Деякі мови на цьому сайті можуть бути машинно перекладені і містити помилки. Допомогти поліпшити Прочитайте англійський оригінал
Закони Кеплера
  1. Вчити
  2. Навігатор
Навігатор · Модуль 2

Закони Кеплера

Три правила, знайдені з ретельних спостережень на початку 1600-х років, досі описують кожну орбіту, від супутників до екзопланет.

14 хв

NASA/JPL/Space Science Institute

Цей урок був написаний членом команди Local Solar System Foundation і може бути покращений кваліфікованим рецензентом. Чи ви маєте кваліфікацію з цієї теми? Запропонуйте редагування

Піщаний ящик орбіти

Відкрити всю сторінку

Що таке орбіта? Якщо ви кинете м’ яч у бік, він закривається до землі. Якщо кинути його швидше, він приземлиться на більшій відстані. Якщо кинути його достатньо швидко, земля під ним закривається так само швидко, як і падіння, отже, м’ яч ніколи не приземлиться: він продовжує падати навколо планети і завжди промахується. Це орбіта. Ніщо не тримає супутник вгору; він постійно падає.

Що відбувається:

Швидкість
Висота тепер
Один круг займає
Найменша висота
Найвища висота

Спробуй це.

Відступ Орбіти Ескапи

·

Досконала настройка орбіти (орбітальні елементи і закони Кеплера)

Астрономи описують орбіту за допомогою п’ яти чисел, які називаються орбітальними елементами. Змініть їх тут; висота і швидкість буде показано вище.

Найшвидший (периапс)
Найповільніший (апоазис)
Перевірка закону Кеплера 3 rd: T² / a³
Як ним користуватися
Швидкість в бік
Цей один елемент керування визначає, що робити. Якщо занадто повільно, то він впаде назад. Якщо достатньо швидко, то він обертається навколо своєї осі. Якщо швидше, то він перетвориться на еліпс. Якщо швидше, ніж швидкість утечі, він залишить вас назавжди. Кольорова смуга під повзунком показує, де починається кожна з цих швидкостей на вибраній висоті.
Висота
Там, де вона починається.
Швидкість часу
Справжні орбіти тривають години, дні або роки, отже час тут тече швидше. Час × 1000 означає, що кожна секунда на екрані дорівнює 1000 секунд (близько 17 хвилин) у космосі. Обертання планети пришвидшується на таку ж кількість. Показані числа завжди є справжніми.
Підземна колія
Золотий слід на землі — це шлях, що проходить безпосередньо під супутником. Земля обертається під орбітою, отже кожен круг проходить через різні місця.
Золота стрілка
У якому напрямку він рухається і наскільки швидко: чим довша стрілка, тим швидше вона рухається.
Розглядаючи навколо
Перетягніть, щоб повернути перегляд, прокрутити або щипнути, щоб збільшити. Слабка сітка — це площина екватора Землі (або, навколо Сонця, площина орбіти Землі).
Таблиця даних (альтернатива тексту)
Відстань і швидкість на дванадцять рівних кроків навколо орбіти
Крок часуВідстань від Сонця заразШвидкість

Близько 1600 року Йоганн Кеплер провів багато років, намагаючись зробити так, щоб планети рухалися по ідеальним колам. Спостереження за Марсом не підходили. Натомість він знайшов три правила, які до сих пір керують кожним космічним кораблем, який ми запускаємо.

Півмісяць Юпітера з хмарними смугами.
Півмісяць Юпітера, сфотографований космічним апаратом NASA's Juno. Credit: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS

Числа не вписувалися в кола. Таким чином, Кеплер змінив кола.

Дивіться.

Близько 1600 року Йоганнес Кеплер працював з роками дуже точних спостережень Марса, зроблених Тихо Браге. Всі вважали, що планети рухаються по кругах. Числа не вписувалися. Після кількох років роботи Кеплер знайшов три правила, які підходять.

  1. Орбіти є еліпсами (розтягнуті кола), з Сонцем трохи винесеним за центр у точці, що називається фокусом.
  2. Планета прискорюється біля Сонця і сповільнюється далеко від нього. Накресліть пряму від Сонця до планети: вона розмиває рівні площі за рівний час.
  3. Більші орбіти тривають набагато довше. Не тільки довше, тому що шлях довший, але й непропорційно довше.

У пісочниці вище завантажено комету Галлея. Подивіться, як він обертає Сонце і потім пересувається через зовнішню частину своєї орбіти. Кольорові скибочки переміщуються за один і той же час: тонкі та довгі далеко, короткі й широкі близько. В той же район, в тот же час. Це другий закон у дії.

Розумію

Еліпс описується двома числами:

    • Це… велика напіввісь a: половина довжини. Це визначає розмір.
    • Це… ексцентриситет e: наскільки розтягнуто. 0 — це коло; близько до 1 — дуже довге і тонке.

Найближча точка до Сонця є периапс (перигелій для Сонця), на відстані a(1 − e). Найвіддаленішою точкою є апоазис (афелій), на a(1 + e).

Об’ єкта (або)і
Земля1.0000.017
Марс1.5240.093
Комета Галлея17.90.967

Третій закон. Для всіх об’ єктів, що обертаються навколо Сонця, квадрат періоду пропорційний кубу великої напівосі. У роках і рік:

Т² = a³

Юпітер: a = 5,20 а.о., отже T = 5,20^1,5 = 11,9 років. Галлея: a = 17,9 а. о. дає T = 75,9 років, близько до його знаменитого повернення через 75-76 років.

Піщаний майданчик показує T²/a³ в роках² на au³. Змініть орбіту навколо Сонця, наскільки вам захочеться: вона залишиться 1.

Майстер

Ньютон отримав всі три закони від свого закону гравітації. Третій закон у повній формі:

T = 2π · √( a³ / μ),   μ = G( M + m)

Отже T²/a³ = 4π²/μ однаковий для всіх орбіт навколо одного центрального тіла, але різний для різних тіл. Перемкніть центральний блок пісочниці на Землю, і константа стане приблизно 9.9 × 10⁻⁵ s² km⁻³ замість 1 yr² au⁻³. M в μ є причиною того, чому версія Кеплера трохи відхилена для Юпітера, чия маса становить близько 0,1% від сонячної.

Другий закон - це збереження кутового моменту. Швидкість площини dA/dt = h/2, де h = r²·dν/dt є кутовим імпульсом, постійним для будь-якої центральної сили. У периапсисі і апопсисі швидкість перпендикулярна до радіусу, отже r_p·v_p = r_a·v_a: співвідношення швидкості дорівнює оберненому відношенню відстаней. Для Галлея, r_a/r_p = (1 + e)/(1 − e) ≈ 60, тому він рухається приблизно в 60 разів швидше в перигелії ніж в афелії.

Щоб розмістити тіло на його орбіті у заданий час, вам потрібна середня аномалія M = n( t − t_ p), зі середнім рухом n = 2π/ T, а потім рівняння Кеплера, M = E − e sin E. Вона не має розв’язку замкнутої форми; інструменти на цьому сайті вирішують її за допомогою ітерації Ньютона, яка збігається в декількох кроках навіть для e Галлея = 0.967.

Попробуй.

У піщанці оберіть « Земля навколо Сонця ». Зауважте значення T²/ a³. Тепер змініть велику напіввісь на будь- що, що вам сподобається, і знову перевірте T²/ a³. Потім змініть центральний об’ єкт на Землю: що змінилося і чому?

Швидкий тест

3 швидкі питання. Виберіть відповідь, щоб перевірити, чи ви правильні.

  1. Згідно з першим законом Кеплера, орбіта планети дорівнює:

    1. A Досконале коло з центром у Сонці
    2. B Еліпс з Сонцем у одному фокусі
    3. C Еліпс з Сонцем у центрі
    4. D Спіраль
    Показати відповідь

    B. Еліпс з Сонцем у одному фокусі

  2. Комета рухається найшвидше, коли вона:

    1. A Найдалі від Сонця
    2. B Найближче до Сонця
    3. C На півдорозі до своєї орбіти
    4. D Вона завжди рухається з однаковою швидкістю.
    Показати відповідь

    B. Найближче до Сонця Другий закон Кеплера: рівні площі за рівний час, так близько до Сонця комета повинна пройти більше шляху за день.

  3. Орбіта планети має велику півось, що в 4 рази перевищує довжину орбіти Землі. Скільки триває її рік?

    1. A 4 роки
    2. B 8 років
    3. C 16 років.
    4. D 64 роки
    Показати відповідь

    B. 8 років T² = a³ = 64, отже T = 8 років.

Рядок завершення

  • Грали з інтерактивним
  • Прочитати урок
  • Я зробив виклик
  • Здав тест

Позначити урок завершеним, щоб зберегти його у вашому прогресі на цьому пристрої.

Слова в цьому уроку

Джерела

Цей урок ліцензований CC BY-SA 4.0.

Інструменти і уроки використовують спрощені моделі лише для навчання. Їх не слід використовувати для навігації, планування місій або прийняття будь- яких оперативних рішень. Сертифікати є безкоштовними і не акредитованими. Прочитайте застереження щодо освітнього вмісту