Deze les is opgesteld door een lid van het Local Solar System Foundation team en kan verbeterd worden door een gekwalificeerde reviewer. Ben je gekwalificeerd in dit onderwerp? Stel een bewerking voor
De ruimte is slechts ongeveer 100 km verwijderd, dichterbij dan het woon-werkverkeer van veel mensen. Om daar te komen is eenvoudig: sondeerraketten doen het met een paar minuten vlucht en vallen direct terug.Blijven daarboven is het moeilijke deel. Om te blijven heb je ongeveer 7,8 km/s zijwaartse snelheid nodig en daar wordt bijna alle brandstof van een raket aan besteed.
Omhoog gaan duurt minuten. Snel genoeg zijwaarts gaan neemt bijna alle brandstof.
Kijk.
Een lancering heeft vier acts:
- Recht omhoog voor een paar seconden, om de toren en de dikste lucht te verwijderen.
- De zwaartekrachtsboog. Een kleine kantelhoek, een paar graden en de zwaartekracht doet de rest: het pad buigt vanzelf om terwijl de motoren er langs duwen. Geen scherpe bochten, die een dunne raket in de luchtstroom zouden breken.
- Staging. Na ongeveer twee en een halve minuut is de eerste trap leeg en valt weg. De bovenste trap, veel lichter, blijft duwen.
- Vliegt bijna vlak, bouwt zijwaarts snelheid op totdat het de baansnelheid bereikt. De motor wordt uitgeschakeld. Het ruimtevaartuig is in een baan om de aarde en draait elke 88 minuten of zo.
Het oostelijke lanceren helpt: de eigen rotatie van de aarde geeft een vrije 0,465 km/s aan de evenaar. Daarom liggen de meeste lanceerplaatsen in het oosten tegen een oceaan aan.
Begrijp je?
In de bovenstaande simulatie heeft het voertuig ongeveer 9.3 km/s aan “delta-v” nodig (de totale snelheidsverandering die zijn motoren kunnen leveren) om een snelheid van 7.8 km/s te bereiken bij 200 km. Het verschil is zwaartekrachtverlies: terwijl de raket nog steeds gedeeltelijk naar boven wijst, houdt een deel van zijn stuwkracht hem alleen tegen de zwaartekracht in plaats van hem te versnellen.
Echte raketten vechten ook tegen luchtweerstand en verliezen wat efficiëntie aan besturing. Het gebruikelijke budget voor een lage baan om de aarde is 9,3 tot 10 km/s, die overeenkomt.
| Moment in de simulatie | Tijd | Hoogte | Snelheid |
|---|---|---|---|
| Motorafsluiting eerste trap | Ongeveer 2 min 24 s | Ongeveer 90 km | Ongeveer 3,0 km/s |
| Tweede trap afsnijden, in een baan | ongeveer 7 min 37 s | Ongeveer 200 km | 7,8 km/s |
De eerste trap, die met 3 km/s wordt afgesneden, is veel te traag voor een baan en valt terug (de Falcon 9-boosters sturen zichzelf vervolgens terug naar de grond).
Meester
De bovenste trap in dit model gebruikt een eenvoudige gesloten-lus leidingswet. Op elk moment kiest het een pitchhoek θ zodat de verticale versnelling hoogte en stijgsnelheid corrigeert:
a_T sin θ = μ/r² − v_h²/r + k₁(r_target − r) − k₂·v_r
De eerste twee termen zijn zwaartekracht minus de “centrifugale” verlichting van horizontale snelheid. Als v_h de cirkelsnelheid √(μ/r) nadert, worden die twee opgeheven en is het stadium plat. Echte voertuigen gebruiken meer verfijnde schema’s (bijvoorbeeld de iteratieve begeleidingsmodus van het Apollo-tijdperk, of expliciete gemotoriseerd geleiding op de Space Shuttle) die stuwstof minimaliseren, maar het principe is hetzelfde.
Het invoegen in een baan eindigt met nul verticale snelheid precies op de doelhoogte, en horizontale snelheid gelijk aan √(μ/r). Als je een van beide mist, is de baan een ellips met het laagste punt mogelijk in de atmosfeer.
Probeer het eens
Scroll langzaam door de 3D lancering en bekijk de uitlezingen. Op welk moment gaat de snelheid boven de 3 km/s, en wat gebeurt er op dat moment met de raket?Zoek dan het moment waarop de hoogte niet meer stijgt terwijl de snelheid blijft stijgen.
Uitdagingen zijn waar het leren aan vasthoudt.
Een snelle quiz
3 snelle vragen. Kies een antwoord om te zien of je gelijk hebt.
-
Waarom kantelt een raket kort na de start om in plaats van recht omhoog te vliegen?
- A Om wolken te vermijden
- B Omdat een baan enorme zijwaartse snelheid nodig heeft; hoogte alleen is niet genoeg
- C Omdat de motoren zwakker zijn op hoogte
- D Om de eerste etappe te landen
Toon het antwoord
B. Omdat een baan enorme zijwaartse snelheid nodig heeft; hoogte alleen is niet genoeg
-
Hoe snel moet een ruimtevaartuig zijwaarts bewegen om in een baan 200 km boven de aarde te blijven?
- A 1,1 km/s
- B 3 km/s
- C 7,8 km/s
- D 30 km/s
Toon het antwoord
C. 7,8 km/s
-
Waarom gebruiken raketten trappen?
- A Dus elke fase kan een andere bemanning dragen
- B Om te stoppen met het vervoeren van zware lege tanks en motoren zodra hun brandstof op is
- C Omdat één motor niet opnieuw kan worden gestart
- D Om de raket hoger te maken
Toon het antwoord
B. Om te stoppen met het vervoeren van zware lege tanks en motoren zodra hun brandstof op is Een lege eerste trap weegt ongeveer 25 ton, dus als je die laat vallen, versnelt elke kilo brandstof een veel lichtere raket.
De finishlijn
- Lees de les
- De uitdaging gedaan
- De quiz gedaan
Markeer de les als voltooid om deze op te slaan in je voortgang op dit apparaat.
Les voltooid. Goed gedaan!
Volgende pagina » De raketvergelijking en delta-vWoorden in deze les
Bronnen
- SpaceX, Falcon 9 vehicle page (masses, thrust)
- SpaceX, Falcon User's Guide (2021)
- NASA Glenn Research Center, Beginner's Guide to Rockets
- H. D. Curtis, Orbital Mechanics for Engineering Students, 4th ed., ch. 13 (rocket vehicle dynamics)
- Wikipedia, Delta-v budget (typical losses to low Earth orbit)
Deze les is gelicentieerd onder CC BY-SA 4.0.