Sommige tale op hierdie tuiste mag masjien- vertaal wees en mag foute bevat. Help om dit te verbeter Lees die Engelse oorspronklike
  1. Leer
  2. Navigeer
Navigeer · Module 7

Bereik orbite

Waarom rakette net vir 'n paar sekondes opstyg, en dan tien minute lank sywaarts gaan: die gewigskrag draai, instelling en baaninvoeging

12 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Hierdie les is opgestel deur 'n Local Solar System Foundation-spanlid en kan verbeter word deur 'n gekwalifiseerde hersiener. Is jy gekwalifiseer in hierdie onderwerp? Stel 'n redigering voor

Ruimte is net 100 km weg, nader as wat baie mense reis Om daar te kom is maklik: sonarrakette doen dit met ‘n paar minute vlug en val regs terug. Om daar te bly is die moeilike deel. Om te bly, benodig jy ongeveer 7.8 km/s van laterale spoed, en byna al die brandstof van ‘n raket word daarop bestee

Twee-stap opstyg na 'n 200 km baan, geïntegreer stap vir stap met Falcon 9 klas figure. Lugweerstand is uitgelaat, so werklike rakette benodig 'n bietjie meer

Om op te gaan neem minute Om vinnig genoeg opsy te gaan, neem byna al die brandstof.

Kyk

‘n Lansering het vier aktiwiteite:

  1. Regtig op vir ‘n paar sekondes, om die toring en die dikste lug skoon te maak.
  2. Die swaartekrag draai. ‘n Klein helling, ‘n paar grade, en die swaartekrag doen die res: die pad buig vanself terwyl die masjiene dit langs dryf. Geen skerp draaie, wat ‘n dun raket in die lugstroom sou breek nie
  3. Staging. Na ongeveer twee en ‘n half minute is die eerste stadium leeg en val weg Die boonste vlak, baie ligter, hou aan om te druk
  4. Vlieg byna plat, bou kanttoe spoed totdat dit orbitale spoed bereik. Die masjien skakel af. Die ruimtetuig is in ‘n baan, draai om die aarde elke 88 minute of so

Lansering ooswaarts help: Aarde se eie draai gee ‘n vrye 0.465 km/s by die ewenaar. Daarom is die meeste lanseerplekke na die ooste gerig

Verstaan

In die simulasie hierbo, die voertuig spandeer ongeveer 9.3 km/s van “delta-v” (die totale verandering in spoed wat sy enjins kan verskaf) om ‘n spoed van 7.8 km/s by 200 km te bereik. Die verskil is gravitasieverlies: terwyl die raket nog gedeeltelik na bo wys, hou ‘n deel van sy stoot dit net teen die gewig in plaas daarvan om dit vinniger te maak.

Echte rakette veg ook teen lugweerstand en verloor ‘n bietjie doeltreffendheid aan stuur. Die gebruiklike begroting aangehaal vir lae aarde baan is 9.3 tot 10 km/s, wat ooreenstem.

Momentum in die simulasieTydHoogteSpoed
Eerste-trap masjien afsnyongeveer 2 min 24 sekongeveer 90 kmongeveer 3.0 km/s
Tweede-trap afsny, in orbiteongeveer 7 min 37 sekongeveer 200 km7.8 km/s

Die eerste stadium, afgesny by 3 km/s, is veel te stadig vir orbite en val terug (Falcon 9-versterkers stuur dan self terug na die land).

Meester

Die boonste stadium in hierdie model gebruik ‘n eenvoudige geslote lus lei-wet. Op elke oomblik kies dit ‘n hoogtehoek θ sodat die vertikale versnelling hoogte en klimtempo korrigeer:

a_T sin θ = μ/r² − v_h²/r + k₁(r_target − r) − k₂·v_r

Die eerste twee terme is gewigsverlies minus die “sentrifugale” verligting van horisontale spoed. As v_h die sirkelsnelheid √(μ/r) nader, kanselleer dié twee en die stadiumpunte plat. Echte voertuie gebruik meer verfijnde skemas (byvoorbeeld die Apollo-era herhaalde leimodus, of aangedrewe eksplisiete lei op die ruimteskip) wat dryfmiddel minimaliseer, maar die beginsel is dieselfde.

Invoeg in orbite eindig met nul vertikale spoed presies op die doel hoogte, en horisontale spoed gelyk aan √(μ/r). Mis enige een en die baan is ‘n ellips, met sy laagste punt moontlik binne- in die atmosfeer.

Probeer dit

Rol die 3D-lansering stadig en kyk na die leestekens. Op watter tydstip gaan die spoed oor 3 km/s, en wat gebeur met die raket op ongeveer daardie oomblik? Vind dan die oomblik wanneer die hoogte stop om te styg terwyl die spoed aanhou klim.

Vinnige toets

3 vinnige vrae. Kies 'n antwoord om te sien of jy reg is.

  1. Waarom kantel 'n raket kort na die opstyg in plaas van regs omhoog?

    1. A Om wolke te vermy
    2. B Omdat 'n baan groot laterale spoed benodig; hoogte alleen is nie genoeg nie
    3. C Omdat die enjins swakker is op hoogte
    4. D Om die eerste stadium te land
    Wys die antwoord

    B. Omdat 'n baan groot laterale spoed benodig; hoogte alleen is nie genoeg nie

  2. Hoe vinnig moet 'n ruimtetuig sywaarts beweeg om in die baan te bly 200 km bo?

    1. A 1.1 km/s
    2. B 3 km/s
    3. C 7.8 km/s
    4. D 30 km/s
    Wys die antwoord

    C. 7.8 km/s

  3. Waarom gebruik rakette stadiums?

    1. A So elke stadium kan 'n ander bemanning dra
    2. B Om te stop met die dra van swaar leë tenks en masjiene sodra hulle brandstof op is
    3. C Omdat een masjien nie herbegin kan word nie
    4. D Om die raket groter te maak
    Wys die antwoord

    B. Om te stop met die dra van swaar leë tenks en masjiene sodra hulle brandstof op is 'n Leë eerste stadium weeg ongeveer 25 ton. As jy dit laat val beteken elke kilogram brandstof wat oorbly versnel 'n veel ligter voertuig

Einde lyn

  • Lees die les
  • Het die uitdaging gedoen
  • Die toets is voltooi

Merk die les voltooi om dit na jou vordering op hierdie toestel te stoor.

Woorde in hierdie les

Bronne

Hierdie les is gelisensieer onder CC BY-SA 4.0.

Gereedskap en lesse gebruik vereenvoudigde modelle slegs vir leer. Hulle mag nie gebruik word vir navigasie, missiebeplanning of enige operasiebesluit nie. Sertifikaat is gratis en nie geakkrediteer nie. Lees die disclaimer vir opvoedkundige inhoud