 1 km/s for en rask en.

Datatabell (tekstalternativ)

Saktere enn sirkelhastigheten: den faller tilbake. Mellom sirkel- og flukthastighet: den går i bane rundt solen. Ved eller over flukthastighet: den forlater solen for godt.

Hastighet som trengs på toppen av fjellet
PlanetSirkulær banehastighet herFlyktehastighet her
Jorden7,61 km/s10,8 km/s
Månen1,62 km/s2,29 km/s
Mars3,42 km/s4,84 km/s

Kast en ball opp og den kommer tilbake. Kast den hardt nok, og det gjør den aldri. På Jorden er den hastigheten 11,2 kilometer i sekundet, og å nå denne hastigheten er grunnen til at raketter er så enorme.

Artemis I-raketten tar av om natten i en flamme av lys.
Artemis I tar av fra Kennedy Space Center, 16. november 2022. Credit: NASA/Bill Ingalls

Raskt nok, og et kastet objekt kommer aldri tilbake.

Se.

Kast en ball oppover og den kommer tilbake ned. Kast den raskere, det går høyere før du faller tilbake. Er det en hastighet så rask at den aldri kommer tilbake?

  • Ja. Den kalles escape speed (eller escape velocity). Gå minst så fort, uten noe som bremser deg ned, og tyngdekraften kan aldri trekke deg tilbake.
VerdenFlyktehastighet fra overflaten
Månen2,4 km/s
Mars5,0 km/ s
Jorden11,2 km/t
Jupiter59.5 km/s
Sun617.6 km/s

Månens flukthastighet er mindre enn en fjerdedel av jordens. Det er en av grunnene til at månen kan være et nyttig sted å skyte ting ut i verdensrommet fra.

I kanonverktøyet er månen lastet. Prøv hastigheter under og over flukthastigheten som vises i avlesningen.

Forstår

Flykt skjer når kroppens kinetiske energi er nok til å klatre ut av gravitasjons “brønnen” helt. Setter kinetisk energi lik den energien som trengs for å nå uendelig:

½ v² = μ / r  ⇒  v_ escape = √( 2μ / r)

Sammenlign med sirkelhastigheten √(μ/r): flukthastigheten er alltid √2 ≈ 1,414 ganger sirkelhastigheten ved samme avstand.

To viktige fakta:

  1. Det avhenger ikke av massen din. En stein og et romskip trenger samme hastighet. (Romskipet trenger mye mer energi, selvfølgelig.)
  2. Det kommer an på hvor du starter. Lengre ut, r er større og flukt er enklere. Fra høyden av den geostasjonære banen er jordens flukthastighet bare ca. 4,3 km/s.

Raketter skyter aldri opp til 11,2 km/s på bakken. De klatrer stødig mens motorene deres fortsetter å skyve. Escape hastighet er den hastigheten som trengs for en unpowered objekt, som kanonkule.

Master

I form av spesifikk baneenergi ε = v²/2 − μ/r, betyr flukt ε ≥ 0. Ved nøyaktig ε = 0 er banen en parabol og hastigheten tenderer mot null ved uendelig. Raskere enn det, er banen en hyperbel og objektet holder en restfart langt unna, hyperbolsk overhastighet v∞:

v² = v∞² + v_ escape²,   C₃ = v∞²

Oppskytingsenergi er angitt som C₃ (km²/s²). For en Mars-overføring er v∞ ved avgang ca. 2,9 km/s, så C₃ ≈ 8,7 km²/s².

Denne relasjonen skjuler en av de mest nyttige effektene i romfart, Oberth-effekten: en brenning gjort dypt i en gravitasjonsbrønn, der du allerede beveger deg raskt, kjøper mer v∞ enn den samme brenningen gjort langt unna. Fra en 200 km parkeringsbane rundt Jorden (sirkelhastighet 7,78 km/s, flukthastighet 11,0 km/s), trenger man bare ca. 3,6 km/s motorforbrenning for å nå v∞ = 2,9 km/s, ikke 3,2 + 2,9 = 6,1 km/s. Delta-v-kartet bruker dette for hver avgang fra lav jordbane.

Prøv det ut

På Månen, skyt med en hastighet like under flukthastigheten som vises i avlesningen, deretter litt over. Sammenlign de to banene. Prøv så det samme på Jorden og Mars.

En rask quiz

3 raske spørsmål. Velg et svar for å se om du har rett.

  1. Jordens flukthastighet fra overflaten er omtrent:

    1. A 7,9 km/t
    2. B 11,2 km/t
    3. C 29,8 km/s
    4. D 617 km/ s
    Vis svaret

    B. 11,2 km/t

  2. Escape hastighet er hvor mange ganger den sirkulære banehastigheten på samme avstand?

    1. A 2
    2. B √2 (about 1.41)
    3. C 1/2
    4. D π
    Vis svaret

    B. √2 (about 1.41)

  3. Er flukthastigheten avhengig av massen til objektet som blir skutt opp?

    1. A Ja, tyngre gjenstander trenger mer
    2. B Ja, lettere gjenstander trenger mer
    3. C Nei, bare på planetens masse og startavstand
    4. D Bare i en atmosfære
    Vis svaret

    C. Nei, bare på planetens masse og startavstand

Mållinjen

  • Spillet med den interaktive
  • Les leksjonen
  • Gjorde utfordringen
  • Har tatt quizen

Merk leksjonen som fullført for å lagre den i fremdriften din på denne enheten.

Ord i denne leksjonen

Kilder

Denne leksjonen er lisensiert under CC BY-SA 4.0.

Verktøy og leksjoner bruker forenklede modeller kun til læring, de må ikke brukes til navigasjon, oppdragsplanlegging eller noen operasjonell beslutning. Sertifikater er gratis og ikke akkreditert. Les ansvarsfraskrivelsen for utdanningsinnhold