Ky mësim është hartuar nga një Local Solar System Anëtar i ekipit të Fondacionit dhe mund të përmirësohet nga një vlerësues i kualifikuar. A jeni i kualifikuar në këtë subjekt? Sugjeroni një ndryshim
Orbit
Hap faqen e plotëÇfarë është një orbitë? Hidhe një top anash dhe ai përkulet poshtë në tokë. Hidhe më shpejt dhe ai bie më larg. Hidhe mjaftueshëm shpejt dhe toka përkulet poshtë tij aq shpejt sa bie, kështu që nuk bie kurrë: vazhdon të bjerë rreth planetit dhe gjithmonë dështon. Kjo është një orbitë. Asgjë nuk e mban një satelit lart; ai bie gjithë kohën.
Çfarë ndodh?:
Provoje këtë.
Kthehu prapa. Orbita Escape
·
Rregullo me hollësi orbitën (elementët orbitalë dhe ligjet e Keplerit)
Astronomët përshkruajnë një orbitë me pesë numra të quajtur elemente orbitale. Ndryshoi këtu; lartësia dhe shpejtësia e sipërme ndjekin.
Si ta përdorësh
- Shpejtësia anësore
- Ky kontroll vendos se çfarë do të ndodhë. Shumë ngadalë dhe bie prapa. Shumë shpejt dhe rrotullohet në një rreth. Më shpejtë dhe lëviz jashtë në një elips. Më shpejt se shpejtësia e arratisjes dhe largohet përgjithmonë. Shtylla me ngjyra nën slider tregon ku çdo gjë fillon në lartësinë e zgjedhur.
- Lartësia
- Më lart, graviteti është më i dobët, kështu që një shpejtësi më e ngadalshme është e mjaftueshme për të qëndruar në orbitë.
- Shpejtësia e kohës
- Orbitat reale marrin orë, ditë apo vite, kështu që koha këtu kalon më shpejt. Koha ×1,000 do të thotë se çdo sekondë në ekran është 1,000 sekonda (rreth 17 minuta) në hapësirë. Rrotullimi i planetit përshpejtohet me të njëjtën sasi. Numrat e shfaqur janë gjithmonë ata realë.
- Gjurmë tokësore
- Gjurmët e arta në tokë janë rrugët drejtpërsëdrejti nën satelit, Toka rrotullohet nën orbitën e saj, kështu që çdo kthesë kalon nëpër vende të ndryshme.
- Shigjeta e artë
- Në cilën drejtim po lëviz dhe sa shpejt: sa më e gjatë shigjeta, aq më shpejt.
- Duke shikuar përreth
- Tërhiq për të rrotulluar paraqitjen, lëviz ose shtyp për të zmadhuar. Rrjeta e zbehtë është plani i ekuatorit të Tokës (ose, rreth Diellit, plani i orbitës së Tokës).
Tabela e të dhënave (alternative tekst)
| Hap kohor | Distanca nga Dielli tani | Shpejtë tani. |
|---|
Sa shpejt lëviz një anije kozmike? Më thuaj sa larg është nga planeti dhe sa e madhe është orbita e tij, dhe një ekuacion i shkurtër do të përgjigjet për çdo gjë në rrugën e tij. Planifikuesit e misioneve e përdorin atë çdo ditë.

Një ekuacion i shkurtër jep shpejtësinë kudo përgjatë një orbite.
Shiko.
Çdo gjë në orbitë është gjithmonë duke shkëmbyer lartësi për shpejtësi, si një skater në një gjysmë-tubë.
- Duke rënë më afër trupit qendror, ai përshpejtohet.
- Duke u ngjitur larg, ajo ngadalësohet.
Në kutinë e rërës shigjeta e verdhë tregon shpejtësinë: shigjetë e gjatë, e shpejtë; shigjetë e shkurtër, e ngadaltë. Shikoje si rritet kur trupi hyn brenda dhe si tkurret kur del jashtë.
Toka bën të njëjtën gjë, vetëm ngadalë sepse orbita e saj është pothuajse rrethore: ajo lëviz rreth 30.3 km / s në fillim të janarit dhe rreth 29.3 km / s në fillim të korrikut.
Kuptoje.
Ekuacioni vis-viva (“forca e gjallë”, një fjalë e vjetër për energjinë) jep shpejtësinë në çdo pikë:
v = √( μ · (2/r − 1/a) )
- v: shpejtësi
- μ: parametri gravitacional i trupit qendror (GM)
- r: distanca aktuale nga qendra e trupit qendror
- a: gjysmë-aksi i madh i orbitës
Kontrolloje:
- Rreth (R = a): v = √(μ/a). Kjo është shpejtësia rrethore nga mësimi i Njutonit.
- Në perihelium, r është më e vogla, kështu që 2/r është më e madhe dhe v është më e shpejta.
- Shumë larg në një rrugë të arratisjes (a → ∞): v = √(2μ/r). Kjo është shpejtësia e arratisjes, e mbuluar në mësimin tjetër.
Shembull i punuar: Toka rreth Diellit, μ = 1.327 × 10¹¹ km³/s², a = 149.6 milion km. Në aphelion r = 152.1 milion km:
v = √(1.327 × 10¹¹ × (2/1.521 × 10⁸ − 1/1.496 × 10⁸)) ≈ 29.3 km/s.
Mjeshtër
Vis-viva është ruajtja e energjisë në maskë. Energjia specifike orbitale (energji për kilogram) është
ε = v²/2 − μ/r = −μ / (2a)
Energjia kinetike plus energjia potenciale është konstante përgjatë orbitës dhe varet vetëm nga a. Zgjidh për v dhe do të kesh vis-viva. Pasojat:
-
- Po. shenjë e ε klasifikon orbitën: negative për elipsë, zero për parabolë, pozitive për hiperbolë.
- Në çdo distancë të dhënë, vetëm shpejtësia e përcakton a. Kjo është arsyeja pse një motor i vetëm që djeg në një pikë ndryshon madhësinë e gjithë orbitës, dhe pse mësimet e ardhshme mund të flasin për buxhetet delta-v.
Shpejtësitë e apsis ndjekin nga vis-viva me r = a(1 ± e):
v_p = √(μ/a · (1+e)/(1−e)), v_a = √(μ/a · (1−e)/(1+e))
Prodhimi i tyre është v_p · v_a = μ/a = v_circ², kështu që shpejtësia rrethore është * mesatarja gjeometrike * e dyve, jo mesatarja aritmetike. Kjo përgjigjet pyetjes Provoje.
Provoje.
Me Diellin si trup qendror, vendos a = 1 au dhe e = 0. Vë re shpejtësinë. Tani rrite e në 0.6 dhe krahasoje shpejtësitë më të shpejta dhe më të ngadalta me këtë numër. A është mesatarja e dyjave e barabartë me shpejtësinë rrethore?
Sfida është ajo ku mësimi ngjitet.
Pyetja e shpejtë
3 pyetje të shpejta. Zgjidh një përgjigje për të parë nëse ke të drejtë.
-
Në ekuacionin vis-viva, çfarë ndodh me shpejtësinë kur trupi lëviz më pranë trupit qendror?
- A Ajo rritet
- B Po zvogëlohet.
- C Qëndron konstante.
- D Bëhet zero
Shfaq përgjigjen
A. Ajo rritet
-
Për një orbitë rrethore (r = a), vis-viva jep:
- A v = √(2μ/r)
- B v = √(μ/r)
- C v = μ/r
- D v = 0
Shfaq përgjigjen
B. v = √(μ/r)
-
Toka lëviz rreth 29.8 km/s rreth Diellit mesatarisht, sa shpejt në perihelion?
- A 29.3 km/s
- B 30.3 km/s
- C 35 km/s
- D 42 km/s
Shfaq përgjigjen
B. 30.3 km/s v_p = √(μ/a · (1+e)/(1−e)) me e = 0.0167 jep rreth 30.3 km/s.
Fundi i rreshtit
- Luajti me interaktivin
- Lexo mësimin.
- E bëra sfidën.
- E bëra provimin.
Shëno mësimin si të përfunduar për ta ruajtur në përparimin tuaj në këtë pajisje.
Mësimi mbaroi.
Në vijim Shpejtësia e daljesFjalët në këtë mësim
Burimet
- JPL SSD: astrodynamic parameters (GM of the Sun)
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- NASA NSSDCA Planetary Fact Sheet (orbital velocities)
Ky mësim është i licencuar CC BY-SA 4.0.