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  1. 学習
好奇心旺盛なティーンエイジャーや大人向け

ナビゲーター

重力、ケプラーの法則、軌道要素、速度、脱出、ロケット方程式、宇宙船が世界間を移動する方法。

NASA/JPL/Space Science Institute

  1. ニュートン重力

    • Newton's gravity · 12 分

      One law explains falling apples, the Moon's orbit and the path of every planet. Fire Newton's cannon and find out how.

  2. ケプラーの法則

    • Kepler's laws · 14 分

      Three rules found from careful observations in the early 1600s still describe every orbit, from moons to exoplanets.

  3. 軌道要素

    • Orbital elements · 14 分

      Six numbers pin down any orbit in space: its size, shape, tilt, orientation and where the body is on it.

  4. 軌道速度:生存方程式

  5. 脱出速度

    • Escape velocity · 12 分

      How fast do you need to go to leave a world for good? And why rockets do not actually need to reach it at the surface.

  6. なぜ軌道は落下するのか

    • Why an orbit is a fall · 10 分

      Astronauts float not because there is no gravity up there, but because they are falling all the time, and missing.

  7. 軌道に到達:重力ターン

    • Reaching orbit · 12 分

      Why rockets go up for only a few seconds, then spend ten minutes going sideways: the gravity turn, staging and orbital insertion.

  8. ロケット方程式とデルタ-v

    • The rocket equation and delta-v · 12 分

      Why rockets are mostly fuel, why they come in stages, and the one equation behind every mission's budget.

  9. ホーマン転移

    • Hohmann transfers: changing orbits · 12 分

      To go higher you speed up, and then you arrive slower. The two-burn manoeuvre that moves satellites from low orbit to geostationary orbit.

  10. 起動ウィンドウ

    • Launch windows: the road to Mars · 12 分

      You cannot aim at Mars, only at where Mars will be in eight months. Why Mars missions leave every 26 months, all at once.

  11. 軌道挿入:捕獲

  12. 重力補助

  13. ラグランジュ点

    • Lagrange points: balance in the sky · 11 分

      Five places around every pair of worlds where a spacecraft can ride along for free, and why the James Webb Space Telescope lives at one of them.

  14. ランデブーとドッキング

    • Rendezvous: catching the space station · 11 分

      To catch something ahead of you in orbit, you drop lower and go slower-looking but faster. The counter-intuitive art of meeting in space.

  15. 帰還:再突入

    • Coming home: reentry · 11 分

      A small push slows a spacecraft by a hundred metres per second, and the air takes care of the other 7.8 kilometres per second, as a fireball.

  16. ポークショップ

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  17. 小惑星と彗星

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