Ορισμένες γλώσσες σε αυτόν τον ιστότοπο ενδέχεται να έχουν μεταφραστεί αυτόματα και να περιέχουν σφάλματα. Βοηθήστε να βελτιωθεί Διαβάστε το πρωτότυπο στα Αγγλικά
Ταχύτητα διαφυγής
  1. Μάθε
  2. Πλοηγός
Πλοηγός · Ενότητα 5

Ταχύτητα διαφυγής

Πόσο γρήγορα πρέπει να πάτε για να αφήσετε έναν κόσμο για τα καλά; Και γιατί οι πύραυλοι δεν χρειάζεται πραγματικά να φτάσουν στην επιφάνεια.

12 λεπτά

NASA/JPL/Space Science Institute

Αυτό το μάθημα συντάχθηκε από έναν Local Solar System Αυτό το άρθρο είναι μέλος της ομάδας του Ιδρύματος και θα μπορούσε να βελτιωθεί από έναν ειδικευμένο κριτικό. Είστε ειδικευμένος σε αυτό το θέμα; Προτείνετε μια επεξεργασία

Το κανόνι του Νεύτωνα

Άνοιγμα πλήρους σελίδας

Τι είναι αυτό; Ο Ισαάκ Νεύτωνας φαντάστηκε ένα κανόνι σε ένα βουνό τόσο ψηλό που να ξεπροβάλλει από τον αέρα. Ρίξε την μπάλα αργά και θα πέσει πάλι κάτω. Ρίξε την αρκετά γρήγορα και το έδαφος θα καμπυλωθεί μακριά από κάτω της όσο πιο γρήγορα πέφτει, έτσι δεν θα προσγειωθεί ποτέ.

Πώς να το χρησιμοποιήσετε: Ρυθμίστε την ταχύτητα εκτόξευσης με το ρυθμιστικό ή ένα κουμπί ταχύτητας και, στη συνέχεια, πατήστε Τα προηγούμενα πλάνα παραμένουν στην οθόνη για να μπορείτε να τα συγκρίνετε.

Ταχύτητα εκτόξευσης
Ταχύτητα κυκλικής τροχιάς εδώ
Ταχύτητα διαφυγής εδώ

Πόσο γρήγορα είναι αυτά;

  • Η βολή σου
  • Αεριωθούμενο επιβατικό αεροσκάφος, περίπου 900 χλμ/ώρα (0.25 χλμ/δευτ)
  • Σφαίρα τουφεκιού, περίπου 1 χλμ/δευτερόλεπτο
  • Ταχύτητα τροχιάς
  • Ταχύτητα διαφυγής

Το βουνό είναι σχεδιασμένο πολύ ψηλότερα από οποιοδήποτε πραγματικό, έτσι ώστε να μπορείτε να το δείτε.Η αντίσταση του αέρα αγνοείται.

Δοκιμάστε το αυτό
  1. Πατήστε "τζετ αεροπλάνο" και φωτιά, στη συνέχεια, "τουφέκι σφαίρα" και φωτιά.Σημείωση: Και τα δύο πέφτουν πίσω κάτω σχεδόν ταυτόχρονα.Ακόμη και πολύ γρήγορα καθημερινά πράγματα δεν είναι καθόλου αρκετά γρήγορα για να περιστρέφονται γύρω από τον εαυτό τους.
  2. Πατήστε "Ταχύτητα τροχιάς" και φωτιά.Σημείωση: Η μπάλα κάνει όλο τον γύρο και επιστρέφει στο κανόνι. Πέφτει συνέχεια, αλλά συνεχίζει να χάνει το έδαφος.Έτσι ο Διεθνής Διαστημικός Σταθμός παραμένει όρθιος.
  3. Πυροβολήστε λίγο πιο αργά από την ταχύτητα τροχιάς, μετά λίγο πιο γρήγορα.Σημείωση: Πιο αργά: ο κύκλος στρέφεται προς τα κάτω και προσγειώνεται σε ένα μέρος του δρόμου γύρω από το κέντρο του.Πιο γρήγορα: ο κύκλος τεντώνεται σε ένα μακρύ οβάλ που κουνιέται πολύ μακριά και επιστρέφει.
  4. Πατήστε "ταχύτητα διαφυγής" και φωτιά, στη συνέχεια, αλλάξτε τον πλανήτη στο φεγγάρι.Σημείωση: Στην ταχύτητα διαφυγής η μπάλα φεύγει και δεν επιστρέφει ποτέ. Στη Σελήνη, με την ασθενέστερη βαρύτητά της, η τροχιακή ταχύτητα είναι μόνο περίπου 1.6 χλμ/δευτ.
Λέξεις για να ξέρεις
Οι ιδέες πίσω από αυτό

Γιατί η μπάλα που περιστρέφεται δεν πέφτει;

Η επιφάνεια της Γης καμπυλώνεται προς τα κάτω κατά περίπου 5 μέτρα για κάθε 8 χιλιόμετρα που διανύετε, και οτιδήποτε πέφτει πέφτει περίπου 5 μέτρα στο πρώτο του δευτερόλεπτο. Έτσι μια μπάλα που κινείται πλευρικά με περίπου 8 χιλιόμετρα το δευτερόλεπτο πέφτει 5 μέτρα κάθε δευτερόλεπτο ενώ το έδαφος απομακρύνεται από αυτήν κατά 5 μέτρα.

Γιατί ένα τόσο ψηλό βουνό;

Στη Γη το βουνό έχει ύψος περίπου 510 χιλιόμετρα (το 8% της ακτίνας της Γης), δηλαδή είναι υψηλότερο από τον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό που πετά σε ύψος περίπου 400 χιλιομέτρων, έτσι η μπάλα ξεκινάει πάνω από σχεδόν όλο τον αέρα. Όταν βρίσκεται στον αέρα, η αντίσταση θα επιβραδύνει και θα θερμάνει την μπάλα πολύ πριν αυτή φτάσει στην τροχιακή ταχύτητα, γι' αυτό οι πραγματικοί πύραυλοι ανεβαίνουν πρώτα από τον αέρα και μετά επιταχύνουν πλευρικά.

Πηγές: μάζες και μεγέθη πλανητών από NASAΟι καθημερινές ταχύτητες είναι τυπικά στρογγυλά νούμερα: τα αεριωθούμενα αεροσκάφη πετούν με περίπου 900 χλμ/ώρα, και οι σφαίρες των όπλων βγαίνουν από την κάννη τους με περίπου 0.7 έως 1.2 χλμ/δευτερόλεπτο, περίπου 1 χλμ/δευτερόλεπτο για μια γρήγορη σφαίρα.

Πίνακας δεδομένων (εναλλακτικό κείμενο)

Μεταξύ της κυκλικής ταχύτητας και της ταχύτητας διαφυγής: περιφέρεται σε τροχιά. Στην ή πάνω από την ταχύτητα διαφυγής: φεύγει για πάντα.

Ταχύτητες που χρειάζονται στην κορυφή του βουνού
ΠλανήτηςΤαχύτητα κυκλικής τροχιάς εδώΤαχύτητα διαφυγής εδώ
Γη7,61 χλμ./δευτ.10,8 χλμ./δευτ.
Σελήνη1,62 χλμ./δευτ.2,29 χλμ./δευτ.
Άρης3,42 χλμ./δευτ.4,84 χλμ./δευτ.

Ρίξε μια μπάλα και θα επιστρέψει. Το ρίχνεις αρκετά δυνατά και ποτέ δεν το κάνει. Στη Γη, αυτή η ταχύτητα είναι 11,2 χιλιόμετρα το δευτερόλεπτο και για να φτάσουν σε αυτό το σημείο οι πύραυλοι είναι τόσο τεράστιοι.

Ο πύραυλος Άρτεμις Ι απογειώνεται τη νύχτα σε μια λάμψη φωτός.
Η απογείωση του Artemis I από το Διαστημικό Κέντρο Κένεντι, 16 Νοεμβρίου 2022. Credit: NASA/Bill Ingalls

Αρκετά γρήγορα, και ένα αντικείμενο που ρίχνεται δεν επιστρέφει ποτέ.

Κοίτα.

Ρίξτε μια μπάλα προς τα πάνω και έρχεται πίσω κάτω. Πέτα το πιο γρήγορα, πηγαίνει ψηλότερα πριν πέσει πίσω. Υπάρχει μια ταχύτητα τόσο γρήγορη που δεν επιστρέφει ποτέ;

  • Ναι, ναι. Ονομάζεται ταχύτητα διαφυγής (ή ταχύτητα διαφυγής). Πηγαίνετε τουλάχιστον τόσο γρήγορα, χωρίς τίποτα να σας επιβραδύνει και η βαρύτητα δεν μπορεί ποτέ να σας τραβήξει πίσω.
ΚόσμοςΤαχύτητα διαφυγής από την επιφάνεια
Σελήνη2,4 χλμ/δευτερόλεπτο
Μάιος5,0 χλμ/ώρα
Γη11,2 χλμ/δευτερόλεπτο
Δίας59,5 χλμ/δευτερόλεπτο
Ηλιος617,6 χλμ/δευτερόλεπτο

Η ταχύτητα διαφυγής της Σελήνης είναι μικρότερη από το ένα τέταρτο της ταχύτητας διαφυγής της Γης. Αυτός είναι ένας λόγος για τον οποίο η Σελήνη θα μπορούσε να είναι ένα χρήσιμο μέρος για την εκτόξευση αντικειμένων στο διάστημα.

Στο εργαλείο κανόνι, το φεγγάρι είναι φορτωμένο. Δοκιμάστε ταχύτητες κάτω και πάνω από την ταχύτητα διαφυγής που εμφανίζεται στην ένδειξη.

Καταλάβετε

Η διαφυγή συμβαίνει όταν η κινητική ενέργεια του σώματος είναι αρκετή για να βγει από το βαρυτικό “πηγάδι” εντελώς. Ορίζοντας την κινητική ενέργεια ίση με την ενέργεια που απαιτείται για να φτάσουμε στο άπειρο:

½ v² = μ / r  ⇒  v_escape = √(2μ / r)

Συγκρίνετε με την κυκλική ταχύτητα √(μ/r): η ταχύτητα διαφυγής είναι πάντα √2 ≈ 1.414 φορές η κυκλική ταχύτητα στην ίδια απόσταση.

Δύο σημαντικά γεγονότα:

  1. Δεν εξαρτάται από τη μάζα σας. Ένα βότσαλο και ένα διαστημόπλοιο χρειάζονται την ίδια ταχύτητα. (Το διαστημόπλοιο χρειάζεται πολύ περισσότερη ενέργεια, φυσικά.)
  2. Εξαρτάται από το πού ξεκινάς. Πιο μακριά, το r είναι μεγαλύτερο και η διαφυγή πιο εύκολη. Από το ύψος της γεωστατικής τροχιάς, η ταχύτητα διαφυγής της Γης είναι μόνο περίπου 4,3 χλμ/δευτερόλεπτο.

Οι πύραυλοι δεν εκτοξεύονται ποτέ με ταχύτητα άνω των 11,2 χλμ/δευτ. στο έδαφος. Ανεβαίνουν σταθερά ενώ οι μηχανές τους συνεχίζουν να σπρώχνουν. Η ταχύτητα διαφυγής είναι η ταχύτητα που απαιτείται για ένα αντικείμενο χωρίς ισχύ, όπως η μπάλα του κανονιού.

Κύριε.

Όσον αφορά την ειδική τροχιακή ενέργεια ε = v²/2 − μ/r, η διαφυγή σημαίνει ε ≥ 0. Σε ε = 0 ακριβώς η τροχιά είναι παραβολική και η ταχύτητα τείνει στο μηδέν στο άπειρο. Γρηγορότερα από αυτό, η διαδρομή είναι μια υπερβολή και το αντικείμενο κρατά μια υπόλοιπη ταχύτητα μακριά, υπερβολική υπέρβαση ταχύτητας v∞:

v² = v∞² + v_escape²,   C₃ = v∞²

Οι σχεδιαστές αποστολών αναφέρουν την ενέργεια εκτόξευσης ως C₃ (km²/s²). Για μια μεταφορά στον Άρη, η v∞ κατά την αναχώρηση είναι περίπου 2,9 χλμ/δευτερόλεπτο, έτσι C₃ ≈ 8,7 χλμ²/δευτερόλεπτο.

Αυτή η σχέση κρύβει ένα από τα πιο χρήσιμα αποτελέσματα στις διαστημικές πτήσεις, Φαινόμενο του Όμπερθ: ένα κάψιμο που γίνεται βαθιά σε ένα βαρυτικό πηγάδι, όπου κινείστε ήδη γρήγορα, αγοράζει περισσότερο από το ίδιο κάψιμο που γίνεται μακριά. Από μια τροχιά στάθμευσης 200 χλμ γύρω από τη Γη (κυκλική ταχύτητα 7,78 χλμ/δευτ., ταχύτητα διαφυγής 11,0 χλμ/δευτ.), η επίτευξη της v∞ = 2,9 χλμ/δευτ. χρειάζεται μόνο περίπου 3,6 χλμ/δευτ. καύσης κινητήρα, όχι 3,2 + 2,9 = 6,1 χλμ/δευτ. Ο χάρτης Delta-v χρησιμοποιεί αυτό για κάθε αποχώρηση από χαμηλή γήινη τροχιά.

Δοκιμάστε το τώρα

Στη Σελήνη, πυροβολήστε με ταχύτητα λίγο κάτω από την ταχύτητα διαφυγής που εμφανίζεται στην ένδειξη και μετά λίγο πάνω. Συγκρίνετε τις δύο διαδρομές και δοκιμάστε το ίδιο στη Γη και στον Άρη.

Γρήγορο κουίζ

3 Επιλέξτε μια απάντηση για να δείτε αν έχετε δίκιο.

  1. Η ταχύτητα διαφυγής της Γης από την επιφάνεια είναι περίπου:

    1. A 7,9 χλμ/δευτερόλεπτο
    2. B 11,2 χλμ/δευτερόλεπτο
    3. C 29,8 χλμ/δευτερόλεπτο
    4. D 617 χλμ/δευτερόλεπτο
    Δείξε την απάντηση

    B. 11,2 χλμ/δευτερόλεπτο

  2. Η ταχύτητα διαφυγής είναι πόσες φορές η κυκλική τροχιακή ταχύτητα στην ίδια απόσταση;

    1. A 2
    2. B √2 (περίπου 1,41)
    3. C 1/2
    4. D π
    Δείξε την απάντηση

    B. √2 (περίπου 1,41)

  3. Η ταχύτητα διαφυγής εξαρτάται από τη μάζα του αντικειμένου που εκτοξεύεται;

    1. A Ναι, τα βαρύτερα αντικείμενα χρειάζονται περισσότερους
    2. B Ναι, τα ελαφρύτερα αντικείμενα χρειάζονται περισσότερο
    3. C Όχι, μόνο στη μάζα του πλανήτη και την αρχική απόσταση
    4. D Μόνο σε μια ατμόσφαιρα
    Δείξε την απάντηση

    C. Όχι, μόνο στη μάζα του πλανήτη και την αρχική απόσταση

Γραμμή τερματισμού

  • Παίχτηκε με το διαδραστικό
  • Διαβάστε το μάθημα
  • Πήρε την πρόκληση
  • Πήρα το κουίζ

Σημειώστε το μάθημα ολοκληρώθηκε για να το αποθηκεύσετε στην πρόοδό σας σε αυτή τη συσκευή.

Λέξεις σε αυτό το μάθημα

Πηγές

Αυτό το μάθημα έχει άδεια CC BY-SA 4.0.

Τα εργαλεία και τα μαθήματα χρησιμοποιούν απλοποιημένα μοντέλα μόνο για εκμάθηση, δεν πρέπει να χρησιμοποιούνται για πλοήγηση, σχεδιασμό αποστολών ή οποιαδήποτε επιχειρησιακή απόφαση. Τα πιστοποιητικά είναι δωρεάν και μη διαπιστευμένα. Διαβάστε την αποποίηση ευθυνών για το εκπαιδευτικό περιεχόμενο