ਇਸ ਸਾਇਟ ਉੱਤੇ ਕੁਝ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਮਸ਼ੀਨ- ਅਨੁਵਾਦਿਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅਸਲੀ ਪੜ੍ਹੋ
ਕੇਪਲਰ ਦੇ ਨਿਯਮ
  1. ਸਿੱਖੋ
  2. ਨੇਵੀਗੇਟਰ
ਨੇਵੀਗੇਟਰ · ਮੋਡੀਊਲ 2

ਕੇਪਲਰ ਦੇ ਨਿਯਮ

1600 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਨਿਗਰਾਨੀ ਤੋਂ ਮਿਲੇ ਤਿੰਨ ਨਿਯਮ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਦਰਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਗ੍ਰਹਿ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਓਬਿਟ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

14 ਮਿੰਟ

NASA/JPL/Space Science Institute

ਇਹ ਪਾਠ Local Solar System ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਨੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਯੋਗ ਰਿਵਿਊਅਰ ਦੁਆਰਾ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਹੋ? ਸੋਧ ਸੁਝਾਓ

ਓਰਬੀਟ ਸੈਂਡਬਾਕਸ

ਪੂਰਾ ਸਫ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੋ

ਓਰਬੀਟ ਕੀ ਹੈ? ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸੁੱਟੋ ਅਤੇ ਇਹ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਵੱਜ ਜਾਵੇਗੀ । ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੁੱਟੋ ਤਾਂ ਇਹ ਦੂਰ ਤੱਕ ਡਿੱਗ ਪਵੇਗੀ । ਇਸ ਨੂੰ ਲੋੜੀਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੁੱਟੋ ਤਾਂ ਧਰਤੀ ਹੇਠਾਂ ਵੱਜੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਡਿੱਗ ਸਕੇਗੀ: ਇਹ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਆਲੇ- ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਰਹੇਗਾ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਇੱਕ ਓਬਿਟ ਹੈ । ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀ; ਇਹ ਹਰ ਸਮੇਂ ਡਿੱਗਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

ਹੁਣੇ ਗਤੀ
ਹੁਣ ਉਚਾਈ
ਇੱਕ ਘੁੰਮਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ
ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਉਚਾਈ
ਵੱਧੋ- ਵੱਧ ਉਚਾਈ

ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ

ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ ਓਰਬੀਟ ਛੁਟਕਾਰਾ

·

ਓਰਬੀਟ ਨੂੰ ਫਿਨ- ਟੂਨ ਕਰੋ (ਓਰਬਿਟ ਤੱਤ ਅਤੇ ਕੇਪਲੇਅਰ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨ)

ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨੀ ਓਬਿਟ ਨੂੰ ਪੰਜ ਅੰਕ ਨਾਲ ਦੱਸਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਓਬਿਟ ਤੱਤ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ; ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਵੇਖੋ ।

ਤੇਜ਼ (ਪਰਿਆਪਸੀ)
ਸਭ ਤੋਂ ਹੌਲੀ (ਅੱਪਰੋਪਸੀ)
ਕੇਪਲਰ ਦਾ 3 ਤੀਜਾ ਨਿਯਮ ਚੈੱਕ: T² / a³
ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ
ਪਾਸੇ ਦੀ ਗਤੀ
ਇਹ ਕੰਟਰੋਲ ਹੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਤਾਂ ਪਿੱਛੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ । ਕਾਫੀ ਤੇਜ਼ ਤਾਂ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ । ਤੇਜ਼ ਤਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਛੁਟਕਾਰਾ ਲੈਣ ਦੀ ਗਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੇਜ਼ ਤਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਤੁਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸਲਾਇਡਰ ਹੇਠਾਂ ਰੰਗੀਨ ਪੱਟੀ ਵੇਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਚੁਣੀ ਉਚਾਈ ਉੱਤੇ ਹਰੇਕ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਉਚਾਈ
ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਉੱਪਰ, ਭੂ- ਪ੍ਰੇਰਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਓਬਸਟਰਬੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਲਈ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਕਾਫੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਸਮਾਂ ਗਤੀ
ਅਸਲੀ ਗੇੜ ਘੰਟੇ, ਦਿਨ ਜਾਂ ਸਾਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਮਾਂ ਇੱਥੇ ਤੇਜ਼ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਸਮਾਂ ×1,000 ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਹਰੇਕ ਸਕਿੰਟ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ 1,000 ਸਕਿੰਟ (ਲਗਭਗ 17 ਮਿੰਟ) ਹੈ । ਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਘੁੰਮਣਾ ਵੀ ਉਸੇ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਵੇਖਾਏ ਨੰਬਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਸਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਜ਼ਮੀਨ ਟਰੈਕ
ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਸੋਨੇ ਦੀ ਪੱਥਰ ਸਿੱਧਾ ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੈ । ਧਰਤੀ ਆਪਣੀ ਓਬਿਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਘੁੰਮਣ ਵੱਖਰੇ ਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਹੋ ਕੇ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ।
ਸੋਨੇ ਦਾ ਤੀਰ
ਇਹ ਕਿਹੜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਜਿੰਨਾ ਲੰਬਾ ਤੀਰ, ਓਨਾ ਹੀ ਤੇਜ਼ ।
ਆਲੇ- ਦੁਆਲੇ ਵੇਖੋ
ਝਲਕ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ, ਸਕਰੋਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿੱਕਾ ਕਰੋ । ਧੁੰਦਲਾ ਗਰਿੱਡ ਧਰਤੀ ਦੇ ਭੂ- ਦਰਿਆ ਦਾ ਸਮਤਲ ਹੈ (ਜਾਂ ਸੂਰਜ ਦੇ ਆਲੇ- ਦੁਆਲੇ, ਧਰਤੀ ਦੀ ਗੇਂਦ ਦਾ ਸਮਤਲ) ।
ਡਾਟਾ ਟੇਬਲ (ਪਾਠ ਬਦਲ)
ਓਬਿਟ ਦੇ ਆਲੇ- ਦੁਆਲੇ ਬਾਰਾਂ ਸਮਾਨ ਸਮੇਂ ਸਟੈਪ ਵਿੱਚ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਗਤੀ
ਸਮਾਂ ਸਟੈਪਸੂਰਜ ਤੋਂ ਦੂਰੀਹੁਣੇ ਗਤੀ

1600 ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ, ਜੋਹਾਨ ਕੇਪਲਰ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਮੰਗੂ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਨੇ ਢੁੱਕਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਤਿੰਨ ਨਿਯਮ ਲੱਭੇ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਹਰ ਪੁਲਾੜ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਲਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਇੱਕ ਚੰਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੱਦਲ ਬੈਂਡਾਂ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਗਰੇਨੇਟ ਬ੍ਰਹਿਸਪਤੀ, NASA ਦੇ ਜੂਨੋ ਪੁਲਾੜ ਜਹਾਜ਼ ਵਲੋਂ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । Credit: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

ਅੰਕ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਫਿੱਟ ਹੋਏ । ਤਾਂ ਕੇਪਲਰ ਨੇ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ।

ਵੇਖੋ

1600 ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ, ਜੋਹਾਨਸ ਕੇਪਲਰ ਨੇ ਟਾਈਕੋ ਬ੍ਰਾਹੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਾਰਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹੀ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਹਰ ਕੋਈ ਮੰਨਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗ੍ਰਹਿ ਪੂਰੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ। ਅੰਕ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੇਪਲਰ ਨੇ ਤਿੰਨ ਨਿਯਮ ਲੱਭੇ ਜੋ ਕਿ ਫਿੱਟ ਹਨ ।

  1. ਉਰਬੀਟ ਲੰਬਕਾਰੀ ਚੱਕਰ ਹਨ (ਚੌੜੀਆਂ ਚਾਪਾਂ), ਸੂਰਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਉੱਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ- ਥੋੜ੍ਹਾ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
  2. ਇੱਕ ਗ੍ਰਹਿ ਸੂਰਜ ਦੇ ਨੇੜੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਰ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਗ੍ਰਹਿ ਤੱਕ ਇੱਕ ਰੇਖਾ ਬਣਾਓ: ਇਹ ਸਮਾਨ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  3. ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਗੇੜ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸਿਰਫ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਰਗ ਲੰਮਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਅਣ- ਅਨੁਪਾਤੀ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਵੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਰੇਤ- ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈਲੀ ਦਾ ਧੁਰਾ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸੂਰਜ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਦੀ ਗੇਂਦ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਚਲਾਓ । ਰੰਗੀਨ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਮੋਟੇ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਦੂਰ, ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਚੌੜੇ ਨੇੜਲੇ। ਇੱਕੋ ਖੇਤਰ, ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ । ਇਹ ਦੂਜਾ ਕਾਨੂੰਨ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹੈ।

ਸਮਝੋ

ਲੰਬਕਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਅੰਕ ਨਾਲ ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

  • ਅੱਧ-ਮਹਾਂ ਧੁਰਾa: ਲੰਮੀ ਚੌੜਾਈ ਦਾ ਅੱਧਾ। ਇਹ ਸਾਈਜ਼ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • ਅਣ- ਕੇਂਦਰਤਾ e: ਕਿੰਨਾ ਲੰਬਾ ਹੈ । 0 ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਹੈ; 1 ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਅਤੇ ਤੰਗ ਹੈ ।

ਸੂਰਜ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਬਿੰਦੂ ਪਰੀਅਪਸੀਸ (ਸੂਰਜ ਲਈ ਪਰੀਹੈਲੀਨ) ਹੈ, ਦੂਰੀ a( 1 - e) ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਬਿੰਦੂ apoapsis (ਅਫਲੀਅਨ) ਹੈ, a( 1 + e) ਤੇ।

ਆਬਜੈਕਟਇੱਕਅਤੇ
ਧਰਤੀ1.0000.017
ਮਾਰਚ1.5240.093
ਹੈਲੀ ਦਾ ਧੁਰਾ17.90.967

ਤੀਜਾ ਨਿਯਮ ਸੂਰਜ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਲਈ, ਸਮੇਂ ਦਾ ਵਰਗ ਅੱਧ- ਮੁੱਖ ਧੁਰਾ ਦੇ ਘਣ ਨਾਲ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੈ । ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ au:

T² = a³

ਬ੍ਰਹਿਸਪਤੀ:a= 5.20 au, ਇਸ ਲਈ T = 5.20^1.5 = 11.9 ਸਾਲ। ਹੈਲੀ: a = 17.9 au T = 75.9 ਸਾਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ 75 ਤੋਂ 76-ਸਾਲ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਨੇੜੇ।

The sandbox shows T²/a³ in years² per au³. ਸੂਰਜ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਚਾਹੋ ਬਦਲੋ: ਇਹ 1 ਰਹਿਣ ਦਿਓ ।

ਮਾਸਟਰ

ਨਿਊਟਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਕਾਨੂੰਨ ਕੱਢੇ। ਤੀਜਾ ਕਾਨੂੰਨ ਪੂਰੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ:

T =2π · √(a³ / μ),   μ = G( M + m)

ਇਸ ਲਈ T²/a³ =4π²/μ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹਰੇਕ ਓਬਿਟ ਲਈ ਇਕੋ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਰੀਰਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਸੇਂਡਬਕਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਧਰਤੀ ਵੱਲ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਸਥਿਰ 1 yr² au⁻³ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਗਭਗ 9.9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। μ ਵਿੱਚ m ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਕੇਪਲਰ ਦਾ ਵਰਜਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਭਾਰ ਸੂਰਜ ਦੇ ਲਗਭਗ 0.1% ਹੈ।

ਦੂਜਾ ਨਿਯਮ ਕੋਣ ਗਤੀ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਹੈ। ਖੇਤਰੀ ਗਤੀ dA/dt = h/2 ਹੈ, ਜਿੱਥੇ h = r²·dν/dt ਕੋਈ ਵੀ ਕੇਂਦਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ ਸਥਿਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੋਣ ਮੋਮਬੱਤੀ ਹੈ। ਪਰੀਅਪਸੀ ਅਤੇ ਐਪੋਅਪਸੀ ਉੱਤੇ ਗਤੀ ਰੇਡੀਅਸ ਨਾਲ ਲੰਬਕਾਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ r_ p· v_ p = r_ a· v_ a: ਗਤੀ ਅਨੁਪਾਤ ਉਲਟ ਦੂਰੀ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ । ਹੈਲੀ ਲਈ, r_a/r_p = (1 + e) / (1 − e) ≈ 60, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅਫੇਲੀਅਨ ਤੋਂ ਪਰੀਹੈਲੀਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 60 ਗੁਣਾ ਤੇਜ਼ ਚੱਲਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਕਿਸੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਗੇੜ ਉੱਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੱਧ ਅਣ- ਨਿਯਮ M = n( t − t_ p) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੱਧ ਗਤੀ n =2π/ T ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੇਪਲਰ ਦਾ ਸਮੀਕਰਨ, M = E − e sin E । ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਬੰਦ-ਫਾਰਮ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਸ ਸਾਈਟ ਉੱਤੇ ਟੂਲਸ ਨਿਊਟਨ ਦੀ ਦੁਹਰਾਉ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੈਲੀ ਦੇ e=0.967 ਲਈ ਵੀ ਕੁਝ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ

ਰੇਤ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ, 'ਸੂਰਜ ਦੇ ਆਲੇ- ਦੁਆਲੇ ਧਰਤੀ' ਚੁਣੋ । T²/a³ ਦਾ ਮੁੱਲ ਵੇਖੋ । ਹੁਣ ਅੱਧ- ਮੁੱਖ ਧੁਰਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ T²/a³ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚੈੱਕ ਕਰੋ । ਫਿਰ ਕੇਂਦਰੀ ਭਾਗ ਨੂੰ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ: ਕੀ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂ?

ਤੁਰੰਤ ਕਿਊਜ਼

3 ਤੁਰੰਤ ਸਵਾਲ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਠੀਕ ਹੋ ਤਾਂ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਚੁਣੋ।

  1. According to Kepler's first law, a planet's orbit is:

    1. A ਸੂਰਜ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਚੱਕਰ
    2. B ਇੱਕ ਫੋਕਸ ਉੱਤੇ ਸੂਰਜ ਨਾਲ ਲੰਬਕਾਰੀ
    3. C ਸੂਰਜ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੇਖਾ
    4. D ਇਕ ਸਿੰਗਲ
    ਜਵਾਬ ਵੇਖੋ

    B. ਇੱਕ ਫੋਕਸ ਉੱਤੇ ਸੂਰਜ ਨਾਲ ਲੰਬਕਾਰੀ

  2. ਧੁਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਉਦੋਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੋਵੇ:

    1. A ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਦੂਰ
    2. B ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਨੇੜੇ
    3. C ਇਸ ਦੇ ਗੇੜ ਨਾਲ ਅੱਧ- ਮਾਰਗ
    4. D ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਗਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ
    ਜਵਾਬ ਵੇਖੋ

    B. ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਕੇਪਲਰ ਦਾ ਦੂਜਾ ਨਿਯਮ: ਸਮਾਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਸਮੇਂ, ਸੂਰਜ ਦੇ ਇੰਨੇ ਨੇੜੇ ਧੁਰਾ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਵਧੇਰੇ ਮਾਰਗ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

  3. ਇੱਕ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਓਬਸਟਰਬੀ ਦਾ ਅੱਧ- ਮੁੱਖ ਧੁਰਾ ਧਰਤੀ ਦੇ4ਗੁਣਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਸਾਲ ਕਿੰਨਾ ਲੰਬਾ ਹੈ?

    1. A 4 ਸਾਲ
    2. B 8 ਸਾਲ
    3. C 16 ਸਾਲ
    4. D 64 ਸਾਲ
    ਜਵਾਬ ਵੇਖੋ

    B. 8 ਸਾਲ T² = a³ = 64, ਇਸ ਲਈ T = 8 ਸਾਲ।

ਲਾਈਨ ਮੁਕੰਮਲ

  • ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ
  • ਲੈਕਚਰ ਪੜ੍ਹੋ
  • ਚੁਣੌਤੀ ਕੀਤੀ
  • ਕਿਊਰੀ ਲਈ

ਇਸ ਜੰਤਰ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਲਈ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਲੈਕਚਰ ਪੂਰਾ ਮਾਰਕ ਕਰੋ ।

ਇਹ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦ

ਸਰੋਤ

ਇਹ ਲੈਕਚਰ CC BY-SA 4.0 ਲਾਈਸੈਂਸ ਨਾਲ ਹੈ ।

ਟੂਲ ਅਤੇ ਲੈਕਚਰ ਸਿਰਫ਼ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਮਾਡਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ, ਮਿਸ਼ਨ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਫੈਸਲੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਮੁਫਤ ਹਨ ਅਤੇ ਅਣ- ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਹਨ । ਸਿੱਖਿਆ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਝਿਜਕ ਪੜ੍ਹੋ