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Canhão de Newton
Abrir página completaO que é isto? Isaac Newton imaginou um canhão em uma montanha tão alta que ele se levanta do ar. Dispare a bola lentamente e ela cai de volta para baixo. Dispare-a rápido o suficiente e o chão se curva para longe sob ela tão rápido quanto ela cai, então ela nunca pousa.
Como usá-lo: Ajuste a velocidade de lançamento com o controle deslizante ou um botão de velocidade, em seguida, pressione Disparar.Tiras anteriores permanecem na tela para que você possa compará-los.
Quão rápido é isso?
- O seu tiro
- Avião a jato, cerca de 900 km/h (0.25 km/s)
- Bala de rifle, cerca de 1 km/s
- Velocidade de órbita
- Velocidade de escape
A montanha é desenhada muito mais alta do que qualquer outra montanha real, para que você possa vê-la.
Experimente isto.
- Pressione "Jet airliner" e dispare, depois "Rifle bullet" e dispare.Aviso: Mesmo coisas muito rápidas do dia-a-dia não são nem de longe suficientemente rápidas para orbitar.
- Pressione "velocidade de órbita" e disparar.Aviso: A bola vai todo o caminho e volta para o canhão. Ela está caindo o tempo todo, mas continua a falhar o chão.É assim que a Estação Espacial Internacional permanece em pé.
- Dispara um pouco mais devagar do que a velocidade orbital, depois um pouco mais rápido.Aviso: Mais lento: o círculo se curva para baixo e pousa em parte do caminho ao redor.Mais rápido: o círculo se estende em um longo oval que balança muito longe e volta.
- Pressione "Escape speed" e dispare, depois mude o planeta para a Lua.Aviso: Na velocidade de fuga a bola sai e nunca mais volta. Na Lua, com sua gravidade mais fraca, a velocidade orbital é de apenas cerca de 1.6 km/s.
As ideias por trás disso
Por que a bola orbitante não cai?
A superfície da Terra curva-se para baixo cerca de 5 metros a cada 8 quilómetros que percorremos, e qualquer coisa que cai cai cerca de 5 metros no seu primeiro segundo. Assim, uma bola que se move lateralmente a cerca de 8 quilómetros por segundo cai 5 metros a cada segundo enquanto o chão se afasta em 5 metros.
Por que uma montanha tão alta?
Na Terra, a montanha aqui tem cerca de 510 km de altura (8% do raio da Terra), mais alta que a Estação Espacial Internacional voa (cerca de 400 km), então a bola começa acima de quase todo o ar. No ar, o arrasto desacelera e aquece a bola muito antes de atingir velocidade orbital.
Fontes: massas e tamanhos dos planetas do NASA/JPL (bodies.json); trajetórias são órbitas exatas de dois corpos. Velocidades diárias são números redondos típicos: aviões a jato cruzam a cerca de 900 km/h, e balas de rifle saem do cano em aproximadamente 0,7 a 1,2 km/s, cerca de 1 km/s para uma rápida.
A gravidade da Terra puxa tudo para o seu centro, e é por isso que as coisas caem.
Mais no glossário →O caminho de algo que continua caindo em torno de um planeta ou estrela sem nunca atingi-lo, porque está se movendo lateralmente rápido o suficiente.
Mais no glossário →A velocidade que você deve ir de lado para circular um planeta a uma determinada altura sem cair ou voar, logo acima do ar da Terra é de cerca de 7,8 km/s.
Mais no glossário →A velocidade necessária para deixar um planeta para sempre, sem nunca voltar atrás, da superfície da Terra é de cerca de 11,2 km/s, ignorando o ar.
Mais no glossário →O ar empurra contra um objeto em movimento e o desacelera. Esta ferramenta ignora isso; uma bola de canhão real disparada tão rápido seria parada e queimada pelo ar.
Tabela de dados (texto alternativo)
Mais lenta do que a velocidade circular: cai para trás. Entre a velocidade circular e a velocidade de fuga: orbita.
| Planeta | Velocidade da órbita circular aqui | Escape velocidade aqui |
|---|---|---|
| Terra | 7,61 km/s | 10,8 km/s |
| Lua | 1,62 km/s | 2,29 km/s |
| Marte | 3,42 km/s | 4,84 km/s |
Jogue uma bola para cima e ela volta. Jogue-o com força suficiente e ele nunca faz. Na Terra, essa velocidade é de 11,2 quilômetros por segundo, e alcançá-la é a razão pela qual os foguetes são tão enormes.

Rápido o suficiente, e um objeto jogado nunca volta.
Olha.
Jogue uma bola para cima e ela volta para baixo. Jogue-o mais rápido, ele vai mais alto antes de cair para trás. Existe uma velocidade tão rápida que nunca volta?
- Sim. É chamada de velocidade de escape (ou velocidade de fuga). Vá pelo menos tão rápido, sem nada que o retarde, e a gravidade nunca poderá puxá-lo para trás.
| Mundo | Velocidade de fuga da superfície |
|---|---|
| Lua | 2,4 km/s |
| Março | 5,0 km/h |
| Terra | 11,2 km/s |
| Júpiter | 59,5 km/s |
| Sol | 617,6 km/s |
A velocidade de fuga da Lua é menos de um quarto da da Terra. Essa é uma das razões pelas quais a Lua poderia ser um lugar útil para lançar coisas no espaço.
Na ferramenta canhão, a Lua está carregada. Tente velocidades abaixo e acima da velocidade de fuga mostrada na leitura.
Entenda.
A fuga acontece quando a energia cinética do corpo é suficiente para sair completamente do “poço” gravitacional. Definindo a energia cinética igual à energia necessária para chegar ao infinito:
½ v² = μ / r ⇒ v_escape = √(2μ / r)
Compare com a velocidade circular √(μ/r): a velocidade de fuga é sempre √2 ≈ 1,414 vezes a velocidade circular à mesma distância.
Dois fatos importantes:
- Não depende da sua massa. Uma pedra e uma nave precisam da mesma velocidade. (A nave precisa de muito mais energia, é claro.)
- Depende de onde você começa. Mais longe, r é maior e a fuga é mais fácil. Da altura da órbita geoestacionária, a velocidade de fuga da Terra é apenas cerca de 4,3 km/s.
Os foguetes nunca disparam até 11,2 km/s no chão. Eles sobem constantemente enquanto seus motores continuam empurrando. Velocidade de fuga é a velocidade necessária para um objeto sem energia, como a bola de canhão.
Mestre
Em termos de energia orbital específica ε = v²/2 − μ/r, a fuga significa ε ≥ 0. Exatamente em ε = 0 o caminho é uma parábola e a velocidade tende a zero no infinito. Mais rápido do que isso, o caminho é uma hipérbole e o objeto mantém uma velocidade residual longe, a velocidade hiperbólica em excesso v∞:
v² = v∞² + v_escape², C₃ = v∞²
Os planejadores de missão citam a energia de lançamento como C₃ (km²/s²). Para uma transferência para Marte, v∞ na partida é de cerca de 2,9 km/s, então C₃ ≈ 8,7 km²/s².
Esta relação esconde um dos efeitos mais úteis em voos espaciais, o efeito Overth: uma queima feita no fundo de um poço gravitacional, onde você já está se movendo rapidamente, compra mais v∞ do que a mesma queima feita longe. A partir de uma órbita estacionária de 200 km em torno da Terra (velocidade circular 7,78 km/s, velocidade de fuga 11,0 km/s), alcançar v∞ = 2,9 km/s requer apenas cerca de 3,6 km/s de combustão do motor, e não 3,2 + 2,9 = 6,1 km/s. O Mapa Delta-v usa isso para cada partida da órbita terrestre baixa.
Experimente!
Na Lua, dispare a uma velocidade ligeiramente abaixo da velocidade de fuga mostrada na leitura, depois um pouco acima. Compare os dois caminhos e tente o mesmo na Terra e em Marte.
Ótimo. Os desafios são onde o aprendizado se mantém.
Um quiz rápido
3 perguntas rápidas. Escolha uma resposta para ver se você está certo.
-
A velocidade de fuga da Terra da superfície é aproximadamente:
- A 7,9 km/s
- B 11,2 km/s
- C 29,8 km/s
- D 617 km/s
Mostrar a resposta
B. 11,2 km/s
-
A velocidade de fuga é quantas vezes a velocidade da órbita circular à mesma distância?
- A 2
- B √2 (cerca de 1,41)
- C 1/2
- D π
Mostrar a resposta
B. √2 (cerca de 1,41)
-
A velocidade de fuga depende da massa do objeto sendo lançado?
- A Sim, objetos mais pesados precisam de mais
- B Sim, objetos mais leves precisam de mais
- C Não, apenas na massa do planeta e a distância inicial
- D Somente em uma atmosfera
Mostrar a resposta
C. Não, apenas na massa do planeta e a distância inicial
Linha de chegada
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- Aceite o desafio
- Fiz o quiz
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Fontes
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- NASA NSSDCA Planetary Fact Sheet (escape velocities)
- JPL SSD: Planetary Physical Parameters
- NASA NSSDCA Sun Fact Sheet
Esta lição está licenciada CC BY-SA 4.0.