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Rendezvous: catturare la stazione spaziale
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Rendezvous: catturare la stazione spaziale

Per prendere qualcosa che ti precede in orbita, scendi più in basso e vai più lento ma più veloce: l’arte controintuitiva dell’incontro nello spazio.

11 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Questa lezione è stata redatta da un Local Solar System Questo articolo è stato scritto da un membro del team della Fondazione e potrebbe essere migliorato da un revisore qualificato. Sei qualificato in questo argomento? Suggerisci una modifica

Nel dicembre 1965, Gemini 6 e Gemini 7 volarono a 30 centimetri l’uno dall’altro, a 300 km sopra la Terra. Ci sono voluti due anni di teoria e pratica per arrivarci: i primi tentativi avevano dimostrato che volare dritto verso il proprio bersaglio, come farebbe un pilota, non funziona in orbita.

Una capsula 20 gradi dietro la stazione, 20 km più in basso, raggiunge circa 13 orbite e poi si trasferisce verso l'alto. Le pianificazioni reali variano da circa 3 ore a 2 giorni.

In orbita, per recuperare il ritardo si scende, non si accelera.

Guarda.

Tutto in orbita segue una regola: più basso è più veloce. Un’orbita più bassa è più corta e la navicella spaziale si muove più velocemente lungo di essa, quindi guadagna su qualsiasi cosa più in alto.

  1. Lanciare in un’orbita più bassa, dietro il bersaglio. La capsula è programmata per partire da qualche distanza dietro la stazione e leggermente sotto di essa.
  2. Phasing. Giro dopo giro, la capsula inferiore guadagna un po ’. Qui, 20 km sotto la stazione, guadagna 1,6 gradi per orbita.
  3. Due piccole ustioni, un mini trasferimento Hohmann, solleva la capsula nell’orbita della stazione appena dietro di essa.
  4. Avvicinamento finale. Le ultime centinaia di metri sono volati lentamente, dritto lungo la direzione del volo, dai computer controllati dall’equipaggio. Al contatto la velocità di chiusura è di pochi centimetri al secondo.

Capisci?

Periodo orbitale: T = 2π√(r³/μ). Con μ = 398.600 km³/s²:

  • Capsula a 400 km (r = 6.778 km): 92,6 minuti.
  • Stazione a 420 km (r = 6.798 km): 93,0 minuti.

Ogni orbita della capsula, la stazione copre solo 92.6/93.0 di un giro: la capsula guadagna 360° × (1 − 92.6/93.0) ≈ 1.6°, circa 190 km. Chiudere un gap di 20° richiede circa 13 orbite, circa 20 ore.

Il trasferimento da 400 a 420 km costa circa 5,6 m/s per ciascuna delle due bruciature: minuscolo rispetto ai 7,7 km/s di velocità orbitale.

Maestro.

Vicino al bersaglio, gli ingegneri di rendezvous usano le equazioni di Clohessy-Wiltshire (Hill): movimento linearizzato in un sistema che orbita con il bersaglio, con x radiale, y lungo la traiettoria e n il moto medio del bersaglio:

ym − 3n²x − 2nẏ = 0,   ÿ + 2nʒ = 0,   z̈ + n²z = 0

Spiegano lo strano comportamento: una spinta in avanti (+ẏ) fa salire il cacciatore (x cresce) e poi andare alla deriva all’indietro. I percorsi di avvicinamento sono progettati lungo l’asse y (V-bar, da dietro) o l’asse x (R-bar, dal basso, dove il movimento naturale aiuta la frenata), con regole di sicurezza in modo che un guasto del motore non porti mai ad una collisione.

Provalo ora!

Immaginate di essere la capsula, a 20 gradi dietro la stazione e alla stessa altezza. Se semplicemente spingete il motore in avanti, cosa succede alla vostra orbita, vi avvicinate o rimanete indietro? (suggerimento: pensate alla lezione di Hohmann).

Un quiz veloce

3 domande rapide. Scegli una risposta per vedere se hai ragione.

  1. Una capsula si trova dietro la stazione spaziale in un'orbita leggermente più bassa. Nel tempo:

    1. A Cade ancora più indietro
    2. B Raggiunge, perché un'orbita più bassa è più veloce
    3. C Rimane alla stessa distanza
    4. D Si schianta nella Terra
    Mostra la risposta

    B. Raggiunge, perché un'orbita più bassa è più veloce

  2. Perché una navicella spaziale non può semplicemente lanciare il suo motore in avanti per colpire un bersaglio più avanti nella stessa orbita?

    1. A Perché accelerare innalza l'orbita, che rende il giro più lungo, quindi cade indietro
    2. B Perché i motori non possono andare avanti
    3. C A causa della resistenza dell'aria
    4. D Può; è così che si fa
    Mostra la risposta

    A. Perché accelerare innalza l'orbita, che rende il giro più lungo, quindi cade indietro

  3. Quanto velocemente si avvicina una capsula alla stazione al momento dell’attracco?

    1. A Circa 7,7 km/s
    2. B Circa 100 m/s
    3. C Pochi centimetri al secondo
    4. D Esattamente zero
    Mostra la risposta

    C. Pochi centimetri al secondo

Linea di arrivo

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Parole in questa lezione

Fonti

Questa lezione è con licenza CC BY-SA 4.0.

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