Tämä oppitunti on laadittu Local Solar System Tämä artikkeli on säätiön tiimin jäsenen kirjoittama ja pätevä arvioija voisi parantaa sitä. Oletko pätevä tässä aiheessa? Ehdota muokkausta
Orbit Sandbox -peli
Avaa koko sivuMikä on kiertorata? Heitä pallo sivuttain ja se kaatuu alas maahan. Heitä sitä nopeammin ja se laskeutuu kauemmas. Heitä se tarpeeksi nopeasti ja maa kaatuu pois sen alta yhtä nopeasti kuin se putoaa, joten se ei koskaan laskeudu: se jatkaa putoamistaan planeetan ympäri ja aina epäonnistuu. Se on kiertorata. Mikään ei pidä satelliittia pystyssä; se putoaa koko ajan.
Mitä tapahtuu:
Kokeile tätä
Putoaa taaksepäin Kiertoradat Escape-toiminnot
·
Hienosäätää kiertorataa (kiertoradan elementtejä ja Keplerin lakeja)
Tähtitieteilijät kuvaavat kiertorataa viidellä numerolla, joita kutsutaan kiertoradan elementteiksi.Vaihda niitä täällä; korkeus ja nopeus yllä seuraavat.
Kuinka käyttää sitä
- Sivusuunnassa nopeus
- Tämä yksi säädin päättää mitä tapahtuu. Liian hidas ja se putoaa takaisin. Tarpeeksi nopeasti ja se kiertää ympyrää. Nopeammin ja se heiluu ulos ellipsiksi. Nopeampi kuin paeta nopeus ja se lähtee ikuisesti. Värillinen palkki liukusäätimen alla näyttää, missä kukin alkaa valitussa korkeudessa.
- Korkeus
- Korkeammalla painovoima on heikompi, joten hitaampi nopeus riittää pysymään kiertoradalla, mutta korkeammalla painovoima on suurempi.
- Aikanopeus
- Todelliset kiertoradat kestävät tunteja, päiviä tai vuosia, joten aika kuluu nopeammin. Aika × 1000 tarkoittaa, että jokainen sekunti näytöllä on 1000 sekuntia (noin 17 minuuttia) avaruudessa. Planeetan pyörimisnopeus nopeutuu samalla määrällä. Näytetyt luvut ovat aina todellisia.
- Maanpinta
- Kultainen jälki on satelliitin alapuolella oleva polku, joka kiertää Maan kiertoradan alla, joten jokainen kierros kulkee eri paikan yli.
- Kultainen nuoli
- Mihin suuntaan se liikkuu ja kuinka nopeasti: mitä pidempi nuoli, sitä nopeammin.
- Katsotaanpa ympärillemme
- Vedä kuvaa kääntääksesi sitä, vieritä tai nipistä zoomataksesi.Himmeä ruudukko on Maan päiväntasaajan taso (tai Auringon ympärillä Maan kiertoradan taso).
Tietotaulukko (vaihtoehtoinen teksti)
| Aikaväli | Etäisyys Auringosta nyt | Nopeus nyt |
|---|
Kuinka nopeasti avaruusalus liikkuu? Kerro minulle kuinka kaukana se on planeetasta ja kuinka suuri sen kiertorata on, niin yksi lyhyt yhtälö vastaa kysymykseen missä tahansa sen matkalla. Tehtävän suunnittelijat käyttävät sitä joka päivä.

Yksi lyhyt yhtälö antaa nopeuden missä tahansa pitkin rataa.
Katso.
Kaikki kiertoradalla oleva vaihtaa aina korkeutta nopeuteen, kuten skeittilautailija half-pipellä.
- Lähempänä keskeistä runkoa se nopeutuu.
- Kiipeäminen pois, se hidastuu.
Hiekkalaatikossa keltainen nuoli näyttää nopeuden: pitkä nuoli, nopea; lyhyt nuoli, hidas. Katso, miten se kasvaa kehon heilutellessa sisään ja kutistuu sen kiipeäessä ulos.
Maan kiertorata on lähes pyöreä, joten se liikkuu nopeudella 30,3 km/s tammikuun alussa ja 29,3 km/s heinäkuun alussa.
Ymmärrän.
- Mitä? Vis-viva -yhtälö (“elinvoima”, vanha sana energiaa varten) antaa nopeuden missä tahansa pisteessä:
v = √( μ · (2/r − 1/a) )
- v: nopeus
- μ: keskuskappaleen gravitaatioparametri (GM)
- r: nykyinen etäisyys keskikappaleen keskuksesta
- a: kiertoradan puolisuurakseli
Tarkista se:
- Ympyrä (r = a): v = √(μ/a). Tämä on Newtonin oppitunnin pyöreä nopeus.
- Periapsis, r on pienin, joten 2/r on suurin ja v on nopein.
- Hyvin kaukana pakoreitillä (A → ∞): v = √(2μ/r). Tämä on pakonopeus, joka käsitellään seuraavassa oppitunnilla.
Esimerkki: Maan kierto Auringon ympäri, μ = 1.327 × 10¹¹ km³/s², a = 149,6 miljoonaa km. Aphelionissa r = 152,1 miljoonaa km:
v = √(1,327 × 10¹¹ × (2/1,521 × 10⁸ − 1/1,496 × 10⁹)) ≈ 29,3 km/s.
Mestari.
Vis-viva on energian säästämistä naamioituna. Ominaisenergia (energiaa kilogrammaa kohti) on
ε = v²/2 − μ/r = −μ / (2a)
Kineettinen ja potentiaalinen energia ovat vakioita pitkin rataa ja riippuvat vain a:sta. Ratkaise v ja saat vis-viva. Seuraukset:
-
- Mitä? merkki Radan luokittelu: negatiivinen eli ellipsi, nolla eli parabola ja positiivinen eli hyperbola.
- Mikä tahansa etäisyys, nopeus yksin määrittää a. Tämän vuoksi yksi moottorin palaminen yhdessä pisteessä muuttaa koko kiertoradan kokoa, ja siksi seuraavat oppitunnit voivat puhua delta-v budjetista.
Apsisnopeudet seuraavat vis-viva -tilanteesta, jossa r = a(1 ± e):
v_p = √(μ/a · (1+e)/(1−e)), v_a = √(μ/a · (1−e)/(1+e))
Niiden tuloksena on v_p · v_a = μ/a = v_circ², joten pyöreä nopeus on näiden kahden geometrinen keskiarvo, ei aritmeettinen keskiarvo. Tämä vastaa Kokeile kysymykseen.
Kokeile sitä
Aseta Aurinkoa keskipisteenä käyttäen a = 1 AU ja e = 0. Merkitse nopeudet. Nosta nyt e arvoon 0,6 ja vertaa nopeinta ja hitainta nopeutta tällä luvulla. Onko näiden kahden keskiarvo yhtä suuri kuin pyöreä nopeus?
Haasteet ovat se, mistä oppiminen lähtee.
Pikatietovisa
3 nopeita kysymyksiä. Valitse vastaus nähdäksesi oletko oikeassa.
-
Mitä tapahtuu vis-viva-yhtälössä nopeudelle, kun kappale liikkuu lähemmäksi keskikappaletta?
- A Se lisää
- B Se vähenee
- C Se pysyy vakiona
- D Siitä tulee nolla
Näytä vastaus
A. Se lisää
-
Pyöreälle radalle (r = a) vis-viva antaa:
- A v = √(2μ/r)
- B v = √(μ/r)
- C v = μ/r
- D v = 0
Näytä vastaus
B. v = √(μ/r)
-
Maan kiertoaika Aurinkoa ympäri on keskimäärin noin 29,8 km/s. Kuinka nopeasti se liikkuu periheliossa?
- A 29,3 km/s
- B 30,3 km/s
- C 35 km/s
- D 42 km/s
Näytä vastaus
B. 30,3 km/s v_p = √(μ/a · (1+e)/(1−e)) jossa e = 0,0167 antaa noin 30,3 km/s.
Maaliviiva
- Pelattiin interaktiivisella
- Lue oppitunti
- Otin haasteen vastaan
- Osallistui tietovisaan
Merkitse oppitunti valmiiksi, jotta voit tallentaa sen edistymisesi tällä laitteella.
Oppitunti suoritettu.
Seuraavaksi PakomatkaTässä oppitunnilla käytetyt sanat
Lähteet
- JPL SSD: astrodynamic parameters (GM of the Sun)
- NASA JPL, Basics of Space Flight, Chapter 3: Gravity and Mechanics
- NASA NSSDCA Planetary Fact Sheet (orbital velocities)
Tämä oppitunti on lisensoitu CC BY-SA 4.0.