Ta lekcja została opracowana przez Local Solar System Jest członkiem zespołu Fundacji i może zostać poprawiony przez wykwalifikowanego recenzenta. Czy jesteś wykwalifikowany w tym temacie? Zaproponuj edycję
Działo Newtona
Otwórz pełną stronęCo to jest? Isaac Newton wyobrażał sobie działo na górze tak wysokiej, że wystaje z powietrza. Strzelasz kulą powoli i ona spada z powrotem w dół. Strzelasz nią wystarczająco szybko, a ziemia pod nią odchyla się tak szybko jak spada, więc nigdy nie ląduje. To jest orbita.
Jak go używać: Ustaw prędkość startu za pomocą suwaka lub przycisku prędkości, a następnie naciśnij strzał.Wcześniejsze ujęcia pozostają na ekranie, dzięki czemu można je porównać.
Jak szybko to jest?
- Twój strzał
- Samolot pasażerski, około 900 km/h (0.25 km/s)
- Kula karabinkowa, około 1 km/s
- Prędkość orbitalna
- Prędkość ucieczki
Góra jest narysowana znacznie wyżej niż jakakolwiek prawdziwa, więc można ją zobaczyć.Opór powietrza jest ignorowany.
Spróbuj tego.
- Naciśnij "Jet airliner" i strzel, potem "Rifle bullet" i strzel.Uwaga: Nawet bardzo szybkie rzeczy codziennego użytku nie są wcale wystarczająco szybkie, by osiągnąć orbitę.
- Naciśnij "Orbit speed" i strzel.Uwaga: Piłka krąży po całym swoim obwodzie i wraca do armaty. Cały czas spada, ale wciąż nie trafia w ziemię. W ten sposób Międzynarodowa Stacja Kosmiczna utrzymuje się na powierzchni.
- Ogień trochę wolniej niż prędkość orbity, a następnie nieco szybciej.Uwaga: Wolniej: zakręca się w dół i ląduje na części drogi wokół. Szybciej: okrąg rozciąga się w długi owal, który huśta daleko i wraca.
- Naciśnij "Escape speed" i strzel, a następnie przełącz planetę na Księżyc.Uwaga: Na Księżycu, ze względu na słabszą grawitację, prędkość orbitalna wynosi zaledwie około 1,6 km/s, a przy prędkości ucieczki piłka oddala się i nigdy nie wraca.
Pomysły za nim
Dlaczego orbitująca piłka nie spada?
Powierzchnia Ziemi wygina się w dół o około 5 metrów na każde 8 kilometrów, które pokonujesz, a cokolwiek upuścisz, spadnie o około 5 metrów w pierwszej sekundzie. Tak więc piłka poruszająca się bokiem z prędkością około 8 kilometrów na sekundę spada o 5 metrów na sekundę, podczas gdy ziemia oddala się o 5 metrów. Nigdy nie zbliża się do ziemi.
Dlaczego taka wysoka góra?
Na Ziemi góra ta ma około 510 km wysokości (8% promienia Ziemi), czyli jest wyższa niż Międzynarodowa Stacja Kosmiczna (około 400 km), więc piłka startuje ponad niemal całym powietrzem. W powietrzu opór spowalnia i nagrzewa piłkę na długo przed osiągnięciem prędkości orbitalnej, dlatego prawdziwe rakiety najpierw wychodzą z powietrza, a następnie przyspieszają w bok.
Źródła: masy i rozmiary planet z NASA/JPL (bodies.json); ścieżki są dokładnymi orbitami dwóch ciał. Codzienne prędkości to typowe liczby okrągłe: samoloty pasażerskie latają z prędkością około 900 km/h, a pociski karabinów opuszczają lufę z prędkością od 0,7 do 1,2 km/s, około 1 km/s dla szybkich pocisków.
Przyciąganie każdego obiektu do każdego innego. Grawitacja Ziemi przyciąga wszystko w kierunku jej centrum, dlatego rzeczy spadają.
Więcej w słowniku →Ścieżka czegoś, co stale spada wokół planety lub gwiazdy bez uderzenia w nią, ponieważ porusza się wystarczająco szybko na boki.
Więcej w słowniku →Prędkość, z jaką musisz poruszać się w bok, aby okrążyć planetę na danej wysokości bez upadku lub odletu.Tuż nad powietrzem Ziemi wynosi około 7,8 km/s.
Więcej w słowniku →Prędkość potrzebna do opuszczenia planety na dobre, bez powrotu z powierzchni Ziemi wynosi około 11,2 km/s, nie licząc powietrza.
Więcej w słowniku →Powietrze pcha się w ruchomy obiekt i spowalnia go. To narzędzie to ignoruje; prawdziwa kula armatnia wystrzelona tak szybko zostałaby zatrzymana i spalona przez powietrze.
Tabela danych (alternatywa tekstowa)
Wolniej niż prędkość okrężna: spada z powrotem. Pomiędzy prędkością okrągłą a prędkością ucieczki: krąży po orbicie.
| Planeta | Prędkość orbity kołowej tutaj | Ucieczka prędkości tutaj |
|---|---|---|
| Ziemia | 7,61 km/s | 10,8 km/s |
| Księżyc | 1,62 km/s | 2,29 km/s |
| Mars | 3,42 km/s | 4,84 km/s |
Rzuć piłkę i ona wraca. Rzuć go wystarczająco mocno i nigdy nie robi. Na Ziemi prędkość ta wynosi 11,2 kilometra na sekundę i właśnie dlatego rakiety są tak ogromne.

Wystarczająco szybko, a rzucony obiekt nigdy nie wraca.
Spójrz.
Rzuć piłkę w górę i wraca z powrotem. Rzuć go szybciej, idzie wyżej przed upadkiem. Czy istnieje prędkość tak szybka, że nigdy nie wraca?
- Tak. Nazywa się ją prędkością ucieczki (lub prędkością ucieczki). Idź przynajmniej tak szybko, bez czegokolwiek, co spowalniałoby cię, a grawitacja nigdy nie będzie mogła cię powstrzymać.
| Świat | Prędkość ucieczki z powierzchni |
|---|---|
| Księżyc | 2,4 km/s |
| Mars | 5,0 km/s |
| Ziemia | 11,2 km/s |
| Jowisz | 59,5 km/s |
| Sun | 617,6 km/s |
Prędkość ucieczki Księżyca jest mniejsza niż jedna czwarta prędkości Ziemi. To jeden z powodów, dla których Księżyc mógłby być przydatnym miejscem do wystrzeliwania rzeczy w kosmos.
W narzędziu armaty, Księżyc jest załadowany. Spróbuj prędkości poniżej i powyżej prędkości ucieczki pokazanej na odczycie.
Rozumiem.
Ucieczka następuje, gdy energia kinetyczna ciała jest wystarczająca do całkowitego wyjścia z grawitacyjnej “studni”. Ustawienie energii kinetycznej równej energii potrzebnej do osiągnięcia nieskończoności:
½ v² = μ / r ⇒ v_escape = √(2μ / r)
Porównaj z prędkością okrężną √(μ/r): prędkość ucieczki jest zawsze √2 ≈ 1,414 razy większa od prędkości okrągłej na tej samej odległości.
Dwa ważne fakty:
- To nie zależy od twojej masy. Kamyk i statek kosmiczny potrzebują tej samej prędkości. (Oczywiście statek kosmiczny potrzebuje znacznie więcej energii.)
- To zależy od tego, gdzie zaczynasz. Im dalej na zewnątrz, r jest większe i ucieczka jest łatwiejsza. Z wysokości orbity geostacjonarnej prędkość ucieczki Ziemi wynosi tylko około 4,3 km/s.
Rakiety nigdy nie wystrzeliwują z prędkością do 11,2 km/s na ziemię. Wspinają się równomiernie, podczas gdy ich silniki wciąż pchają. Prędkość ucieczki to prędkość potrzebna dla obiektu bez napędu, takiego jak kula armatnia.
Master
W kategoriach energii orbitalnej właściwej ε = v²/2 − μ/r, ucieczka oznacza ε ≥ 0. Dokładnie przy ε = 0 ścieżka jest parabolą, a prędkość zmierza do zera w nieskończoności. Szybciej niż to, ścieżka jest hiperbolą i obiekt utrzymuje prędkość pozostałą daleko od siebie, hiperboliczną nadmierną prędkość v∞:
v² = v∞² + v_escape², C₃ = v∞²
Planiści misji podają energię startu jako C₃ (km²/s²). Dla marsjańskiego transferu, v∞ przy wylocie wynosi około 2.9 km/s, więc C₃ ≈ 8.7 km²/s².
Relacja ta ukrywa jeden z najbardziej użytecznych efektów w lotach kosmicznych, efekt Obertha: wypalenie wykonane głęboko w studni grawitacyjnej, gdzie już poruszasz się szybko, kupuje więcej v∞ niż to samo wypalenie wykonane daleko. Z 200 km orbity parkowania wokół Ziemi (prędkość okrężna 7,78 km/s, prędkość ucieczki 11,0 km/s), do osiągnięcia v∞ = 2,9 km/s potrzeba tylko około 3,6 km/s spalania silnika, a nie 3,2 + 2,9 = 6,1 km/s. Mapa Delta-v używa tego dla każdego odejścia z niskiej orbity ziemskiej.
Spróbujcie.
Na Księżycu, strzel z prędkością tuż poniżej prędkości ucieczki pokazanej na odczycie, a następnie nieco powyżej. Porównaj dwie ścieżki, a następnie spróbuj tego samego na Ziemi i Marsie.
Świetnie. Wyzwania są tam, gdzie uczy się.
Quick quiz
3 szybkie pytania. Wybierz odpowiedź, aby sprawdzić, czy masz rację.
-
Prędkość ucieczki Ziemi z powierzchni wynosi około:
- A 7,9 km/s
- B 11,2 km/s
- C 29,8 km/s
- D 617 km/s
Pokaż odpowiedź
B. 11,2 km/s
-
Prędkość ucieczki jest ile razy większa od prędkości orbity kołowej na tej samej odległości?
- A 2
- B √2 (około 1,41)
- C 1/2
- D π
Pokaż odpowiedź
B. √2 (około 1,41)
-
Czy prędkość ucieczki zależy od masy wystrzeliwanego obiektu?
- A Tak, cięższe przedmioty potrzebują więcej
- B Tak, lżejsze obiekty potrzebują więcej
- C Nie, tylko na masę planety i odległość początkową
- D Tylko w atmosferze
Pokaż odpowiedź
C. Nie, tylko na masę planety i odległość początkową
Meta
- Grał z interaktywnym
- Przeczytaj lekcję
- Zrobiłem wyzwanie
- Rozwiązał quiz
Oznacz lekcję jako ukończoną, aby zapisać ją w postępach na tym urządzeniu.
Lekcja zakończona.
Up next Dlaczego orbita jest upadkiemSłowa w tej lekcji
Źródła
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- NASA NSSDCA Planetary Fact Sheet (escape velocities)
- JPL SSD: Planetary Physical Parameters
- NASA NSSDCA Sun Fact Sheet
Ta lekcja jest licencjonowana pod CC BY-SA 4.0.