Alguns idiomes d'aquest lloc poden ser traduïts automàticament i poden contenir errors. Ajudeu-nos a millorar-lo Llegeix l'original en anglès
  1. Aprenentatge
  2. Navegador
Navegador · Mòdul 7

Arribant a l' òrbita

Per què els coets s'enlairan només uns segons, i després passaran deu minuts anant de costat: la volta gravitatòria, l'etapa i la inserció orbital.

12 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Aquesta lliçó va ser redactada per un Local Solar System Membre de l' equip de la Fundació i podria ser millorat per un revisor qualificat. Esteu qualificat en aquest tema? Suggereix una edició

L’espai està a només uns 100 km, més a prop que el trajecte de molts. Arribar allà és fàcil: els coets sonors ho fan en uns minuts de vol i cauen directament cap avall. Quedar-se allà és la part més difícil. Per a quedar-se necessites uns 7,8 km/s de velocitat lateral, i gairebé tot el combustible d’un coet es gasta en això.

Ascensió en dues etapes a una òrbita de 200 km, integrada pas a pas amb figures de classe Falcon 9. S'ha deixat fora la resistència a l'aire, així que els coets reals necessiten una mica més.

Pujar triga uns minuts. Anar de costat prou ràpid es pren gairebé tot el combustible.

Mira

Un llançament té quatre actes:

  1. Dreta amunt durant uns segons, per a aclarir la torre i l’aire més dens.
  2. El gir de la gravetat. Una petita inclinació, un parell de graus i la gravetat fa la resta: el camí es corba per si mateix mentre els motors l’emporten. Sense girs bruscs, que trencarien un coet prim en el corrent d’aire.
  3. Estadi. Després d’uns dos minuts i mig el primer estadi és buit i cau. L’etapa superior, molt més lleugera, continua empenyent.
  4. Volant gairebé pla, creant velocitat lateral fins que arriba a la velocitat orbital. El motor s’apaga. La nau espacial està en òrbita, girant al voltant de la Terra cada 88 minuts o així.

Llançar-se cap a l’est ajuda: la pròpia rotació de la Terra dóna un gir lliure de 0,465 km/s a l’equador. És per això que la majoria dels llocs de llançament es troben davant d’un oceà a l’est.

Entesos

En la simulació anterior, el vehicle gasta aproximadament 9.3 km/s de “delta-v” (el canvi total de velocitat que els seus motors poden proporcionar) per arribar a una velocitat de 7.8 km/s a 200 km. La diferència és pèrdua de gravetat: mentre el coet encara apunta parcialment cap amunt, part del seu empenta només el manté contra la gravetat en lloc d’ accelerar- lo.

Els coets reals també lluiten contra la resistència aèria i perden una mica d’eficiència en el control. El pressupost habitual citat per a l’òrbita baixa de la Terra és 9,3 a 10 km/s, que coincideix.

Moment en la simulacióHoraAltitudVelocitat
Motor de primera etapa aturataproximadament 2 min 24 suns 90 kmabout 3.0 km/s
Segona etapa, en òrbitaaproximadament 7 min 37 suns 200 km7,8 km/ s

La primera etapa, talla a 3 km/s, és massa lenta per a l’òrbita i cau enrere (els impulsors Falcon 9 es tornen a dirigir cap a terra).

Mestre

L’etapa superior en aquest model utilitza una simple llei de guiatge de bucle tancat. A cada moment tria un angle de inclinació θ de manera que l’ acceleració vertical corregeix l’ altitud i la velocitat d’ ascensió:

a_ T sin θ = μ/ r² − v_ h²/ r + k₁( r_ target − r) − k₂· v_ r

Els dos primers termes són gravetat menys el relleu “centrífug” de la velocitat horitzontal. Com v_h s’acosta a la velocitat circular √(μ/r), aquests dos cancel·len i l’etapa es posa plana. Els vehicles reals utilitzen esquemes més refinats (per exemple, el mode de guiatge iteratiu de l’era Apollo, o la guia explícita motoritzada del transbordador espacial) que minimitzen el propulsor, però el principi és el mateix.

La inserció en òrbita acaba amb zero velocitat vertical exactament a l’altura de l’objectiu, i la velocitat horitzontal igual a √(μ/r). Si no ho fa, l’òrbita és una el·lipse, amb el seu punt més baix possiblement dins de l’atmosfera.

Intenta-ho.

Desplaça el llançament 3D lentament i mira les lectures. A quin moment la velocitat passa els 3 km/ s, i què li passa al coet en aquest moment? Llavors troba el moment que l' altitud deixa d' augmentar mentre la velocitat continua pujant.

Quiz ràpid

3 preguntes ràpides. Trieu una resposta per veure si teniu raó.

  1. Per què un coet s'inclina poc després de l'enlairament en lloc de volar recte cap amunt?

    1. A Per evitar núvols
    2. B Perquè una òrbita necessita una gran velocitat lateral; l' alçada per si sola no és suficient
    3. C Perquè els motors són més febles a l'altitud.
    4. D Per aterrar la primera etapa
    Mostra la resposta

    B. Perquè una òrbita necessita una gran velocitat lateral; l' alçada per si sola no és suficient

  2. A quina velocitat ha de moure's una nau espacial per mantenir-se en òrbita a 200 km d'alçada?

    1. A 1.1 km/s
    2. B 3 km/ s
    3. C 7,8 km/ s
    4. D 30 km/ s
    Mostra la resposta

    C. 7,8 km/ s

  3. Per què els coets utilitzen etapes?

    1. A Així cada etapa pot portar una tripulació diferent.
    2. B Per deixar de portar tancs buits i motors quan es quedin sense combustible.
    3. C Perquè un motor no es pot reiniciar
    4. D Per fer el coet més alt
    Mostra la resposta

    B. Per deixar de portar tancs buits i motors quan es quedin sense combustible. Una primera etapa buida pesa unes 25 tones, deixar-la caure significa que cada quilòmetre de combustible que queda accelera un vehicle molt més lleuger.

Línia final

  • Llegeix la lliçó
  • He fet el repte
  • He fet el qüestionari

Marca la lliçó com a completada per desar- la al progrés en aquest dispositiu.

Paraules en aquesta lliçó

Fonts

Aquesta lliçó està sota llicència CC BY-SA 4.0.

Les eines i lliçons usen models simplificats només per a l' aprenentatge. No s' han d' usar per a la navegació, planificació de missions o qualsevol decisió operativa. Els certificats són lliures i no acreditats. Llegiu la desresponsabilització del contingut educatiu