ಈ ತಾಣದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಭಾಷೆಗಳು ಯಂತ್ರ ಭಾಷಾಂತರಗೊಂಡಿರಬಹುದು ಹಾಗು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮೂಲ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಓದಿ
ಅಣುವಿನ ಹೆಸರು
  1. ಕಲಿಸು
  2. ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್
ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ · ಘಟಕಗಳು (ಮಾಡಿಫೈರ್) 3

ಅಣುವಿನ ಹೆಸರು

ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ: ಅದರ ಗಾತ್ರ, ಆಕಾರ, ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ, ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುವ ವಸ್ತು.

14 ನಿಮಿಷಗಳು

NASA/JPL/Space Science Institute

ಈ ಪಾಠವನ್ನು Local Solar System ಫೌಂಡೇಶನ್ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯನೊಬ್ಬನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ ಹಾಗು ಅರ್ಹ ಪರಿಶೀಲಕರಿಂದ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಒಂದು ಸಂಪಾದನೆಯ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಿ

ಕಕ್ಷೆಯ ಸಾಂದ್ರಿಬಾಕ್ಸ್

ಪೂರ್ಣ ಪುಟವನ್ನು ತೆರೆ

ಕಕ್ಷೆ ಎಂದರೇನು? ಒಂದು ಬೌಲನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಎಸೆದರೆ ಅದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಎಸೆದರೆ ಅದು ದೂರದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಎಸೆದರೆ ಅದು ಬೀಳುವಷ್ಟೇ ವೇಗವಾಗಿ ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಭೂಮಿಯು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ: ಇದು ಗ್ರಹದ ಸುತ್ತಲೂ ಬೀಳುತ್ತಾ ಸದಾ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದು ಒಂದು ಕಕ್ಷೆ. ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಏನು ಹಿಡಿದಿಡುವುದಿಲ್ಲ; ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಬೀಳುತ್ತಿದೆ.

ಏನು ಆಗುತ್ತದೆ:

ಈಗ ವೇಗ
ಈಗಿರುವ ಎತ್ತರ
ಒಂದು ಸುತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಕನಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ
ಅತಿ ಎತ್ತರ

ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಪಾರಾಗುವಿಕೆ

·

ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು (ಕಕ್ಷೆಯ ಅಂಶಗಳು ಹಾಗು ಕೆಪ್ಲರ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು) ಸುಧಾರಿಸು

ಜ್ಯೋತಿಷ್ಯಜ್ಞರು ಒಂದು ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಐದು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ; ಮೇಲಿನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾದ (ಪೇರಿಯಾಪ್ಸಿಸ್)
ಅತಿ ನಿಧಾನ (ಅಪೋಪ್ಸಿಸ್)
ಕೆಪ್ಲರ್ ನ 3 ದ್ವಿತೀಯ ನಿಯಮ ಪರಿಶೀಲನೆ: T² /a³
ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕು
ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವೇಗ
ಈ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾದರೆ ಅದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾದರೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾದರೆ ಒಂದು ಉದ್ದವಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗವಾದರೆ ಅದು ಸದಾಕಾಲಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೈಡರ್ ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ಪಟ್ಟಿಯು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಎತ್ತರ
ಇದು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋದಂತೆ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯು ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರಲು ಕಡಿಮೆ ವೇಗವೇ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಮಯ ವೇಗ
ನಿಜವಾದ ಕಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಗಂಟೆಗಳು, ದಿನಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಸಮಯ ವೇಗವಾಗಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ×1,000 ಎಂದರೆ ಪರದೆಯ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡು 1,000 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಷ್ಟು (ಸುಮಾರು 17 ನಿಮಿಷಗಳು) ಅಂತರದಲ್ಲಿದೆ. ಗ್ರಹದ ಸುತ್ತುವಿಕೆಯು ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತೋರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಜವಾದವುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ನೆಲದ ಟ್ರಾಕ್
ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣುವ ಚಿನ್ನದ ಹಾದಿಯು ಉಪಗ್ರಹದ ನೇರ ಕೆಳಗಿನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಭೂಮಿ ತನ್ನ ಕಕ್ಷೆಯ ಕೆಳಗೆ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುತ್ತು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ.
ಚಿನ್ನದ ಬಾಣ
ಅದು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಾಗು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ: ಬಾಣವು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾದರೆ, ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ
ನೋಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಎಳೆ, ಹಿಗ್ಗಿಸಲು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅಥವಾ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ. ಮಂದವಾದ ಜಾಲಬಂಧವು ಭೂಮಿಯ ರೇಖಾಂಶದ (ಅಥವಾ ಸೂರ್ಯನ ಸುತ್ತ ಇರುವ, ಭೂಮಿಯ ಕಕ್ಷೆಯ) ಸಮತಲವಾಗಿದೆ.
ದತ್ತಾಂಶ ಟೇಬಲ್ (ಪಠ್ಯ ಪರ್ಯಾಯ)
Distance and speed at twelve equal time steps around the orbit
ಸಮಯದ ಹಂತಸೂರ್ಯನಿಂದ ದೂರಈಗ ವೇಗ

ಆರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು. ಸೂರ್ಯನ ಗ್ರಹದಿಂದ ವಕ್ರಗ್ರಹದವರೆಗೆ, ಸೌರವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾದರೆ ಅಷ್ಟು ಮಾತ್ರವೇ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಓದುವುದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಶ್ವವು ಎಲ್ಲಿ ಇರಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಚಂದ್ರನ ಹಸಿರು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಹಿಂದೆ ಭೂಮಿ ಅಸ್ತಮಿಸುತ್ತದೆ.
ಭೂಮಿಯು ಚಂದ್ರನ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದಿದೆ, NASA ನ ಆರ್ಟ್ಮಿಸ್ I ನ ಓರಿಯನ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. Credit: NASA

ಆರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸೂರ್ಯನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.

ನೋಡು

ಉಪಗ್ರಹ ಅಥವ ಗ್ರಹವು ಯಾವ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

  1. ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದು ಗ್ರಹದ ಕಕ್ಷೆ
  2. ಯಾವ ಆಕಾರ ಇದು: ಚೆಂಡು ಅಥವ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ?
  3. ಎಷ್ಟು ತಗ್ಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದೆಯೇ?
  4. ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸುವಿಕೆ ಮುಖಾಂತರವಾಗಿದೆಯೇ?
  5. ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾದ ಭಾಗವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
  6. ಎಲ್ಲಿ ಈಗಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ದೇಹವು ಯಾವ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿದೆ?

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉತ್ತರವೂ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ. ಈ ಆರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆಕಾಶಗಂಗೆಯ ಅಂಶಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವುದೇ ಗ್ರಹದ ಗ್ರಹಣದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಸ್ಯಾಂಡ್ ಬಾಕ್ಸ್‍ನಲ್ಲಿ ಮೊಲ್ನಿಯಾ ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ರಷ್ಯಾದ ಸಂವಹನ ಉಪಗ್ರಹಗಳು ಈ ಉದ್ದವಾದ, ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವು ಭೂಸ್ಥಾಪಕ ಉಪಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಕಾಣಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವ ದೂರದ ಉತ್ತರದ ಮೇಲೆ ಗಂಟೆಗಟ್ಟಲೆ ನಿಂತು ನೋಡುತ್ತವೆ. ತಗ್ಗನ್ನು ನೋಡಲು ಬದಿಯ ನೋಟ ಅನ್ನು ಗುರುತುಹಾಕಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಿರಿ.

ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ

ಅಂಶಗಳುಚಿಹ್ನೆಇದು ಏನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ
ಅರ್ಧ- ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುಗಾತ್ರ
ಅತಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತತೆಮತ್ತುಆಕಾರ
ಅಡ್ಡಲಾಗಿಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕಕ್ಷೆಯ ಸಮತಲದ ಇಳಿಜಾರು
ಸ್ಥಿರವಾದ ಸಂಕೇತದ ಅಕ್ಷಾಂಶΩಕಕ್ಷೆಯು “ಮೇಲೆ” ಹೋಗುವ ಸಂದರ್ಭದ ಸಮತಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಟ್ಟುತ್ತದೆಯೋ ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ
ಪರಿಭ್ರಮಣ ತಿರುವಿನ ಆರ್ಗುಮೆಂಟ್ωಸ್ಥಿರವಾದ ಬಿಂದುವಿನ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹತ್ತಿರದ ಬಿಂದುವಿರುವ ಸ್ಥಳ, ಏರುತ್ತಿರುವ ಬಿಂದುದಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ
ಕಾಲಘಟ್ಟದಲ್ಲಿನ ಸರಾಸರಿ ಅನಿಯಮಿತತೆಎಂ₀ಯಾವಾಗ ದೇಹವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿದೆ (ಕಾಲಮಾನ)

ಗ್ರಹಗಳಿಗಾಗಿ, ಸಂದರ್ಭ ಸಮತಲವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ecliptic ಆಗಿದೆ, ಭೂಮಿಯ ಕಕ್ಷೆಯ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭ ದಿಕ್ಕು ಮಾರ್ಚ್ ಪೂರ್ಣಚಂದ್ರ ದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಭೂಮಿಯ ಉಪಗ್ರಹಗಳಿಗಾಗಿ, ಸೂಚನಾ ಸಮತಲವು ಭೂಮಿಯ ರೇಖಾಂಶವಾಗಿದೆ.

ಕೆಲವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳು:

  • i =0°: ಕಕ್ಷೆ ಸಂದರ್ಭ ಸಮತಲದಲ್ಲಿದೆ. ಒಂದು ಭೂಸ್ಥಾಪಕ ಉಪಗ್ರಹವು ಭೂಮಿಯ ರೇಖಾಂಶದ ಸುತ್ತ i =0ಮತ್ತು e =0ಇರುತ್ತದೆ.
  • i = 90°: ಒಂದು ಧ್ರುವೀಯ ಕಕ್ಷೆ, ಎರಡೂ ಧ್ರುವಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • i > 90°: retrograde, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಮೊಲ್ನಿಯಾ ಕಕ್ಷೆ i = 63.4° ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ: ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯ ಉಬ್ಬು ಕಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಪರಿಭ್ರಮಣವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಖ್ಯ

ಈ ಮೂರು ಕೋನಗಳು ಒಂದು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಭ್ರಮಣಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಕ್ಷೆಯ ಸಮತಲದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಬಿಂದು (x′ ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ, y′ 90° ಮುಂದಕ್ಕೆ) ಅನ್ನು R_z(−Ω) · R_x(−i) · R_z(−ω) ಮೂಲಕ ಸಂದರ್ಭ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ JPL ನ “ಗ್ರಹಗಳ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಾನಗಳು” ದಲ್ಲಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ತಾಣದ ಮೂಲ ಬಳಸುತ್ತದೆ:

x = (cos ω cos Ω − sin ω sin Ω cos i) x′ + (−sin ω cos Ω − cos ω sin Ω cos i) y′

ಮತ್ತು y ಹಾಗು z ಗಾಗಿ ಇಂತಹ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಗ್ರಹಗಳ ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ: ಪರಿಹೀಲಿಯನ್ ನ ಉದ್ದ ϖ = Ω + ω (i ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು Ω ಅನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಸಮಸ್ತ ಉದ್ದ L = ϖ + M. JPL ಟೇಬಲ್‌ಗಳುa, e, i, L, ϖ, Ω ಅನ್ನು ಶತಮಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಗ್ರಹಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಏಕೆ 63.4°? Earth’s equatorial bulge (the J₂ term) makes the argument of periapsis precess at a rate proportional to (5 cos² i − 1). It vanishes when cos² i = 1/5, i.e. i = 63.43° ಅಥವಾ 116.57°: “ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ” (critical inclinations). ಎರಡು-ಅಂಗಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಚಲವಾಗಿರುವ ಅಂಶಗಳು ನಿಜವಾದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಶದ ಗುಂಪುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ epoch ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಿಗೆ ಅವು ಮಾನ್ಯವಾಗುವ ಸಮಯ.

ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಮೊಲ್ನಿಯಾ ಕಕ್ಷೆಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, 'ಬದಿಯ ನೋಟ' ಅನ್ನು ಗುರುತುಹಾಕಿ, ನಂತರ 63.4 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಂದ 0 ಮತ್ತು 180 ಗೆ ಇಳಿಜಾರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಮೂರು ಕೋನ ಸ್ಲೈಡರ್ ಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಕ್ಷೆಗೆ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ.

ಶೀಘ್ರ ಪ್ರಶ್ನೆ

3 ತ್ವರಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು. ನೀನು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕೊಟ್ಟಿದ್ದೀಯಾ ಎಂದು ನೋಡಲು ಒಂದು ಉತ್ತರವನ್ನು ಆರಿಸಿ.

  1. ಯಾವ ಅಂಶವು ಒಂದು ಕಕ್ಷೆಯು ಎಷ್ಟು ಇಳಿಜಾರಿನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ?

    1. A ಅತಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತತೆ
    2. B ಅಡ್ಡಲಾಗಿ
    3. C ಅರ್ಧ- ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷ
    4. D ಸರಾಸರಿ ಅನಿಯಮಿತತೆ
    ಉತ್ತರವನ್ನು ತೋರಿಸು

    B. ಅಡ್ಡಲಾಗಿ

  2. 90 ಡಿಗ್ರಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಇಳಿಜಾರಿನ ಕಕ್ಷೆ:

    1. A ಅಸಾಧ್ಯ
    2. B ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ: ದೇಹವು ಹಿಂದೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ
    3. C ಯಾವಾಗಲೂ ವೃತ್ತೀಯ
    4. D ಸೂರ್ಯನಮಂಡಲದ ಹೊರಗೆ
    ಉತ್ತರವನ್ನು ತೋರಿಸು

    B. ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ: ದೇಹವು ಹಿಂದೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಲಿ ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜ (162 ಡಿಗ್ರಿ) ಮತ್ತು ನೆಪ್ಚೂನ್ ನ ಉಪಗ್ರಹ ಟ್ರಿಟನ್ (ಸುಮಾರು 157 ಡಿಗ್ರಿ)ಗಳು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.

  3. ಯಾವ ಎರಡು ಅಂಶಗಳು ಕಕ್ಷೆಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ?

    1. A ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ನೋಡ್
    2. B ಅರ್ಧ- ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷ ಮತ್ತು ವಿಮುಖತೆ
    3. C ಪರಿಭ್ರಮಣ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಅನಿಯಮಿತತೆಯ ಆರ್ಗುಮೆಂಟ್
    4. D ನೋಡ್ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಅನಿಯಮಿತತೆ
    ಉತ್ತರವನ್ನು ತೋರಿಸು

    B. ಅರ್ಧ- ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷ ಮತ್ತು ವಿಮುಖತೆ

ಕೊನೆ ಸಾಲುಗಳು

  • ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಡಲಾಯಿತು
  • ಪಾಠವನ್ನು ಓದಿ
  • ಸವಾಲು ಮಾಡಿದ
  • ಕ್ವಿಜ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ಈ ಸಾಧನದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬೇಕಾದರೆ ಪಾಠವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತುಹಾಕಿ.

ಈ ಪಾಠದ ಪದಗಳು

ಮೂಲಗಳು

ಈ ಪಾಠವು CC BY-SA 4.0 ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದಿದೆ.

ಉಪಕರಣಗಳು ಹಾಗು ಪಾಠಗಳು ಕೇವಲ ಕಲಿಕೆಗಾಗಿ ಸರಳೀಕೃತ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬಳಸಬಾರದು. ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿವೆ ಹಾಗು ಅಧಿಕೃತವಲ್ಲ. ಶಿಕ್ಷಣದ ವಿಷಯಗಳ ನಿರಾಕರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಓದಿ