Sommige talen op deze site kunnen automatisch zijn vertaald en fouten bevatten. Help het te verbeteren Lees het origineel in het Engels
Vluchtsnelheid
  1. Leren
  2. Navigator
Navigator · Module 5

Vluchtsnelheid

Hoe snel moet je gaan om een wereld voorgoed te verlaten en waarom raketten deze eigenlijk niet hoeven te bereiken aan de oppervlakte.

12 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Deze les is opgesteld door een lid van het Local Solar System Foundation team en kan verbeterd worden door een gekwalificeerde reviewer. Ben je gekwalificeerd in dit onderwerp? Stel een bewerking voor

Het kanon van Newton

Volledige pagina openen

Wat is dit? Isaac Newton stelde zich een kanon voor op een berg die zo hoog is dat hij uit de lucht steekt. Schiet de bal langzaam af en hij valt weer naar beneden. Schiet hem snel genoeg af en de grond onder hem kromt even snel weg als hij valt, dus hij landt nooit. Dat is een baan.

Hoe te gebruiken: Stel de snelheid van het schot in met de schuifknop of een snelheidsknop en druk op Schieten.Eerdere schoten blijven op het scherm staan zodat je ze kunt vergelijken.

Snelheid van lancering
Cirkelbaansnelheid hier
Ontsnap snelheid hier

Hoe snel is dat?

  • Jouw shot
  • Straalvliegtuig, ongeveer 900 km/u (0.25 km/s)
  • Gewerenkogel, ongeveer 1 km/s
  • Snelheid van de baan
  • De snelheid van de ontsnapping

De berg is veel hoger getekend dan een echte, zodat je hem kunt zien en de luchtweerstand wordt genegeerd.

Probeer dit eens
  1. Druk op "Jet airliner" en schiet, dan op "Rifle bullet" en schiet.Opmerking: Beide vallen bijna tegelijkertijd terug, zelfs heel snelle alledaagse dingen zijn nog lang niet snel genoeg om in een baan om de aarde te komen.
  2. Druk op "Orbit speed" en schiet.Opmerking: De bal gaat helemaal rond en komt terug naar het kanon. Hij valt de hele tijd, maar hij mist steeds de grond.Zo blijft het International Space Station omhoog.
  3. Vuur een beetje langzamer dan de baan snelheid, dan een beetje sneller.Opmerking: Langzamer: de cirkel buigt naar beneden en landt een stukje rond, sneller: de cirkel strekt zich uit tot een lange ovaal die ver naar buiten zwaait en weer terugkomt.
  4. Druk op "Escape speed" en schiet, dan schakel je de planeet over naar de maan.Opmerking: Bij ontsnappingssnelheid gaat de bal weg en komt nooit meer terug. Op de Maan, met zijn zwakkere zwaartekracht, is de baansnelheid slechts ongeveer 1.6 km/s.
Woorden om te weten
De ideeën erachter

Waarom valt de draaiende bal niet naar beneden?

Het valt wel, de hele tijd. Het aardoppervlak kromt ongeveer 5 meter naar beneden voor elke 8 kilometer die je aflegt en alles wat je laat vallen valt ongeveer 5 meter in zijn eerste seconde. Dus een bal die zijwaarts beweegt met ongeveer 8 kilometer per seconde valt 5 meter per seconde terwijl de grond 5 meter wegzakt.

Waarom zo’n hoge berg?

Op aarde is de berg hier ongeveer 510 km hoog (8% van de straal van de Aarde), hoger dan het International Space Station vliegt (ongeveer 400 km), dus de bal start boven bijna alle lucht. beneden in de lucht zou de weerstand vertragen en de bal lang opwarmen voordat hij de baansnelheid bereikt, daarom klimmen echte raketten eerst uit de lucht en versnellen ze daarna zijwaarts.

Bronnen: planeetmassa's en -groottes van NASA/JPL (bodies.json); paden zijn exacte tweelichaamsbanen.Dagelijkse snelheden zijn typische ronde cijfers: straalvliegtuigen vliegen met ongeveer 900 km/u, en geweerkogels verlaten de loop met ongeveer 0,7 tot 1,2 km/s, ongeveer 1 km/s voor een snelle kogel.

Gegevenstabel (tekstalternatief)

Langzamer dan de cirkelsnelheid: het valt terug. Tussen cirkelsnelheid en vluchtsnelheid: het draait rond zijn as.

Snelheden die nodig zijn op de top van de berg
PlaneetCirkelbaansnelheid hierOntsnap snelheid hier
Aarde7,61 km/sec10,8 km/sec
Maan1,62 km/sec2,29 km/sec
Mars3,42 km/sec4,84 km/sec

Gooi een bal omhoog en het komt terug. Gooi het hard genoeg en het doet het nooit. Op aarde is die snelheid 11,2 kilometer per seconde en om die te bereiken zijn raketten zo enorm.

De Artemis I raket die 's nachts in een vlammetje opstijgt.
De Artemis I zal op 16 november 2022 van het Kennedy Space Center vertrekken. Credit: NASA/Bill Ingalls

Snel genoeg, en een gegooid voorwerp komt nooit meer terug.

Kijk.

Gooi een bal omhoog en hij komt weer naar beneden. Gooi het sneller, het gaat hoger voordat het terugvalt. Is er een snelheid zo snel dat het nooit meer terugkomt?

  • Ja. Dit wordt de ontsnappingssnelheid (of ontsnappingssnelheid) genoemd. Ga tenminste zo snel, zonder dat je door iets vertraagd wordt en de zwaartekracht kan je nooit terugtrekken.
WereldOntsnappingssnelheid vanaf het oppervlak
Maan2,4 km/s
Mars5,0 km/s
Aarde11,2 km/s
Jupiter59,5 km/s
Zon617,6 km/s

De ontsnappingssnelheid van de Maan is minder dan een kwart van die van de Aarde. Dat is een reden waarom de maan een nuttige plaats zou kunnen zijn om dingen vanuit te lanceren in de ruimte.

In het kanon gereedschap is de maan geladen. Probeer snelheden onder en boven de ontsnappingssnelheid die in de uitlezing wordt weergegeven.

Begrijp je?

Ontsnapping gebeurt wanneer de kinetische energie van het lichaam genoeg is om volledig uit de zwaartekracht “put” te klimmen. De kinetische energie gelijkstellen aan de energie die nodig is om oneindig te bereiken:

½ v² = μ / r  ⇒  v_escape = √(2μ / r)

Vergelijk met de cirkelsnelheid √(μ/r): ontsnappingssnelheid is altijd √2 ≈ 1.414 keer de cirkelsnelheid op dezelfde afstand.

Twee belangrijke feiten:

  1. Het hangt niet af van je massa. Een kiezelsteen en een ruimteschip hebben dezelfde snelheid nodig. (Het ruimteschip heeft natuurlijk veel meer energie nodig.)
  2. Het hangt af van waar je begint. Verder weg is r groter en ontsnappen is makkelijker. Vanaf de hoogte van de geostationaire baan is de ontsnappingssnelheid van de aarde slechts ongeveer 4,3 km/s.

Raketten schieten nooit echt tot 11,2 km/s op de grond. Ze klimmen gestaag terwijl hun motoren blijven duwen. De ontsnappingssnelheid is de snelheid die nodig is voor een object zonder krachtbron, zoals de kanonskogel.

Meester

In termen van specifieke orbitale energie ε = v²/2 − μ/r, betekent ontsnapping ε ≥ 0. Bij ε = 0 is het pad een parabool en de snelheid neigt naar nul bij oneindigheid. Sneller dan dat is het pad een hyperbool en houdt het object een overtollige snelheid ver weg, de hyperbolische overtollige snelheid v∞:

v² = v∞² + v_escape²,   C₃ = v∞²

Missieplanners geven de lanceringsenergie aan als C₃ (km²/s²). Voor een Mars-transfer is v∞ bij vertrek ongeveer 2,9 km/s, dus C₃ ≈ 8,7 km²/s².

Deze relatie verbergt een van de meest nuttige effecten in ruimtevaart, het Oberth-effect: een brand diep in een zwaartekrachtput, waar je al snel beweegt, koopt meer v∞ dan dezelfde brand ver weg. Vanuit een parkeerbaan van 200 km rond de Aarde (cirkelsnelheid 7,78 km/s, ontsnappingssnelheid 11,0 km/s), heeft het bereiken van v∞ = 2,9 km/s slechts ongeveer 3,6 km/s aan motorverbranding nodig, niet 3,2 + 2,9 = 6,1 km/s. De Delta-v Map gebruikt dit voor elk vertrek uit een lage baan om de aarde.

Probeer het eens

Op de maan, vuur met een snelheid net onder de ontsnappingssnelheid die in de uitlezing wordt weergegeven, dan net boven. Vergelijk de twee paden en probeer hetzelfde op Aarde en Mars.

Een snelle quiz

3 snelle vragen. Kies een antwoord om te zien of je gelijk hebt.

  1. De ontsnappingssnelheid van de aarde vanaf het oppervlak is ongeveer:

    1. A 7,9 km/s
    2. B 11,2 km/s
    3. C 29,8 km/s
    4. D 617 km/s
    Toon het antwoord

    B. 11,2 km/s

  2. De ontsnappingssnelheid is hoeveel keer de cirkelbaansnelheid op dezelfde afstand?

    1. A 2
    2. B √2 (ongeveer 1,41)
    3. C 1/2
    4. D π
    Toon het antwoord

    B. √2 (ongeveer 1,41)

  3. Is de ontsnappingssnelheid afhankelijk van de massa van het object dat wordt gelanceerd?

    1. A Ja, zwaardere voorwerpen hebben meer nodig
    2. B Ja, lichtere objecten hebben meer nodig
    3. C Nee, alleen op de massa van de planeet en de startafstand
    4. D Alleen in een sfeer
    Toon het antwoord

    C. Nee, alleen op de massa van de planeet en de startafstand

De finishlijn

  • Gespeeld met de interactieve
  • Lees de les
  • De uitdaging gedaan
  • De quiz gedaan

Markeer de les als voltooid om deze op te slaan in je voortgang op dit apparaat.

Woorden in deze les

Bronnen

Deze les is gelicentieerd onder CC BY-SA 4.0.

De tools en lessen gebruiken vereenvoudigde modellen voor het leren, maar mogen niet worden gebruikt voor navigatie, missieplanning of operationele beslissingen. Certificaten zijn gratis en niet geaccrediteerd. Lees de disclaimer voor educatieve inhoud