オビット・サンドボックス
衛星を横に打ち上げて、後ろに落ちたり、回転する地球の周りを回ったり、逃げたりします。どんな軌道でも形作って、ケプラーの法則が働くのを見てください。
ESO/S. Guisard (www.eso.org/~sguisard) (CC BY 4.0)
オビット・サンドボックス
軌道とは何か? 横に投げると地面に曲がります。速く投げれば、より遠くに着陸します。十分速く投げれば、落ちる速さで下の地面も曲がってしまいます。だから、着陸しません。惑星の周りをずっと飛んでいき、常にミスします。これが軌道です。衛星は何も持たないので、常に落ちています。
何が起こるか:
スピード・ナウ
身長
One lap takes
最低高度
最高地点
これを試してみて
ファルス・バック 軌道 エスクープ
·
軌道を微調整 (軌道要素とケプラーの法則)
Astronomers describe an orbit with five numbers called orbital elements.ここで変更します。上の高さと速度が続きます
最も速い (近点)
最も遅い (遠点)
ケプラーの第3法則チェック: T² / a³
使い方
- 横速度
- このコントロールで何が起こるかを決めます。遅すぎると後ろに落ちます。速すぎると円の中を回ります。速すぎると楕円になり、逃げ出し速度よりも速くなると永遠に離れます。スライダーの下の色付きバーは、選択した高さでどこから始まるのかを示します。
- ヘイツ
- 重力が弱いので 軌道に留まるには速度を落とすだけ
- 時間速度
- 実際の軌道は数時間、数日、数年かかります。ここでは時間が速く流れます。時間×1,000 とは、スクリーン上の毎秒が宇宙で 1,000 秒 (約 17 分) ということです。惑星の自転も同じ速度で加速されます。表示されている数字は常に実際のものです。
- 地上軌道
- 地上の黄金の跡は衛星の直下にある道です。地球は軌道の下で回転しますので、それぞれの周回は異なる場所を通ります。
- 金の矢
- どの方向に動いているか、どれだけ速く動いているか:矢印が長ければ長いほど速い。
- 周りを見回す
- ドラッグしてビューを回転させ、スクロールまたはピンチでズームします。暗いグリッドは地球の赤道面 (あるいは太陽周りでは地球の軌道面) です。
データテーブル (テキスト代替)
| タイムステップ | 現在の太陽からの距離 | スピード・ナウ |
|---|
ツールとレッスンは学習のための単純化モデルを使用します。航法、ミッション計画またはどんな作戦決定にも使用してはなりません。証明書は無料で認証されていません。 教育用コンテンツの免責事項を読む