Deze les is opgesteld door een lid van het Local Solar System Foundation team en kan verbeterd worden door een gekwalificeerde reviewer. Ben je gekwalificeerd in dit onderwerp? Stel een bewerking voor
Elke astronaut komt op dezelfde manier thuis: door snelheid om te zetten in warmte. Een capsule die uit de baan om de aarde komt, heeft per kilogram genoeg energie om zijn eigen gewicht in staal vele malen te laten smelten. De hele kunst van het terugkeren is om die energie langzaam genoeg kwijt te raken om te overleven, en snel genoeg om niet terug te stuiteren in de ruimte.
De motoren starten de val. De lucht doet het remmen.
Kijk.
- De deorbit branden. Achteruit gericht, de capsule vuurt zijn motor voor een paar minuten en vertraagt met ongeveer 100 m / s. Dat verlaagt de achterkant van zijn baan in de atmosfeer.
- Entreinterface, ongeveer 120 km hoogte. De capsule ontmoet de eerste dunne luchtstromen die nog steeds met een snelheid van ongeveer 7,8 km/s bewegen.
- De vuurbal. De lucht voor het hitteschild wordt zo hard geperst dat het gloeiend plasma wordt, duizenden graden heet. Radiosignalen kunnen een paar minuten niet doorkomen. Het hitteschild verbrandt langzaam en schilfert weg, waarbij het de warmte meeneemt.
- De gang. Terug van de maan met 11 km/s moet de instaphoek precies op een fractie van een graad zijn: te steil en de vertraging zou de bemanning verpletteren, te ondiep en de capsule glijdt uit de lucht als een steen uit het water.
- Parachutes. Onder een afstand van 10 km valt de capsule met enkele honderden km/u. Parachutes openen en het landt met een paar meter per seconde.
Begrijp je?
Vanuit een cirkelbaan van 400 km (r = 6.778 km) is de snelheid 7,67 km/s. Een ellips waarvan het laagste punt 50 km omhoog ligt heeft a = 6.603 km, en op 400 km moet de snelheid 7,57 km/s zijn. De deorbit burn is het verschil: ongeveer 102 m/s, slechts 1.3% van de baansnelheid.
De weerstand is ½ ρ v² C_D A. De luchtdichtheid ρ wordt ongeveer gehalveerd elke 5 km van de afdaling (schaalhoogte ongeveer 7,2 km), dus de vertraging stijgt steil, piekt en daalt als de capsule vertraagt. In het bovenstaande model:
| Invoer | Snelheid | Hoek | Piekvertraging |
|---|---|---|---|
| Vanuit lage baan | 7,85 km/s | 1.5° | Ongeveer 8 g |
| Van de maan, te steil | 11 km/s | 8° | Ongeveer 31 g |
| Van de maan, in de gang | 11 km/s | 5.6° | Ongeveer 7 g |
| Van de maan, te ondiep | 11 km/s | 4.8° | Skips terug uit |
Echte capsules vliegen met een kleine lift (hun zwaartepunt is niet in het midden, dus ze vliegen schuin) en rollen om te sturen, wat de piek verlaagt tot ongeveer 4 g voor een Sojoez en de Apollo-corridor verbreedt tot ongeveer 2 graden.
Meester
Het model integreert de vlakke vergelijkingen van beweging met alleen zwaartekracht en weerstand:
dv/dt = −μ r/|r|³ − (ρ(h) |v| / 2β) v, ρ(h) = ρ₀ e^(−h/H)
met β = m/(C_D A) = 350 kg/m² (capsuleachtig) en H = 7,2 km. Voor een steile ballistische ingang, toonden Allen en Eggers (1958) aan dat de piekvertraging vrijwel onafhankelijk is van β:
a_max ≈ v_E² sin γ / (2 e H)
Voor het steile maangeval (γ = 8°) geeft dit ongeveer 44 g; de volledige simulatie geeft 31 g, omdat de zwaartekracht het pad steeds ondieper blijft buigen naarmate de capsule afdaalt. Hoe dan ook, de instaphoek, niet de grootte van het voertuig, bepaalt de g-belasting, wat is waarom elk terugkerende ruimtevaartuig een precieze corridor vliegt.
Probeer het eens
Gebruik de vis-viva les om het uitbranden te controleren: een cirkelvormige baan op 400 km (r = 6.778 km) heeft snelheid √(μ/r). Een ellips van 400 km naar beneden tot 50 km heeft a = (6.778 + 6.428)/2. Hoeveel langzamer moet de capsule gaan op 400 km? (μ = 398.600 km³/s²)
Uitdagingen zijn waar het leren aan vasthoudt.
Een snelle quiz
3 snelle vragen. Kies een antwoord om te zien of je gelijk hebt.
-
Hoeveel moet een ruimtevaartuig in de baan vertragen om vanaf 400 km naar huis te komen?
- A 7,7 km/s
- B Ongeveer 100 m/s
- C Ongeveer 1 km/s
- D Het moet helemaal stoppen
Toon het antwoord
B. Ongeveer 100 m/s Een kleine brand verlaagt de achterkant van de baan in de atmosfeer; de lucht neemt de rest van de snelheid weg.
-
Wat maakt de warmte tijdens de terugkeer?
- A Wrijving met het zonlicht
- B Lucht voor de capsule wordt zo snel samengedrukt dat het gloeit als plasma
- C De motoren van
- D Radioactiviteit
Toon het antwoord
B. Lucht voor de capsule wordt zo snel samengedrukt dat het gloeit als plasma
-
Wat gebeurt er als een capsule die terugkeert van de maan te oppervlakkig in de lucht komt?
- A Het landt zacht
- B Het kan terug de ruimte in springen
- C Het brandt op
- D Het gaat in een geostationaire baan
Toon het antwoord
B. Het kan terug de ruimte in springen
De finishlijn
- Lees de les
- De uitdaging gedaan
- De quiz gedaan
Markeer de les als voltooid om deze op te slaan in je voortgang op dit apparaat.
Les voltooid. Goed gedaan!
Dat was de laatste les op dit pad, zie alles wat je geleerd hebt. Uw vooruitgang
Woorden in deze les
Bronnen
- NASA, Orion heat shield and entry (Artemis I)
- NASA, Apollo entry corridor, Apollo Experience Report: Entry Guidance and Control
- ESA, Soyuz return to Earth: how it works
- U.S. Standard Atmosphere 1976 (NOAA/NASA/USAF), exponential approximation with 7.2 km scale height
- H. D. Curtis, Orbital Mechanics for Engineering Students, 4th ed.
Deze les is gelicentieerd onder CC BY-SA 4.0.