Disa gjuhë në këtë faqe mund të jenë përkthyer automatikisht dhe mund të përmbajnë gabime. Ndihmo të përmirësohet Lexo origjinalin në anglisht
  1. Mëso
  2. Navigatori
Navigatori · Moduli 2

Ligjet e Keplerit

Tre rregulla të gjetura nga vëzhgimet e kujdesshme në fillim të viteve 1600 ende përshkruajnë çdo orbitë, nga hënat tek ekzoplanetet.

14 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Ky mësim është hartuar nga një Local Solar System Anëtar i ekipit të Fondacionit dhe mund të përmirësohet nga një vlerësues i kualifikuar. A jeni i kualifikuar në këtë subjekt? Sugjeroni një ndryshim

Orbit

Hap faqen e plotë

Çfarë është një orbitë? Hidhe një top anash dhe ai përkulet poshtë në tokë. Hidhe më shpejt dhe ai bie më larg. Hidhe mjaftueshëm shpejt dhe toka përkulet poshtë tij aq shpejt sa bie, kështu që nuk bie kurrë: vazhdon të bjerë rreth planetit dhe gjithmonë dështon. Kjo është një orbitë. Asgjë nuk e mban një satelit lart; ai bie gjithë kohën.

Çfarë ndodh?:

Shpejtë tani.
Lartësia tani
Një rrotullim merr.
Lartësia më e ulët
Lartësia më e lartë

Provoje këtë.

Kthehu prapa. Orbita Escape

·

Rregullo me hollësi orbitën (elementët orbitalë dhe ligjet e Keplerit)

Astronomët përshkruajnë një orbitë me pesë numra të quajtur elemente orbitale. Ndryshoi këtu; lartësia dhe shpejtësia e sipërme ndjekin.

Më i shpejti (periapsis)
Më e ngadalshme (apoapsis)
Kepler's 3rd law check: T² / a³
Si ta përdorësh
Shpejtësia anësore
Ky kontroll vendos se çfarë do të ndodhë. Shumë ngadalë dhe bie prapa. Shumë shpejt dhe rrotullohet në një rreth. Më shpejtë dhe lëviz jashtë në një elips. Më shpejt se shpejtësia e arratisjes dhe largohet përgjithmonë. Shtylla me ngjyra nën slider tregon ku çdo gjë fillon në lartësinë e zgjedhur.
Lartësia
Më lart, graviteti është më i dobët, kështu që një shpejtësi më e ngadalshme është e mjaftueshme për të qëndruar në orbitë.
Shpejtësia e kohës
Orbitat reale marrin orë, ditë apo vite, kështu që koha këtu kalon më shpejt. Koha ×1,000 do të thotë se çdo sekondë në ekran është 1,000 sekonda (rreth 17 minuta) në hapësirë. Rrotullimi i planetit përshpejtohet me të njëjtën sasi. Numrat e shfaqur janë gjithmonë ata realë.
Gjurmë tokësore
Gjurmët e arta në tokë janë rrugët drejtpërsëdrejti nën satelit, Toka rrotullohet nën orbitën e saj, kështu që çdo kthesë kalon nëpër vende të ndryshme.
Shigjeta e artë
Në cilën drejtim po lëviz dhe sa shpejt: sa më e gjatë shigjeta, aq më shpejt.
Duke shikuar përreth
Tërhiq për të rrotulluar paraqitjen, lëviz ose shtyp për të zmadhuar. Rrjeta e zbehtë është plani i ekuatorit të Tokës (ose, rreth Diellit, plani i orbitës së Tokës).
Tabela e të dhënave (alternative tekst)
Distanca dhe shpejtësia në dymbëdhjetë hapa të barabartë kohore rreth orbitës
Hap kohorDistanca nga Dielli taniShpejtë tani.

Rreth vitit 1600, Johannes Kepler kaloi vite duke u përpjekur të bënte planetet të lëviznin në rrethe të përsosura. Vëzhgimet e Marsit refuzuan të përshtaten. Ajo që gjeti në vend të kësaj janë tre rregulla që ende udhëheqin çdo anije hapsinore që ne nisim.

Një gjysmëhënë Jupiteri me rreze të reve.
Një gjysmëhënë Jupiteri, fotografuar nga anija kozmike Juno e NASA. Credit: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

Numrat nuk u përshtatën me rrethet. Kështu që Kepleri i ndryshoi rrethet.

Shiko.

Rreth vitit 1600, Johannes Kepler punoi me vite të vëzhgimeve shumë të sakta të Marsit nga Tycho Brahe. Të gjithë supozojnë se planetet lëvizin në rrethe të përsosura. Numrat nuk u pajtuan. Pas viteve të punës, Kepler gjeti tre rregulla që përshtaten.

  1. Orbitat janë elipsë (rrethe të zgjatura), me Diellin pak jashtë qendrës në një pikë që quhet fokus.
  2. Një planet shpejton pranë Diellit dhe ngadalësohet larg prej tij. Vendose një vijë nga Dielli tek planeti: ai fshin zona të barabarta në kohë të barabartë.
  3. Orbitat më të mëdha marrin shumë kohë. Jo vetëm më gjatë sepse rruga është më e gjatë, por në mënyrë të papërshtatshme më e gjatë.

Në kutinë e rërës, është ngarkuar Kometa e Haleit. Shikoni si rrotullohet rreth Diellit dhe pastaj të zhytet nëpër pjesën e jashtme të orbitës së tij. Fijet e ngjyrosura janë të gjitha të fshiura në të njëjtën kohë: të hollë dhe të gjatë larg, të shkurtër dhe të gjerë afër. E njëjta zonë, e njëjta kohë. Ky është ligji i dytë në veprim.

Kuptoje.

Një elipsë përshkruhet nga dy numra:

  • Gjysmë-boshti i madh a: gjysma e gjerësisë më të gjatë. Kjo e vendos madhësinë.
    • Po. Ekscentriciteti eSa e zgjatur është. 0 është një rreth; pranë 1 është shumë e gjatë dhe e hollë.

Pika më e afërt me Diellin është periapsis (periheli për Diellin), në distancë a(1 − e). Pika më e largët është apoapsis (aphelion), në a(1 + e).

Objektinjëe
Toka1.0000.017
Mars1.5240.093
Kometa e Halley17.90.967

Ligji i tretë. Për çdo gjë që orbiton Diellin, katrori i periudhës është proporcional me kub të gjysmë-boshtit të madh. Në vite dhe në orë:

T² = a³

Jupiteri: a = 5.20 au, kështu që T = 5.20^1.5 = 11.9 vjet. Halley: a = 17.9 au jep T = 75.9 vjet, pranë të famshmes së tij 75 deri në 76-vjeçare kthim.

Kutia e rërës tregon T²/a³ në vite² për au³. Ndrysho orbitën rreth Diellit sa të duash: ajo mbetet 1.

Mjeshtër

Njutoni i nxorri të tre ligjet nga ligji i tij i gravitetit. Ligji i tretë në formën e plotë është:

T = 2π · √(a³ / μ),   μ = G(M + m)

Pra T²/a³ = 4π²/μ është e njëjtë për çdo orbitë rreth një trupi qendror, por ndryshe për trupa të ndryshëm. Ndrysho trupin qendror të kutisë së rërës në Tokë dhe konstantja bëhet rreth 9.9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ në vend të 1 yr² au⁻³. M në μ është pse versioni i Keplerit është pak larg për Jupiterin, masa e të cilit është rreth 0.1% e Diellit.

Ligji i dytë është ruajtja e impulsit këndor. Shpejtësia e sipërfaqes është dA/dt = h/2, ku h = r²·dν/dt është momenti këndor specifik, konstant për çdo forcë qendrore. Në periapsis dhe apoapsis shpejtësia është perpendikular me rrezen, kështu që r_p·v_p = r_a·v_a: raporti i shpejtësisë është i barabartë me raportin e kundërt të distancës. Për Halley, r_a/r_p = (1 + e) / (1 − e) ≈ 60, kështu që ajo lëviz rreth 60 herë më shpejt në perihelion se sa në aphelion.

Për të vendosur një trup në orbitën e tij në një kohë të caktuar ju duhet anomalia mesatare M = n (t − t_p), me lëvizjen mesatare n = 2π/T, dhe pastaj ekuacioni i Keplerit, M = E − e sin E. Nuk ka zgjidhje të mbyllur; instrumentet në këtë faqe e zgjidhin atë me iteracionin e Njutonit, i cili konvergon në disa hapa edhe për e Halley’s = 0.967.

Provoje.

Në kutinë e rerës, zgjedh 'Toka rreth Diellit'. Vëni re vlerën e T²/a³. Tani ndryshoni gjysmë-boshtin kryesor në çfarëdo që të doni dhe kontrolloni përsëri T²/a³. Pastaj zhvendosni trupin qendror në Tokë: çfarë ndryshon dhe pse?

Pyetja e shpejtë

3 pyetje të shpejta. Zgjidh një përgjigje për të parë nëse ke të drejtë.

  1. Sipas ligjit të parë të Keplerit, orbita e një planeti është:

    1. A Një rreth i përsosur i qendruar në diell
    2. B Një elipsë me diellin në një fokus
    3. C Një elipsë me Diellin në qendër
    4. D Një spirale
    Shfaq përgjigjen

    B. Një elipsë me diellin në një fokus

  2. Një kometë lëviz më shpejt kur është:

    1. A Më larg nga Dielli
    2. B Më afër Diellit
    3. C Gjysmë rrugës përgjatë orbitës së saj
    4. D Gjithmonë lëviz me të njëjtën shpejtësi.
    Shfaq përgjigjen

    B. Më afër Diellit Ligji i dytë i Keplerit: zona të barabarta në kohë të barabarta, aq afër Diellit sa kometa duhet të mbulojë më shumë rrugë për ditë.

  3. Orbita e një planeti ka një gjysmë-aksi të madh 4 herë më shumë se Toka.

    1. A 4 vjet
    2. B 8 vjet
    3. C 16 vjet.
    4. D 64 vjet.
    Shfaq përgjigjen

    B. 8 vjet T² = a³ = 64, pra T = 8 vjet.

Fundi i rreshtit

  • Luajti me interaktivin
  • Lexo mësimin.
  • E bëra sfidën.
  • E bëra provimin.

Shëno mësimin si të përfunduar për ta ruajtur në përparimin tuaj në këtë pajisje.

Fjalët në këtë mësim

Burimet

Ky mësim është i licencuar CC BY-SA 4.0.

Instrumentet dhe mësimet përdorin modele të thjeshta vetëm për të mësuar. Ato nuk duhet të përdoren për navigim, planifikimin e misioneve apo ndonjë vendim operacional. Çertifikatat janë falas dhe jo të akredituara. Lexo përmbajtjen edukative të mospërgjegjshmërisë