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Sandbox di Orbit
Apri la pagina completaChe cos'è un'orbita? Lanciate una palla lateralmente e si curva verso il suolo. Lanciatela più velocemente e atterra più lontano. Lanciatela abbastanza velocemente e il terreno si curva via sotto di essa tanto rapidamente quanto cade, quindi non atterra mai: continua a cadere intorno al pianeta e manca sempre. Questa è un'orbita.
Che cosa succede:
Prova questo
Cade indietro Orbita Escapes
·
Ottimizzare l'orbita (elementi orbitali e leggi di Keplero)
Gli astronomi descrivono un'orbita con cinque numeri chiamati elementi orbitali, che si possono modificare qui; l'altezza e la velocità sopra riportate seguono.
Come utilizzarlo
- Velocità laterale
- Questo unico controllo decide cosa succede. Troppo lento e cade indietro. Abbastanza veloce e gira in un cerchio. Più veloce e oscilla fuori in un'ellisse. Più veloce della velocità di fuga e se ne va per sempre. La barra colorata sotto il cursore mostra dove ciascuno inizia all'altezza scelta.
- Altezza
- Più in alto, la gravità è più debole, quindi una velocità inferiore è sufficiente per rimanere in orbita.
- Velocità del tempo
- Le orbite reali impiegano ore, giorni o anni, quindi il tempo scorre più velocemente qui. Tempo × 1000 significa che ogni secondo sullo schermo è 1000 secondi (circa 17 minuti) nello spazio. La rotazione del pianeta viene accelerata della stessa quantità. I numeri mostrati sono sempre quelli reali.
- Track a terra
- La traccia d'oro a terra è il percorso direttamente sotto il satellite, la Terra ruota sotto l'orbita, quindi ogni giro passa su luoghi diversi.
- Freccia d'oro
- In che direzione si muove e quanto velocemente: più lunga è la freccia, più veloce.
- Guardandosi intorno
- La griglia debole è il piano dell'equatore della Terra (o, intorno al Sole, il piano dell'orbita terrestre), mentre la griglia più brillante è il piano del Sole.
Tabella dati (testo alternativo)
| Passo di tempo | Distanza dal Sole adesso | Velocità adesso |
|---|
Quanto velocemente si muove una navicella spaziale? Dimmi quanto è lontano dal pianeta e quanto grande è la sua orbita, e una breve equazione risponde alla domanda ovunque lungo il suo percorso. I pianificatori delle missioni lo usano ogni giorno.

Una breve equazione dà la velocità ovunque lungo un’orbita.
Guarda.
Qualsiasi cosa in orbita sta sempre scambiando altezza per velocità, come uno skateboarder su un half-pipe.
- Cadendo più vicino al corpo centrale, accelera.
- Salire via, rallenta.
Nella sandbox la freccia gialla mostra la velocità: freccia lunga, veloce; freccia corta, lento. Guardala crescere mentre il corpo oscilla dentro, e ridursi come si arrampica fuori.
La Terra fa la stessa cosa, solo più lentamente perché la sua orbita è quasi circolare: si muove a circa 30,3 km/s all’inizio di gennaio e a circa 29,3 km/s all’inizio di luglio.
Capisci?
L’equazione vis-viva (“forza vivente”, un vecchio termine per energia) dà la velocità in qualsiasi punto:
v = √( μ · (2/r − 1/a) )
- v: velocità
- μ: il parametro gravitazionale del corpo centrale (GM)
- r: distanza corrente dal centro del corpo centrale
- a: semiasse maggiore dell’orbita
Controllalo:
- Cerchio (R = a): v = √(μ/a). Questa è la velocità circolare della lezione di Newton.
- Al periapsis, r è il più piccolo, quindi 2/r è il più grande e v è il più veloce.
- Molto lontano su una via di fuga (A → ∞): v = √(2μ/r). Questa è la velocità di fuga, trattata nella prossima lezione.
Esempio di lavoro: Terra intorno al Sole, μ = 1.327 × 10¹¹ km³/s², a = 149,6 milioni di km. All’afelio r = 152,1 milioni di km:
La velocità di rotazione è: v = √(1.327 × 10¹¹ × (2/1.521 × 10⁸ − 1/1.496 × 10⁹)) ≈ 29,3 km/s.
Maestro.
Vis-viva è la conservazione dell’energia sotto mentite spoglie. L’energia orbitale specifica (energia per chilogrammo) è
ε = v²/2 − μ/r = −μ / (2a)
L’energia cinetica più potenziale è costante lungo l’orbita e dipende solo da a. Risolvere per v e si ottiene vis-viva. Conseguenze:
- Il segno Il valore di ε classifica l’orbita: negativo per le ellissi, zero per una parabola, positivo per un’iperbola.
- A qualsiasi distanza, la velocità da sola determina a. Questo è il motivo per cui un singolo motore brucia in un punto cambia la dimensione dell’intera orbita, e perché le prossime lezioni possono parlare di delta-v budget.
Le velocità di apse seguono da vis-viva con r = a(1 ± e):
v_p = √(μ/a · (1+e)/(1−e)), v_a = √(μ/a · (1−e)/(1+e))
Il loro prodotto è v_p · v_a = μ/a = v_circ², quindi la velocità circolare è la media geometrica dei due, non la media aritmetica. Questa è la risposta alla domanda Provalo.
Provalo ora!
Con il Sole come corpo centrale, fissiamo a = 1 au ed e = 0. Prendiamo nota della velocità. Ora portiamo e a 0,6 e confrontiamo la velocità più veloce e quella più lenta con quel numero. La media delle due è uguale alla velocità circolare?
Le sfide sono dove l'apprendimento si attacca.
Un quiz veloce
3 domande rapide. Scegli una risposta per vedere se hai ragione.
-
Nell'equazione vis-viva, cosa succede alla velocità quando il corpo si avvicina al corpo centrale?
- A Aumenta la
- B Diminuisce
- C Rimane costante
- D Diventa zero
Mostra la risposta
A. Aumenta la
-
Per un'orbita circolare (r = a), vis-viva dà:
- A v = √(2μ/r)
- B v = √(μ/r)
- C v = μ/r
- D v=0
Mostra la risposta
B. v = √(μ/r)
-
La Terra si muove intorno al Sole a una velocità media di circa 29,8 km/s.
- A 29,3 km/h
- B 30.3 km/s
- C 35 km/h
- D 42 km/s
Mostra la risposta
B. 30.3 km/s v_p = √(μ/a · (1+e)/(1−e)) con e = 0,0167 dà circa 30,3 km/s.
Linea di arrivo
- Giocato con il gioco interattivo
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- Ho fatto la sfida
- Ho fatto il quiz
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Lezione completata. Ben fatto!
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Fonti
- JPL SSD: astrodynamic parameters (GM of the Sun)
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- NASA NSSDCA Planetary Fact Sheet (orbital velocities)
Questa lezione è con licenza CC BY-SA 4.0.