Vissa språk på denna webbplats kan vara maskinöversatta och kan innehålla fel. Hjälp till att förbättra den Läs den engelska originaltexten
Utrymningshastighet
  1. Lär dig
  2. Navigator
Navigator · Modul 5

Utrymningshastighet

Hur snabbt måste man gå för att lämna en värld för gott och varför raketer egentligen inte behöver nå den på ytan.

12 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Denna lektion utarbetades av en Local Solar System Den här artikeln är en medlem av stiftelseteamet och kan förbättras av en kvalificerad granskare. Är du kvalificerad inom det här ämnet? Föreslå en redigering

Newtons kanon

Öppna helsida

Vad är det här? Isaac Newton föreställde sig en kanon på ett berg så högt att den sticker upp ur luften. Avfyra bollen långsamt och den faller ner igen. Avfyra den tillräckligt snabbt och marken kurvar bort under den lika fort som den faller, så den landar aldrig. Det är en bana.

Hur man använder den: Ställ in starthastigheten med reglaget eller en hastighetsknapp och tryck sedan på Tidigare skott finns kvar på skärmen så att du kan jämföra dem.

Uppskjutningshastighet
Cirkulär bana hastighet här
Fly hastighet här

Hur snabbt är det?

  • Ditt skott
  • Jetflygplan, ca 900 km/h (0.25 km/s)
  • Gevärskula, ca 1 km/s
  • Omloppsbana
  • Flykthastighet

Berget är ritat långt högre än något riktigt så att du kan se det, luftmotståndet ignoreras.

Prova det här
  1. Tryck på "Jet airliner" och skjut, sedan "Rifle bullet" och skjut.Anmärkning: Båda faller ner nästan samtidigt, även mycket snabba vardagssaker är långt ifrån tillräckligt snabba för att gå i omloppsbana.
  2. Tryck på "Orbit hastighet" och eld.Anmärkning: Bollen går hela vägen runt och kommer tillbaka till kanonen. Den faller hela tiden, men den missar marken hela tiden.Det är så den internationella rymdstationen håller sig uppe.
  3. Brand lite långsammare än omloppshastighet, sedan lite snabbare.Anmärkning: Långsammare: cirkeln svänger ner och landar en bit runt, snabbare: cirkeln sträcker sig till en lång oval som svänger långt ut och kommer tillbaka.
  4. Tryck på "Escape speed" och skjut, byt sedan planeten till månen.Anmärkning: På månen, med dess svagare gravitation, är banhastigheten endast ca 1,6 km/s och vid flykthastighet lämnar bollen jorden för att aldrig komma tillbaka.
Ord att veta
Tankarna bakom det

Varför faller inte den kretsande bollen ner?

Det faller, hela tiden. Jordens yta böjer sig ner med ungefär 5 meter för varje 8 kilometer du färdas och allt som tappas faller cirka 5 meter under sin första sekund. Så en boll som rör sig i sidled med ungefär 8 kilometer per sekund faller 5 meter varje sekund medan marken sjunker bort med 5 meter.

Varför ett så högt berg?

På jorden är berget här ca 510 km högt (8% av jordens radie), vilket är högre än den internationella rymdstationen flyger (ca 400 km), så bollen startar ovanför nästan all luft.Nedanför i luften skulle motståndet sakta ner och värma upp bollen långt innan den når omloppshastighet, det är därför riktiga raketer klättrar först ur luften och sedan accelereras i sidled.

Källor: planetmassor och storlekar från NASA/JPL (bodies.json); banor är exakta tvåkroppsbanor.Vardagliga hastigheter är typiska runda siffror: jetplan kryssar med cirka 900 km/h, och gevärskulor lämnar pipan med ungefär 0,7 till 1,2 km/s, cirka 1 km/s för en snabb sådan.

Datatabell (textalternativ)

Långsammare än cirkelhastigheten: faller tillbaka. Mellan cirkel- och flykthastighet: kretsar runt jorden. Vid eller över flykthastighet: lämnar jorden för gott.

Hastigheter som behövs på toppen av berget
PlanetCirkulär bana hastighet härFly hastighet här
Jorden7,61 km/s10,8 km/s
Månen1,62 km/s2,29 km/s
Mars3,42 km/s4,84 km/s

Kasta en boll upp och den kommer tillbaka. Kasta den hårt nog och det gör den aldrig. På jorden är den hastigheten 11,2 kilometer per sekund och att nå den är anledningen till att raketer är så enorma.

Artemis I-raketen lyfter på natten i en flamma av ljus.
Artemis I lyfter från Kennedy Space Center, 16 november 2022. Credit: NASA/Bill Ingalls

Snabbt nog, och ett kastat föremål kommer aldrig tillbaka.

Titta.

Kasta en boll uppåt och den kommer ner igen. Kasta den snabbare, det går högre innan de faller tillbaka. Finns det en hastighet så snabb att den aldrig kommer tillbaka?

  • Ja. Den kallas för flykthastighet (eller flykhastighet). Gå åtminstone så fort, utan att något saktar ner dig och gravitationen kan aldrig dra dig tillbaka.
VärldFlykthastighet från ytan
Månen2,4 km/s
Mars5,0 km/s
Jorden11,2 km/s
Jupiter59,5 km/s
Sun617,6 km/s

Månens flykthastighet är mindre än en fjärdedel av jordens. Det är en anledning till varför månen kan vara en användbar plats att skjuta upp saker i rymden från.

I kanonverktyget är månen laddad. Prova hastigheter under och över den utrymningshastighet som visas i avläsningen.

Förstå

Flykten sker när kroppens rörelseenergi är tillräcklig för att klättra ut ur gravitationsbrunnen helt. Att sätta kinetisk energi lika med den energi som behövs för att nå oändlighet:

½ v² = μ / r  ⇒  v_escape = √(2μ / r)

Jämför med cirkelhastigheten √(μ/r): flykthastigheten är alltid √2 ≈ 1,414 gånger cirkelhastigheten på samma avstånd.

Två viktiga fakta:

  1. Det beror inte på din massa. En sten och ett rymdskepp behöver samma hastighet. (Rymdskepp behöver mycket mer energi, naturligtvis.)
  2. Det beror på var du börjar. Längre ut är r större och flykt är lättare. Från höjden av den geostationära banan är jordens flykthastighet endast ca 4,3 km/s.

Raketer avfyras aldrig i en hastighet på 11,2 km/s mot marken. De klättrar stadigt medan deras motorer fortsätter att trycka. Flykthastighet är den hastighet som krävs för ett okraftigt föremål, till exempel kanonkulan.

Master

I termer av specifik orbitalenergi ε = v²/2 − μ/r, innebär flykt ε ≥ 0. Vid exakt ε = 0 är banan en parabol och hastigheten tenderar att nollställas vid oändligheten. Snabbare än så är banan en hyperbel och objektet håller en restfart långt borta, hyperbol överhastighet v∞:

v² = v∞² + v_escape²,   C₃ = v∞²

Uppdragsplanerare anger uppskjutningsenergin som C₃ (km²/s²). För en Mars-överföring är v∞ vid avgången ca 2,9 km/s, så C₃ ≈ 8,7 km²/s².

Detta förhållande döljer en av de mest användbara effekterna i rymdfärder, Oberth-effekten: en bränning som görs djupt i en gravitationsbrunn, där du redan rör dig snabbt, köper mer v∞ än samma bränning som görs långt bort. Från en 200 km parkeringsbana runt jorden (cirkulär hastighet 7,78 km/s, flykthastighet 11,0 km/s), för att nå v∞ = 2,9 km/s krävs endast ca 3,6 km/s motorförbränning, inte 3,2 + 2,9 = 6,1 km/s. Delta-v-kartan använder detta för varje avgång från låg omloppsbana.

Prova det själv

På månen avfyras med en hastighet strax under flykthastigheten som visas i avläsningen, sedan strax över. Jämför de två banorna och försök sedan göra samma sak på jorden och Mars.

Snabb frågesport

3 snabba frågor. Välj ett svar för att se om du har rätt.

  1. Jordens flykthastighet från ytan är ungefär:

    1. A 7,9 km/s
    2. B 11,2 km/s
    3. C 29,8 km/s
    4. D 617 km/s
    Visa svaret

    B. 11,2 km/s

  2. Hur många gånger är flykthastigheten den cirkulära banhastigheten på samma avstånd?

    1. A 2
    2. B √2 (ca 1,41)
    3. C 1/2
    4. D π
    Visa svaret

    B. √2 (ca 1,41)

  3. Beror flykthastigheten på massan hos det objekt som skjuts upp?

    1. A Ja, tyngre föremål behöver mer
    2. B Ja, lättare föremål behöver mer
    3. C Nej, bara på planetens massa och startavstånd
    4. D Endast i en atmosfär
    Visa svaret

    C. Nej, bara på planetens massa och startavstånd

Mållinjen

  • Lekte med den interaktiva
  • Läs lektionen
  • Gjorde utmaningen
  • Gjorde frågesporten

Markera lektionen som slutförd för att spara den i dina framsteg på den här enheten.

Ord i den här lektionen

Källor

Denna lektion är licensierad under CC BY-SA 4.0.

Verktyg och lektioner använder förenklade modeller endast för inlärning, de får inte användas för navigering, uppdragsplanering eller något operativt beslut. Certifikat är gratis och icke-ackrediterade. Läs ansvarsfriskrivningen för utbildningsinnehåll