Vissa språk på denna webbplats kan vara maskinöversatta och kan innehålla fel. Hjälp till att förbättra den Läs den engelska originaltexten
Orbital insertion: att fångas
  1. Lär dig
  2. Navigator
Navigator · Modul 11

Orbital insertion: att fångas

Att anlända till en planet är den farligaste minuten av ett uppdrag: en bränning avgör om du stannar eller flyger förbi för alltid.

12 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Denna lektion utarbetades av en Local Solar System Den här artikeln är en medlem av stiftelseteamet och kan förbättras av en kvalificerad granskare. Är du kvalificerad inom det här ämnet? Föreslå en redigering

Den 10 mars 2006, efter sju månader i rymden, NASAMars Reconnaissance Orbiter avfyrade sina sex huvudmotorer i 27 minuter. Under en del av den tiden var den bakom Mars, utan radiokontakt: ingen på jorden kunde veta om den hade fungerat. Om bränningen hade misslyckats skulle rymdsonden ha flugit förbi Mars och in i en ändlös bana runt solen.

Ankomst modellerad på Mars Reconnaissance Orbiter: en hyperbel, en infångning bränna i en 426 x 44,500 km ellips, sedan månader av aerobromsning.

Att komma fram är inte tillräckligt. Du måste fångas.

Titta.

En rymdfarkost “stoppar” inte vid en planet. Den faller mot den, accelereras när den kommer närmare, på en öppen kurva som kallas en hyperbol. Lämnad ensam skulle den piska runt planeten och klättra iväg igen, lika snabbt som den kom in.

För att stanna måste den tappa fart i exakt rätt ögonblick, det närmaste anfallet:

  1. Fånga eld. Motorer avfyrar mot rörelseriktningen. En blygsam bränning förvandlar den öppna kurvan till en lång, sluten ellipse.
  2. Luftbromsning. Istället för att bränna mer bränsle sänker styrsystemen omloppsbanans lägsta punkt till den tunna toppen av atmosfären. Varje gång man passerar, saktar ett litet luftmotstånd ner rymdfarkosten och den höga punkten sjunker.
  3. Vetenskapsbanan. Efter hundratals förbiflygningar under ungefär fem månader nådde MRO en låg, nästan cirkulär bana på cirka 250 x 316 km uppåt och kunde börja kartlägga Mars.

Förstå

Rymdsonden kommer från jorden på en Hohmann-liknande bana och når Mars omkring 2,65 km/s långsammare än Mars. Från Mars synpunkt är det dess “hastighet i oändligheten”, v∞. Faller till 426 km ovanför ytan, det accelererar upp till

v = √(v∞² + 2μ/r) = √(2,65² + 2 × 42,828 / 3,822) ≈ 5,4 km/s

På en ellips från 426 km till 44,500 km måste hastigheten vid den lägsta punkten vara 4.56 km/s (vis-viva). Den ideala, ögonblickliga infångningsbränningen är därför ca 0.87 km/s. En riktig 27-minuters brinntid är mindre effektiv eftersom den sprids ut längs kurvan; MRO:erna saktade ner rymdsonden med ungefär 1 km/s.

Att fånga in den rakt i en låg cirkulär bana skulle kosta ungefär 2 km/s (se Try it). Aerobromsning sparar det mesta av den skillnaden, och det sparade bränslet blir rymdfarkoster och vetenskap.

Master

En hyperbel har halvstoraxeln a = −μ/v∞² och excentriciteten e = 1 + r_p v∞²/μ. Flygtiden från avstånd till periapsis bestäms av den hyperbolska Kepler-ekvationen M = e sinh F − F.

Infångningen Δv vid periapsis r_p till en ellips med apoapsis r_a är

Δv = √(v∞² + 2μ/r_p) − √(2μ r_a / (r_p (r_p + r_a)))

vilket är minst för en mycket lång ellips (r_a → stor): rymdsonden fångas knappt. Det är därför ankomster först går in i en lös bana, och varför aerobraking eller flera mindre bränningar följer. För bemannade Mars-uppdrag, skulle aerocapture (en enda djup passage genom atmosfären bakom en värmesköld) kunna ersätta fångstbränningen helt och hållet.

Prova det själv

En rymdfarkost anländer till Mars med v∞ = 2.65 km/s. Mars μ = 42,828 km³/s² och närmaste anlöpning är 426 km ovanför radien 3,396 km. Beräkna hastigheten vid närmaste anlöpning, √(v∞² + 2μ/r). Beräkna sedan den hastighet som krävs för en cirkulär bana på samma höjd. Hur stor skulle den infångade förbränningen vara, jämfört med 0.87 km/s för den långa ellipsen?

Snabb frågesport

3 snabba frågor. Välj ett svar för att se om du har rätt.

  1. Om en ankommande rymdfarkost inte startar sin motor kommer den att:

    1. A Krasch in i planeten
    2. B Sväng förbi planeten och lämna igen
    3. C Falla in i en cirkulär bana
    4. D Stanna ovanför planeten
    Visa svaret

    B. Sväng förbi planeten och lämna igen

  2. Varför sker infångningsbränningen på den punkt som ligger närmast planeten?

    1. A Det är lättare att se där
    2. B Rymdfarkosten är snabbast där, och en bränning ändrar omloppsenergin mest vid hög hastighet
    3. C Atmosfären hjälper
    4. D Radiosignalerna är tydligare
    Visa svaret

    B. Rymdfarkosten är snabbast där, och en bränning ändrar omloppsenergin mest vid hög hastighet Det är Oberths effekt: energiförändringen per enhet av Δv är proportionell mot hastigheten.

  3. Vad är aerobromsning?

    1. A Landning med fallskärm
    2. B Att sänka den lägsta punkten i en bana till den övre atmosfären för att sakta ner gradvis
    3. C Bromsning med motorerna
    4. D Använda en planets gravitation för att sakta ner
    Visa svaret

    B. Att sänka den lägsta punkten i en bana till den övre atmosfären för att sakta ner gradvis

Mållinjen

  • Läs lektionen
  • Gjorde utmaningen
  • Gjorde frågesporten

Markera lektionen som slutförd för att spara den i dina framsteg på den här enheten.

Ord i den här lektionen

Källor

Denna lektion är licensierad under CC BY-SA 4.0.

Verktyg och lektioner använder förenklade modeller endast för inlärning, de får inte användas för navigering, uppdragsplanering eller något operativt beslut. Certifikat är gratis och icke-ackrediterade. Läs ansvarsfriskrivningen för utbildningsinnehåll