Niektóre języki na tej stronie mogą być tłumaczone maszynowo i zawierać błędy. Pomóż go ulepszyć Przeczytaj oryginał w języku angielskim
Prędkość ucieczki
  1. Learn
  2. Navigator
Navigator · Moduł 5

Prędkość ucieczki

Jak szybko trzeba jechać, aby na dobre opuścić świat i dlaczego rakiety nie muszą docierać do niego na powierzchni.

12 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Ta lekcja została opracowana przez Local Solar System Jest członkiem zespołu Fundacji i może zostać poprawiony przez wykwalifikowanego recenzenta. Czy jesteś wykwalifikowany w tym temacie? Zaproponuj edycję

Działo Newtona

Otwórz pełną stronę

Co to jest? Isaac Newton wyobrażał sobie działo na górze tak wysokiej, że wystaje z powietrza. Strzelasz kulą powoli i ona spada z powrotem w dół. Strzelasz nią wystarczająco szybko, a ziemia pod nią odchyla się tak szybko jak spada, więc nigdy nie ląduje. To jest orbita.

Jak go używać: Ustaw prędkość startu za pomocą suwaka lub przycisku prędkości, a następnie naciśnij strzał.Wcześniejsze ujęcia pozostają na ekranie, dzięki czemu można je porównać.

Prędkość startu
Prędkość orbity kołowej tutaj
Ucieczka prędkości tutaj

Jak szybko to jest?

  • Twój strzał
  • Samolot pasażerski, około 900 km/h (0.25 km/s)
  • Kula karabinkowa, około 1 km/s
  • Prędkość orbitalna
  • Prędkość ucieczki

Góra jest narysowana znacznie wyżej niż jakakolwiek prawdziwa, więc można ją zobaczyć.Opór powietrza jest ignorowany.

Spróbuj tego.
  1. Naciśnij "Jet airliner" i strzel, potem "Rifle bullet" i strzel.Uwaga: Nawet bardzo szybkie rzeczy codziennego użytku nie są wcale wystarczająco szybkie, by osiągnąć orbitę.
  2. Naciśnij "Orbit speed" i strzel.Uwaga: Piłka krąży po całym swoim obwodzie i wraca do armaty. Cały czas spada, ale wciąż nie trafia w ziemię. W ten sposób Międzynarodowa Stacja Kosmiczna utrzymuje się na powierzchni.
  3. Ogień trochę wolniej niż prędkość orbity, a następnie nieco szybciej.Uwaga: Wolniej: zakręca się w dół i ląduje na części drogi wokół. Szybciej: okrąg rozciąga się w długi owal, który huśta daleko i wraca.
  4. Naciśnij "Escape speed" i strzel, a następnie przełącz planetę na Księżyc.Uwaga: Na Księżycu, ze względu na słabszą grawitację, prędkość orbitalna wynosi zaledwie około 1,6 km/s, a przy prędkości ucieczki piłka oddala się i nigdy nie wraca.
Słowa do poznania
Pomysły za nim

Dlaczego orbitująca piłka nie spada?

Powierzchnia Ziemi wygina się w dół o około 5 metrów na każde 8 kilometrów, które pokonujesz, a cokolwiek upuścisz, spadnie o około 5 metrów w pierwszej sekundzie. Tak więc piłka poruszająca się bokiem z prędkością około 8 kilometrów na sekundę spada o 5 metrów na sekundę, podczas gdy ziemia oddala się o 5 metrów. Nigdy nie zbliża się do ziemi.

Dlaczego taka wysoka góra?

Na Ziemi góra ta ma około 510 km wysokości (8% promienia Ziemi), czyli jest wyższa niż Międzynarodowa Stacja Kosmiczna (około 400 km), więc piłka startuje ponad niemal całym powietrzem. W powietrzu opór spowalnia i nagrzewa piłkę na długo przed osiągnięciem prędkości orbitalnej, dlatego prawdziwe rakiety najpierw wychodzą z powietrza, a następnie przyspieszają w bok.

Źródła: masy i rozmiary planet z NASA/JPL (bodies.json); ścieżki są dokładnymi orbitami dwóch ciał. Codzienne prędkości to typowe liczby okrągłe: samoloty pasażerskie latają z prędkością około 900 km/h, a pociski karabinów opuszczają lufę z prędkością od 0,7 do 1,2 km/s, około 1 km/s dla szybkich pocisków.

Tabela danych (alternatywa tekstowa)

Wolniej niż prędkość okrężna: spada z powrotem. Pomiędzy prędkością okrągłą a prędkością ucieczki: krąży po orbicie.

Prędkości potrzebne na szczycie góry
PlanetaPrędkość orbity kołowej tutajUcieczka prędkości tutaj
Ziemia7,61 km/s10,8 km/s
Księżyc1,62 km/s2,29 km/s
Mars3,42 km/s4,84 km/s

Rzuć piłkę i ona wraca. Rzuć go wystarczająco mocno i nigdy nie robi. Na Ziemi prędkość ta wynosi 11,2 kilometra na sekundę i właśnie dlatego rakiety są tak ogromne.

Rakieta Artemis I startująca w nocy w blasku światła.
Start rakiety Artemis I z Centrum Kosmicznego im. Kennedy’ego, 16 listopada 2022 r. Credit: NASA/Bill Ingalls

Wystarczająco szybko, a rzucony obiekt nigdy nie wraca.

Spójrz.

Rzuć piłkę w górę i wraca z powrotem. Rzuć go szybciej, idzie wyżej przed upadkiem. Czy istnieje prędkość tak szybka, że nigdy nie wraca?

  • Tak. Nazywa się ją prędkością ucieczki (lub prędkością ucieczki). Idź przynajmniej tak szybko, bez czegokolwiek, co spowalniałoby cię, a grawitacja nigdy nie będzie mogła cię powstrzymać.
ŚwiatPrędkość ucieczki z powierzchni
Księżyc2,4 km/s
Mars5,0 km/s
Ziemia11,2 km/s
Jowisz59,5 km/s
Sun617,6 km/s

Prędkość ucieczki Księżyca jest mniejsza niż jedna czwarta prędkości Ziemi. To jeden z powodów, dla których Księżyc mógłby być przydatnym miejscem do wystrzeliwania rzeczy w kosmos.

W narzędziu armaty, Księżyc jest załadowany. Spróbuj prędkości poniżej i powyżej prędkości ucieczki pokazanej na odczycie.

Rozumiem.

Ucieczka następuje, gdy energia kinetyczna ciała jest wystarczająca do całkowitego wyjścia z grawitacyjnej “studni”. Ustawienie energii kinetycznej równej energii potrzebnej do osiągnięcia nieskończoności:

½ v² = μ / r  ⇒  v_escape = √(2μ / r)

Porównaj z prędkością okrężną √(μ/r): prędkość ucieczki jest zawsze √2 ≈ 1,414 razy większa od prędkości okrągłej na tej samej odległości.

Dwa ważne fakty:

  1. To nie zależy od twojej masy. Kamyk i statek kosmiczny potrzebują tej samej prędkości. (Oczywiście statek kosmiczny potrzebuje znacznie więcej energii.)
  2. To zależy od tego, gdzie zaczynasz. Im dalej na zewnątrz, r jest większe i ucieczka jest łatwiejsza. Z wysokości orbity geostacjonarnej prędkość ucieczki Ziemi wynosi tylko około 4,3 km/s.

Rakiety nigdy nie wystrzeliwują z prędkością do 11,2 km/s na ziemię. Wspinają się równomiernie, podczas gdy ich silniki wciąż pchają. Prędkość ucieczki to prędkość potrzebna dla obiektu bez napędu, takiego jak kula armatnia.

Master

W kategoriach energii orbitalnej właściwej ε = v²/2 − μ/r, ucieczka oznacza ε ≥ 0. Dokładnie przy ε = 0 ścieżka jest parabolą, a prędkość zmierza do zera w nieskończoności. Szybciej niż to, ścieżka jest hiperbolą i obiekt utrzymuje prędkość pozostałą daleko od siebie, hiperboliczną nadmierną prędkość v∞:

v² = v∞² + v_escape²,   C₃ = v∞²

Planiści misji podają energię startu jako C₃ (km²/s²). Dla marsjańskiego transferu, v∞ przy wylocie wynosi około 2.9 km/s, więc C₃ ≈ 8.7 km²/s².

Relacja ta ukrywa jeden z najbardziej użytecznych efektów w lotach kosmicznych, efekt Obertha: wypalenie wykonane głęboko w studni grawitacyjnej, gdzie już poruszasz się szybko, kupuje więcej v∞ niż to samo wypalenie wykonane daleko. Z 200 km orbity parkowania wokół Ziemi (prędkość okrężna 7,78 km/s, prędkość ucieczki 11,0 km/s), do osiągnięcia v∞ = 2,9 km/s potrzeba tylko około 3,6 km/s spalania silnika, a nie 3,2 + 2,9 = 6,1 km/s. Mapa Delta-v używa tego dla każdego odejścia z niskiej orbity ziemskiej.

Spróbujcie.

Na Księżycu, strzel z prędkością tuż poniżej prędkości ucieczki pokazanej na odczycie, a następnie nieco powyżej. Porównaj dwie ścieżki, a następnie spróbuj tego samego na Ziemi i Marsie.

Quick quiz

3 szybkie pytania. Wybierz odpowiedź, aby sprawdzić, czy masz rację.

  1. Prędkość ucieczki Ziemi z powierzchni wynosi około:

    1. A 7,9 km/s
    2. B 11,2 km/s
    3. C 29,8 km/s
    4. D 617 km/s
    Pokaż odpowiedź

    B. 11,2 km/s

  2. Prędkość ucieczki jest ile razy większa od prędkości orbity kołowej na tej samej odległości?

    1. A 2
    2. B √2 (około 1,41)
    3. C 1/2
    4. D π
    Pokaż odpowiedź

    B. √2 (około 1,41)

  3. Czy prędkość ucieczki zależy od masy wystrzeliwanego obiektu?

    1. A Tak, cięższe przedmioty potrzebują więcej
    2. B Tak, lżejsze obiekty potrzebują więcej
    3. C Nie, tylko na masę planety i odległość początkową
    4. D Tylko w atmosferze
    Pokaż odpowiedź

    C. Nie, tylko na masę planety i odległość początkową

Meta

  • Grał z interaktywnym
  • Przeczytaj lekcję
  • Zrobiłem wyzwanie
  • Rozwiązał quiz

Oznacz lekcję jako ukończoną, aby zapisać ją w postępach na tym urządzeniu.

Słowa w tej lekcji

Źródła

Ta lekcja jest licencjonowana pod CC BY-SA 4.0.

Narzędzia i lekcje wykorzystują uproszczone modele wyłącznie do celów edukacyjnych, nie mogą być używane do nawigacji, planowania misji ani podejmowania jakichkolwiek decyzji operacyjnych. Certyfikaty są bezpłatne i nieakredytowane. Przeczytaj zastrzeżenie dotyczące treści edukacyjnych