Sommige talen op deze site kunnen automatisch zijn vertaald en fouten bevatten. Help het te verbeteren Lees het origineel in het Engels
Het bereiken van de baan
  1. Leren
  2. Navigator
Navigator · Module 7

Het bereiken van de baan

Waarom raketten slechts een paar seconden omhoog gaan en dan tien minuten zijwaarts gaan: de zwaartekrachtsdraai, het opschalen en het in een baan brengen.

12 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Deze les is opgesteld door een lid van het Local Solar System Foundation team en kan verbeterd worden door een gekwalificeerde reviewer. Ben je gekwalificeerd in dit onderwerp? Stel een bewerking voor

De ruimte is slechts ongeveer 100 km verwijderd, dichterbij dan het woon-werkverkeer van veel mensen. Om daar te komen is eenvoudig: sondeerraketten doen het met een paar minuten vlucht en vallen direct terug.Blijven daarboven is het moeilijke deel. Om te blijven heb je ongeveer 7,8 km/s zijwaartse snelheid nodig en daar wordt bijna alle brandstof van een raket aan besteed.

Twee-traps opstijgen naar een baan van 200 km, stap voor stap geïntegreerd met Falcon 9 klasse figuren.Luchtweerstand wordt weggelaten, dus echte raketten hebben iets meer nodig.

Omhoog gaan duurt minuten. Snel genoeg zijwaarts gaan neemt bijna alle brandstof.

Kijk.

Een lancering heeft vier acts:

  1. Recht omhoog voor een paar seconden, om de toren en de dikste lucht te verwijderen.
  2. De zwaartekrachtsboog. Een kleine kantelhoek, een paar graden en de zwaartekracht doet de rest: het pad buigt vanzelf om terwijl de motoren er langs duwen. Geen scherpe bochten, die een dunne raket in de luchtstroom zouden breken.
  3. Staging. Na ongeveer twee en een halve minuut is de eerste trap leeg en valt weg. De bovenste trap, veel lichter, blijft duwen.
  4. Vliegt bijna vlak, bouwt zijwaarts snelheid op totdat het de baansnelheid bereikt. De motor wordt uitgeschakeld. Het ruimtevaartuig is in een baan om de aarde en draait elke 88 minuten of zo.

Het oostelijke lanceren helpt: de eigen rotatie van de aarde geeft een vrije 0,465 km/s aan de evenaar. Daarom liggen de meeste lanceerplaatsen in het oosten tegen een oceaan aan.

Begrijp je?

In de bovenstaande simulatie heeft het voertuig ongeveer 9.3 km/s aan “delta-v” nodig (de totale snelheidsverandering die zijn motoren kunnen leveren) om een snelheid van 7.8 km/s te bereiken bij 200 km. Het verschil is zwaartekrachtverlies: terwijl de raket nog steeds gedeeltelijk naar boven wijst, houdt een deel van zijn stuwkracht hem alleen tegen de zwaartekracht in plaats van hem te versnellen.

Echte raketten vechten ook tegen luchtweerstand en verliezen wat efficiëntie aan besturing. Het gebruikelijke budget voor een lage baan om de aarde is 9,3 tot 10 km/s, die overeenkomt.

Moment in de simulatieTijdHoogteSnelheid
Motorafsluiting eerste trapOngeveer 2 min 24 sOngeveer 90 kmOngeveer 3,0 km/s
Tweede trap afsnijden, in een baanongeveer 7 min 37 sOngeveer 200 km7,8 km/s

De eerste trap, die met 3 km/s wordt afgesneden, is veel te traag voor een baan en valt terug (de Falcon 9-boosters sturen zichzelf vervolgens terug naar de grond).

Meester

De bovenste trap in dit model gebruikt een eenvoudige gesloten-lus leidingswet. Op elk moment kiest het een pitchhoek θ zodat de verticale versnelling hoogte en stijgsnelheid corrigeert:

a_T sin θ = μ/r² − v_h²/r + k₁(r_target − r) − k₂·v_r

De eerste twee termen zijn zwaartekracht minus de “centrifugale” verlichting van horizontale snelheid. Als v_h de cirkelsnelheid √(μ/r) nadert, worden die twee opgeheven en is het stadium plat. Echte voertuigen gebruiken meer verfijnde schema’s (bijvoorbeeld de iteratieve begeleidingsmodus van het Apollo-tijdperk, of expliciete gemotoriseerd geleiding op de Space Shuttle) die stuwstof minimaliseren, maar het principe is hetzelfde.

Het invoegen in een baan eindigt met nul verticale snelheid precies op de doelhoogte, en horizontale snelheid gelijk aan √(μ/r). Als je een van beide mist, is de baan een ellips met het laagste punt mogelijk in de atmosfeer.

Probeer het eens

Scroll langzaam door de 3D lancering en bekijk de uitlezingen. Op welk moment gaat de snelheid boven de 3 km/s, en wat gebeurt er op dat moment met de raket?Zoek dan het moment waarop de hoogte niet meer stijgt terwijl de snelheid blijft stijgen.

Een snelle quiz

3 snelle vragen. Kies een antwoord om te zien of je gelijk hebt.

  1. Waarom kantelt een raket kort na de start om in plaats van recht omhoog te vliegen?

    1. A Om wolken te vermijden
    2. B Omdat een baan enorme zijwaartse snelheid nodig heeft; hoogte alleen is niet genoeg
    3. C Omdat de motoren zwakker zijn op hoogte
    4. D Om de eerste etappe te landen
    Toon het antwoord

    B. Omdat een baan enorme zijwaartse snelheid nodig heeft; hoogte alleen is niet genoeg

  2. Hoe snel moet een ruimtevaartuig zijwaarts bewegen om in een baan 200 km boven de aarde te blijven?

    1. A 1,1 km/s
    2. B 3 km/s
    3. C 7,8 km/s
    4. D 30 km/s
    Toon het antwoord

    C. 7,8 km/s

  3. Waarom gebruiken raketten trappen?

    1. A Dus elke fase kan een andere bemanning dragen
    2. B Om te stoppen met het vervoeren van zware lege tanks en motoren zodra hun brandstof op is
    3. C Omdat één motor niet opnieuw kan worden gestart
    4. D Om de raket hoger te maken
    Toon het antwoord

    B. Om te stoppen met het vervoeren van zware lege tanks en motoren zodra hun brandstof op is Een lege eerste trap weegt ongeveer 25 ton, dus als je die laat vallen, versnelt elke kilo brandstof een veel lichtere raket.

De finishlijn

  • Lees de les
  • De uitdaging gedaan
  • De quiz gedaan

Markeer de les als voltooid om deze op te slaan in je voortgang op dit apparaat.

Woorden in deze les

Bronnen

Deze les is gelicentieerd onder CC BY-SA 4.0.

De tools en lessen gebruiken vereenvoudigde modellen voor het leren, maar mogen niet worden gebruikt voor navigatie, missieplanning of operationele beslissingen. Certificaten zijn gratis en niet geaccrediteerd. Lees de disclaimer voor educatieve inhoud