Előfordulhat, hogy a webhelyen szereplő egyes nyelvek gépi fordítást tartalmaznak, és hibákat tartalmazhatnak. Segítsen javítani Olvassa el az angol eredeti verziót
Orbit Sandbox játék
  1. Tanulás
  2. Interaktív eszközök

Orbit Sandbox játék

Indíts el egy műholdat oldalirányban, és nézd meg, hogy visszaesik-e, körbejárja-e a forgó Földet vagy megszökik.

ESO/S. Guisard (www.eso.org/~sguisard) (CC BY 4.0)

Orbit Sandbox játék

Mi az a pálya? Dobj egy labdát oldalra, és az a föld felé görbül. Dobd gyorsabban, és messzebbre érkezik. Dobd elég gyorsan, és a talaj alatta olyan gyorsan elgörbül, mint ahogy esik, így soha nem érkezik meg: folyamatosan a bolygó körül zuhan, és mindig hibázik. Ez egy pálya. Semmi sem tartja fenn a műholdat; állandóan esik.

Mi történik?:

Sebesség most
Magasság most
Egy kört vesz igénybe
A legalacsonyabb magasság
Highest height

Próbáld ki ezt

Visszaesik. Pályák Escape

·

A pálya finomhangolása (pályaelemek és Kepler törvényei)

A csillagászok a pályát öt számmal írják le, ezeket pályaelemeknek nevezzük.Változtasd meg őket itt; a magasság és sebesség fent következik.

Legnagyobb sebesség (periapszis)
A leglassabb (apoapsis)
Kepler 3. törvényének ellenőrzése: T² / a³
Hogyan használjuk
Oldalirányú sebesség
Ez az egyetlen vezérlő dönti el, hogy mi történik. Túl lassú és visszaesik. Elég gyorsan és körbe megy. Gyorsabb és kileng egy ellipszisbe. A menekülési sebességnél gyorsabb és örökre eltűnik. A színes sáv a csúszka alatt mutatja, hol kezdődik minden a kiválasztott magasságban.
Magasság
Ahol a pálya kezdődik: Magasabban, ahol gyengébb a gravitáció, ott egy lassabb sebesség is elegendő ahhoz, hogy a pályán maradjon.
Az idő sebessége
A valós pályák órákba, napokká vagy évekké telik, így az idő itt gyorsabban telik. Az idő × 1000 azt jelenti, hogy a képernyőn megjelenített minden másodperc 1000 másodperc (körülbelül 17 perc) az űrben. A bolygó forgása ugyanezzel a mennyiséggel gyorsul fel.
A földi pálya
A földi arany nyom a műhold alatt közvetlenül húzódó útvonal, mivel a Föld a pályája alatt forog, így minden körben más helyen halad át.
Arany nyíl játék
Melyik irányba mozog és milyen gyorsan: minél hosszabb a nyíl, annál gyorsabban.
Körbenéztem.
A halvány rács a Föld egyenlítőjének síkja (vagy a Nap körüli pálya síkján), amelyet a Föld és a Nap közötti távolság határol.
Adattábla (szövegváltozat)
Távolság és sebesség a pálya körüli tizenkét egyenlő időlépésnél
Idő lépésTávolság a Naptól mostSebesség most

Az eszközök és leckék egyszerűsített modelleket használnak, amelyek csak tanulásra szolgálnak, nem szabad navigációra, küldetéstervezésre vagy bármilyen operatív döntésre használni. A bizonyítványok ingyenesek és nem akkreditáltak. Olvassa el az oktatási tartalmakra vonatkozó jogi nyilatkozatot