Deze les is opgesteld door een lid van het Local Solar System Foundation team en kan verbeterd worden door een gekwalificeerde reviewer. Ben je gekwalificeerd in dit onderwerp? Stel een bewerking voor
Orbit Sandbox
Volledige pagina openenWat is een baan? Gooi een bal zijwaarts en hij buigt naar beneden naar de grond. Gooi het sneller en het landt verder weg. Gooi het snel genoeg en de grond onder hem kromt even snel als het valt, dus het landt nooit: het blijft rond de planeet vallen en altijd missen. Dat is een baan. Niets houdt een satelliet omhoog; het valt de hele tijd.
Wat er gebeurt:
Probeer dit eens
Valt terug Omloopbanen Escape
·
De baan verfijnen (baanelementen en de wetten van Kepler)
Astronomen beschrijven een baan met vijf getallen die orbital elements worden genoemd, verander ze hier; de hoogte en snelheid hierboven volgen.
Hoe te gebruiken
- Zijwaarts snelheid
- Deze ene regelaar bepaalt wat er gebeurt. Te langzaam en het valt terug. Snel genoeg en het gaat rond in een cirkel. Sneller en het zwaait uit in een ellips. Sneller dan de ontsnapping snelheid en het vertrekt voor altijd. De gekleurde balk onder de schuifregelaar toont waar elk begint op de gekozen hoogte.
- Hoogte
- Waar het begint: hoger is de zwaartekracht zwakker, dus een lagere snelheid is voldoende om in de baan te blijven.
- De snelheid van de tijd
- Echte banen duren uren, dagen of jaren, dus de tijd gaat hier sneller. Tijd ×1000 betekent dat elke seconde op het scherm 1000 seconden (ongeveer 17 minuten) in de ruimte is. De rotatie van de planeet wordt met dezelfde hoeveelheid versneld.
- Grondspoor
- Het gouden spoor op de grond is het pad direct onder de satelliet, de aarde draait onder de baan, dus elke ronde gaat over verschillende plaatsen.
- Gold arrow
- Welke kant het op gaat en hoe snel: hoe langer de pijl, hoe sneller.
- Rondkijken in de stad
- Het vage raster is het vlak van de evenaar van de aarde (of, rond de zon, het vlak van de baan van de aarde).
Gegevenstabel (tekstalternatief)
| Time step | Afstand van de Zon nu | Snelheid nu |
|---|
Hoe snel beweegt een ruimtevaartuig? Zeg me hoe ver hij van de planeet is en hoe groot zijn baan is, en één korte vergelijking beantwoordt de vraag overal langs zijn pad. Missieplanners gebruiken het elke dag.

Een korte vergelijking geeft de snelheid overal langs een baan.
Kijk.
Alles in een baan om de aarde ruilt altijd hoogte voor snelheid, zoals een skateboarder op een halfpipe.
- Als het dichter bij het centrale lichaam valt, versnelt het.
- Als je wegklimt, vertraagt het.
In de sandbox geeft de gele pijl de snelheid aan: lange pijl, snel; korte pijl, langzaam. Kijk hoe het groeit als het lichaam inschuift en krimpt wanneer het eruit klimt.
De aarde doet hetzelfde, alleen zachtjes omdat haar baan bijna cirkelvormig is: ze beweegt zich ongeveer 30,3 km/s in begin januari en ongeveer 29,3 km/s in begin juli.
Begrijp je?
De vis-viva vergelijking (“levende kracht”, een oud woord voor energie) geeft de snelheid op elk punt:
v = √( μ · (2/r − 1/a) )
- v: snelheid
- μ: de zwaartekrachtparameter van het centrale lichaam (GM)
- r: huidige afstand van het centrum van het centrale lichaam
- a: halfgrote as van de baan
Check het uit:
- Cirkel (r = a): v = √(μ/a). Dat is de cirkelsnelheid uit de les van Newton.
- Bij periapsis, r is het kleinst, dus 2/r is het grootste en v is het snelste.
- Heel ver weg op een vluchtweg (a → ∞): v = √(2μ/r). Dat is de ontsnappingssnelheid, die in de volgende les behandeld wordt.
Werkvoorbeeld: Aarde rond de Zon, μ = 1.327 × 10¹¹ km³/s², a = 149,6 miljoen km. Bij aphelium r = 152,1 miljoen km:
De snelheid van de beweging is v = √(1.327 × 10¹¹ × (2/1.521 × 10⁸ − 1/1.496 × 10⁹) ≈ 29.3 km/s.
Meester
Vis-viva is energiebesparing in vermomming. De specifieke orbitale energie (energie per kilogram) is
ε = v²/2 − μ/r = −μ / (2a)
De kinetische energie is de energie die een object heeft als het in een baan om de zon beweegt. Los op voor v en je krijgt vis-viva. Gevolgen:
- De teken De waarde van ε classificeert de baan: negatief voor ellipsen, nul voor een parabool, positief voor een hyperbool.
- Op een gegeven afstand bepaalt alleen de snelheid a. Dit is de reden waarom een enkele motorverbranding op een bepaald punt de grootte van de hele baan verandert, en waarom de volgende lessen over delta-v budgetten kunnen spreken.
De apsissnelheden volgen van vis-viva met r = a(1 ± e):
v_p = √(μ/a · (1+e)/(1−e)), v_a = √(μ/a · (1−e)/(1+e))
Hun product is v_p · v_a = μ/a = v_circ², dus de cirkelsnelheid is het geometrische gemiddelde van de twee, niet het rekenkundige gemiddelde. Dat beantwoordt de Try it vraag.
Probeer het eens
Stel met de Zon als centraal lichaam a = 1 au en e = 0. Noteer de snelheid. Verhoog nu e tot 0,6 en vergelijk de snelste en langzaamste snelheden met dat getal. Is het gemiddelde van de twee gelijk aan de cirkelsnelheid?
Uitdagingen zijn waar het leren aan vasthoudt.
Een snelle quiz
3 snelle vragen. Kies een antwoord om te zien of je gelijk hebt.
-
Wat gebeurt er in de vis-viva vergelijking met de snelheid als het lichaam dichter bij het centrale lichaam komt?
- A Het verhoogt de
- B Het neemt af
- C Het blijft constant
- D Het wordt nul
Toon het antwoord
A. Het verhoogt de
-
Voor een cirkelvormige baan (r = a) geeft vis-viva:
- A v = √(2μ/r)
- B v = √(μ/r)
- C v = μ/r
- D v = 0
Toon het antwoord
B. v = √(μ/r)
-
De aarde beweegt gemiddeld 29,8 km/s rond de zon, ongeveer hoe snel bij het perihelium?
- A 29,3 km/s
- B 30,3 km/s
- C 35 km/s
- D 42 km/s
Toon het antwoord
B. 30,3 km/s v_p = √(μ/a · (1+e)/(1−e)) met e = 0,0167 geeft ongeveer 30,3 km/s.
De finishlijn
- Gespeeld met de interactieve
- Lees de les
- De uitdaging gedaan
- De quiz gedaan
Markeer de les als voltooid om deze op te slaan in je voortgang op dit apparaat.
Les voltooid. Goed gedaan!
Volgende pagina » VluchtsnelheidWoorden in deze les
Bronnen
- JPL SSD: astrodynamic parameters (GM of the Sun)
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- NASA NSSDCA Planetary Fact Sheet (orbital velocities)
Deze les is gelicentieerd onder CC BY-SA 4.0.