ESO/S. Guisard (www.eso.org/~sguisard) (CC BY 4.0)
궤도 샌드박스
궤도란 무엇인가? 공을 옆으로 던지면 땅에 닿습니다. 더 빨리 던지면 더 멀리 떨어집니다. 충분히 빨리 던지면 떨어질 때만큼 땅이 굽어져서 떨어지지 않습니다. 그래서 위성은 계속해서 지구 주위를 돌고 있지만 항상 실패합니다. 이것이 바로 궤도입니다. 위성을 붙잡는 것은 아무것도 없습니다. 항상 떨어지고 있습니다.
무슨 일이 일어나는지:
속도
높이
한 바퀴가 걸립니다
최소 높이
최대 높이
이걸 해봐
뒤로 떨어지는 궤도 에스케이프
·
궤도를 미세 조정합니다(궤도 요소와 케플러의 법칙)
천문학자들은 궤도 요소라고 불리는 다섯 개의 숫자로 궤도를 기술합니다. 여기서 변경하면 위에 나타난 고도와 속도가 됩니다.
가장 빠른 (근점)
가장 느린 (근일점)
케플러의 제3법칙 확인: T² / a³
사용 방법
- 측면 속도
- 이 컨트롤은 무슨 일이 일어날지 결정합니다. 너무 느리면 뒤로 떨어집니다. 충분히 빨리 가면 원을 그리며 돌아갑니다. 더 빠르면 타원으로 돌아갑니다. 탈출속도보다 빠르면 영원히 사라집니다. 슬라이더 아래의 색깔 막대는 선택한 높이에서 각각의 시작점을 보여줍니다.
- 높이
- 궤도가 시작되는 곳이죠. 더 높은 곳에서는 중력이 약해져서 궤도에 남기 위해서는 속도를 줄여야 합니다.
- 시간 속도
- 실제 궤도는 시간, 일 또는 년이 걸리므로 시간은 더 빨리 지나간다. 시간 ×1000은 화면에 나타난 각 초가 우주에서 1000초(약 17분)라는 것을 의미한다. 행성의 회전은 같은 속도로 가속된다. 표시된 숫자는 항상 실제 값이다.
- 지상 트랙
- 지상의 금빛 흔적은 위성 바로 아래에 있는 경로입니다. 지구는 궤도 아래에서 회전하므로, 각 라운드마다 다른 장소를 통과합니다.
- 금색 화살표
- 어느 방향으로 이동하고 얼마나 빨리 이동하는지: 화살표가 길수록 빠릅니다.
- 주위를 둘러보고
- 보기를 회전하려면 드래그하고 확대하려면 스크롤하거나 손가락을 움직여 보십시오. 희미한 격자는 지구의 적도 평면(또는 태양 주위의 경우 지구 궤도 평면)입니다.
데이터 테이블 (텍스트 대체)
| 시간 단계 | 태양으로부터의 거리 | 속도 |
|---|
도구와 수업은 학습을 위해서만 단순화된 모델을 사용합니다. 이들은 항해, 미션 계획 또는 어떠한 운영 결정에도 사용되어서는 안됩니다. 인증서는 무료이며 공인되지 않습니다. 교육용 콘텐츠 면책 조항 읽기