Beberapa bahasa di laman ini mungkin diterjemahkan oleh mesin dan mungkin mengandungi ralat. Bantu memperbaiki ia Baca bahasa Inggeris asal
Kelajuan melarikan diri
  1. Belajar
  2. Navigator
Navigator · Modul 5

Kelajuan melarikan diri

Berapa cepat anda perlu pergi untuk meninggalkan dunia untuk baik dan mengapa roket sebenarnya tidak perlu mencapainya di permukaan.

12 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Pelajaran ini telah dirakam oleh seorang anggota pasukan Local Solar System Foundation dan boleh diperbaiki oleh seorang penilai yang berkelayakan. Adakah anda berkelayakan dalam subjek ini? Cadangkan penyuntingan

Meriam Newton

Buka halaman penuh

Apa ini? Isaac Newton membayangkan meriam di atas gunung yang begitu tinggi sehingga ia meletup dari udara. Tembak bola perlahan- lahan dan ia jatuh kembali ke bawah. Tembak dengan pantas dan tanah melengkung jauh di bawahnya secepat ia jatuh, jadi ia tidak pernah mendarat. Itu orbit.

Bagaimana untuk menggunakannya: Tetapkan kelajuan pelancaran dengan peleret atau butang kelajuan, kemudian tekan Tembak. Tembak awal tetap pada skrin supaya anda boleh membandingkannya.

Kelajuan pelancaran
Kelajuan orbit bulat di sini
Kelajuan melarikan diri di sini

Seberapa cepat itu?

  • Tembaklah.
  • Jet pesawat, kira-kira 900 km/j (0.25 km/s)
  • Peluru senapang, kira-kira 1 km/s
  • Kelajuan orbit
  • Kelajuan melarikan diri

Gunung dilukis jauh lebih tinggi daripada yang sebenar supaya anda boleh melihatnya. Ketahanan udara diabaikan.

Cuba ini
  1. Tekan "Jet airliner" dan tembak, kemudian "Rifle bullet" dan tembak.Nota: Keduanya jatuh kembali hampir pada masa yang sama. bahkan hal-hal seharian yang sangat cepat tidak cukup cepat untuk mengorbit.
  2. Tekan "Kelajuan Orbit" dan tembak.Nota: Bola itu bergerak sepanjang jalan dan kembali ke meriam. Ia jatuh sepanjang masa, tetapi ia terus gagal di tanah. Inilah cara Stasiun Luar Angkasa Antarabangsa tetap berdiri.
  3. Tembak sedikit lebih perlahan daripada kelajuan orbit, kemudian sedikit lebih cepat.Nota: Lebih perlahan: ia melengkung ke bawah dan mendarat sebahagian jalan bulat. Lebih pantas: bulatan merebak menjadi oval panjang yang bergoyang jauh keluar dan kembali.
  4. Tekan "Kelajuan Lari" dan tembak, kemudian tukar planet ke Bulan.Nota: Pada kelajuan lari bola pergi dan tidak pernah kembali. Pada Bulan, dengan graviti yang lebih lemah, kelajuan orbit hanyalah sekitar 1.6 km/s.
Kata-kata untuk difahami
Idea di sebaliknya

Kenapa bola yang mengorbit tidak jatuh?

Ia jatuh, sepanjang masa. Permukaan bumi melengkung ke bawah kira-kira 5 meter setiap 8 kilometer anda berjalan, dan apa sahaja yang jatuh jatuh kira-kira 5 meter dalam saat pertamanya. Jadi bola bergerak ke sisi dengan kelajuan kira-kira 8 kilometer per saat jatuh 5 meter setiap saat sementara tanah jatuh jauh 5 meter. Ia tidak pernah lebih dekat dengan tanah.

Kenapa gunungnya tinggi?

Di Bumi, gunung di sini tingginya kira- kira 510 km (8% dari jejari bumi), lebih tinggi daripada Stasiun Luar Angkasa Antarabangsa terbang (kira- kira 400 km), jadi bola bermula di atas hampir semua udara. Di bawah dalam udara, tarikan akan memperlahankan dan memanaskan bola lama sebelum ia mencapai kelajuan orbit. Itulah sebabnya roket sebenar naik keluar dari udara dahulu dan kemudian mempercepat ke sisi.

Sumber: massa dan saiz planet dari NASA/JPL (bodies.json); laluan adalah orbit dua-badan tepat. Kelajuan harian adalah nombor bulat tipikal: pesawat jet terbang pada kira-kira 900 km/h, dan peluru senapang meninggalkan tong pada kira-kira 0.7 hingga 1.2 km/s, sekitar 1 km/s untuk yang cepat.

Jadual data (alternatif teks)

Lebih perlahan daripada kelajuan bulatan: ia jatuh ke belakang. Antara kelajuan bulatan dan melarikan diri: ia mengorbit. Pada atau di atas kelajuan melarikan diri: ia meninggalkan untuk selamanya.

Kelajuan yang diperlukan di puncak gunung
PlanetKelajuan orbit bulat di siniKelajuan melarikan diri di sini
Bumi7.61 km/s10.8 km/s
Bulan1.62 km/s2.29 km/s
Marikh3.42 km/s4.84 km/s

Lempar bola ke atas dan ia akan kembali. Lemparkan dengan kuat dan ia tak pernah. Di Bumi, kelajuan itu adalah 11.2 kilometer setiap saat, dan mencapainya adalah sebab roket begitu besar.

Roket Artemis I yang terbang pada waktu malam dalam cahaya terang.
Artemis I akan dilepas dari Pusat Angkasa Kennedy, 16 November 2022. Credit: NASA/Bill Ingalls

Cukup cepat, dan objek yang dilemparkan tidak akan kembali.

Lihat

Lempar bola ke atas dan ia akan turun semula. Lemparkannya lebih cepat, ia akan naik sebelum jatuh ke belakang. Adakah ada kelajuan yang begitu cepat sehingga ia tidak pernah kembali?

Ya. Ia dipanggil kelajuan lari (atau kelajuan lari). Pergi sekurang-kurangnya itu cepat, dengan tiada apa yang melambatkan anda, dan graviti tidak akan menarik anda kembali.

DuniaKelajuan melarikan diri dari permukaan
Bulan2.4 km/s
Marikh5.0 km/s
Bumi11.2 km/s
Musytari59.5 km/s
Sun617.6 km/s

Kelajuan melarikan diri Bulan kurang dari seperempat daripada Bumi. Itu satu sebab kenapa bulan boleh menjadi tempat yang berguna untuk meluncurkan benda ke angkasa dari.

Dalam alat meriam, bulan telah dimuatkan. Cuba kelajuan di bawah dan di atas kelajuan melarikan diri yang ditunjukkan dalam bacaan.

Faham

Perginya berlaku apabila tenaga kinetik badan cukup untuk memanjat keluar dari “dalam” graviti sepenuhnya. Tetapkan tenaga kinetik sama dengan tenaga yang diperlukan untuk mencapai tak terhingga:

½ v² = μ / r  ⇒  v_escape = √(2μ / r)

Bandingkan dengan kelajuan bulatan √(μ/r): kelajuan melarikan diri sentiasa √2 ≈ 1.414 kali kelajuan bulatan pada jarak yang sama.

Dua fakta penting:

  1. Ia tidak bergantung pada massa anda. Batu dan kapal angkasa perlu kelajuan yang sama. (Kapal angkasa memerlukan lebih banyak * tenaga *, tentu saja.)
  2. Ia bergantung pada di mana anda mula. Lebih jauh, r lebih besar dan melarikan diri lebih mudah. Dari ketinggian orbit geostasioner, kelajuan melarikan diri Bumi hanya sekitar 4.3 km / s.

Roket tidak pernah menembak dengan kelajuan 11.2 km/s di tanah. Mereka naik dengan teratur sementara enjin mereka terus mendorong. Kelajuan melarikan diri adalah kelajuan yang diperlukan untuk objek tanpa kuasa, seperti peluru meriam.

Master

Dalam hal tenaga orbital spesifik ε = v²/2 − μ/r, melarikan diri bermakna ε ≥ 0. Pada tepat ε = 0 laluan adalah parabola dan kelajuan cenderung ke sifar pada tak terhingga. Lebih pantas daripada itu, laluan adalah hiperbola dan objek menyimpan kelajuan sisa jauh dari sana, kelajuan melebihi hiperbolik v∞:

v² = v∞² + v_escape²,   C₃ = v∞²

Perancang misi mengutip tenaga pelancaran sebagai C₃ (km²/s²). Untuk pemindahan ke Mars, v∞ pada permulaan adalah sekitar 2.9 km/s, jadi C₃ ≈ 8.7 km²/s².

Hubungan ini menyembunyikan salah satu kesan yang paling berguna dalam penerbangan luar angkasa, efek Overth: pembakaran dibuat dalam dalam lubang graviti, di mana anda sudah bergerak pantas, membeli lebih v∞ daripada pembakaran sama dilakukan jauh. Dari orbit parkir 200 km di sekeliling Bumi (kelajuan bulatan 7.78 km/s, kelajuan melarikan diri 11.0 km/s), mencapai v∞ = 2.9 km/s hanya memerlukan sekitar 3.6 km/s pembakaran enjin, bukan 3.2 + 2.9 = 6.1 km/s. Peta Delta-V menggunakan ini untuk setiap perpindahan dari orbit Bumi rendah.

Cubalah.

Pada Bulan, tembak pada kelajuan yang sedikit di bawah kelajuan melarikan diri yang ditunjukkan dalam bacaan, kemudian sedikit di atas. Bandingkan dua laluan. Kemudian cuba sama pada Bumi dan Marikh.

Kuiz Cepat

3 soalan cepat. Pilih jawapan untuk lihat jika anda betul.

  1. Kelajuan melarikan diri Bumi dari permukaan adalah sekitar:

    1. A 7.9 km/s
    2. B 11.2 km/s
    3. C 29.8 km/s
    4. D 617 km/s
    Papar jawapan

    B. 11.2 km/s

  2. Kelajuan melarikan diri adalah berapa kali kelajuan orbit bulat pada jarak yang sama?

    1. A 2
    2. B √2 (kira-kira 1.41)
    3. C 1/2
    4. D π
    Papar jawapan

    B. √2 (kira-kira 1.41)

  3. a

    1. A Ya, objek yang lebih berat memerlukan lebih
    2. B Ya, objek yang lebih ringan memerlukan lebih
    3. C Tidak, hanya pada massa planet dan jarak mula
    4. D Hanya dalam suasana
    Papar jawapan

    C. Tidak, hanya pada massa planet dan jarak mula

Baris akhir

  • Dimainkan dengan interaktif
  • Baca pelajaran
  • Adakah cabaran
  • Menjawab soalan

Tandakan pengajaran selesai untuk menyimpannya ke kemajuan anda pada peranti ini.

Perkataan dalam pengajaran ini

Sumber

Pelajaran ini dilesenkan CC BY-SA 4.0.

Alat dan pengajaran hanya menggunakan model yang dipermudah untuk pembelajaran. Ia tidak boleh digunakan untuk navigasi, pelancaran misi atau sebarang keputusan operasi. Sijil adalah percuma dan tidak diakui. Baca pengecualian kandungan pendidikan