Sommige talen op deze site kunnen automatisch zijn vertaald en fouten bevatten. Help het te verbeteren Lees het origineel in het Engels
Thuiskomen: terugkeer
  1. Leren
  2. Navigator
Navigator · Module 15

Thuiskomen: terugkeer

Een kleine duw vertraagt een ruimtevaartuig met honderd meter per seconde, de lucht zorgt voor de andere 7,8 kilometer per seconde, als een vuurbal.

11 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Deze les is opgesteld door een lid van het Local Solar System Foundation team en kan verbeterd worden door een gekwalificeerde reviewer. Ben je gekwalificeerd in dit onderwerp? Stel een bewerking voor

Elke astronaut komt op dezelfde manier thuis: door snelheid om te zetten in warmte. Een capsule die uit de baan om de aarde komt, heeft per kilogram genoeg energie om zijn eigen gewicht in staal vele malen te laten smelten. De hele kunst van het terugkeren is om die energie langzaam genoeg kwijt te raken om te overleven, en snel genoeg om niet terug te stuiteren in de ruimte.

Een ballistische capsule die vanuit een baan van 400 km de Maan binnenkomt, en drie keer terugkeert vanaf de maan vergeleken (te steil, te hoog, te laag).

De motoren starten de val. De lucht doet het remmen.

Kijk.

  1. De deorbit branden. Achteruit gericht, de capsule vuurt zijn motor voor een paar minuten en vertraagt met ongeveer 100 m / s. Dat verlaagt de achterkant van zijn baan in de atmosfeer.
  2. Entreinterface, ongeveer 120 km hoogte. De capsule ontmoet de eerste dunne luchtstromen die nog steeds met een snelheid van ongeveer 7,8 km/s bewegen.
  3. De vuurbal. De lucht voor het hitteschild wordt zo hard geperst dat het gloeiend plasma wordt, duizenden graden heet. Radiosignalen kunnen een paar minuten niet doorkomen. Het hitteschild verbrandt langzaam en schilfert weg, waarbij het de warmte meeneemt.
  4. De gang. Terug van de maan met 11 km/s moet de instaphoek precies op een fractie van een graad zijn: te steil en de vertraging zou de bemanning verpletteren, te ondiep en de capsule glijdt uit de lucht als een steen uit het water.
  5. Parachutes. Onder een afstand van 10 km valt de capsule met enkele honderden km/u. Parachutes openen en het landt met een paar meter per seconde.

Begrijp je?

Vanuit een cirkelbaan van 400 km (r = 6.778 km) is de snelheid 7,67 km/s. Een ellips waarvan het laagste punt 50 km omhoog ligt heeft a = 6.603 km, en op 400 km moet de snelheid 7,57 km/s zijn. De deorbit burn is het verschil: ongeveer 102 m/s, slechts 1.3% van de baansnelheid.

De weerstand is ½ ρ v² C_D A. De luchtdichtheid ρ wordt ongeveer gehalveerd elke 5 km van de afdaling (schaalhoogte ongeveer 7,2 km), dus de vertraging stijgt steil, piekt en daalt als de capsule vertraagt. In het bovenstaande model:

InvoerSnelheidHoekPiekvertraging
Vanuit lage baan7,85 km/s1.5°Ongeveer 8 g
Van de maan, te steil11 km/s8°Ongeveer 31 g
Van de maan, in de gang11 km/s5.6°Ongeveer 7 g
Van de maan, te ondiep11 km/s4.8°Skips terug uit

Echte capsules vliegen met een kleine lift (hun zwaartepunt is niet in het midden, dus ze vliegen schuin) en rollen om te sturen, wat de piek verlaagt tot ongeveer 4 g voor een Sojoez en de Apollo-corridor verbreedt tot ongeveer 2 graden.

Meester

Het model integreert de vlakke vergelijkingen van beweging met alleen zwaartekracht en weerstand:

dv/dt = −μ r/|r|³ − (ρ(h) |v| / 2β) v,   ρ(h) = ρ₀ e^(−h/H)

met β = m/(C_D A) = 350 kg/m² (capsuleachtig) en H = 7,2 km. Voor een steile ballistische ingang, toonden Allen en Eggers (1958) aan dat de piekvertraging vrijwel onafhankelijk is van β:

a_max ≈ v_E² sin γ / (2 e H)

Voor het steile maangeval (γ = 8°) geeft dit ongeveer 44 g; de volledige simulatie geeft 31 g, omdat de zwaartekracht het pad steeds ondieper blijft buigen naarmate de capsule afdaalt. Hoe dan ook, de instaphoek, niet de grootte van het voertuig, bepaalt de g-belasting, wat is waarom elk terugkerende ruimtevaartuig een precieze corridor vliegt.

Probeer het eens

Gebruik de vis-viva les om het uitbranden te controleren: een cirkelvormige baan op 400 km (r = 6.778 km) heeft snelheid √(μ/r). Een ellips van 400 km naar beneden tot 50 km heeft a = (6.778 + 6.428)/2. Hoeveel langzamer moet de capsule gaan op 400 km? (μ = 398.600 km³/s²)

Een snelle quiz

3 snelle vragen. Kies een antwoord om te zien of je gelijk hebt.

  1. Hoeveel moet een ruimtevaartuig in de baan vertragen om vanaf 400 km naar huis te komen?

    1. A 7,7 km/s
    2. B Ongeveer 100 m/s
    3. C Ongeveer 1 km/s
    4. D Het moet helemaal stoppen
    Toon het antwoord

    B. Ongeveer 100 m/s Een kleine brand verlaagt de achterkant van de baan in de atmosfeer; de lucht neemt de rest van de snelheid weg.

  2. Wat maakt de warmte tijdens de terugkeer?

    1. A Wrijving met het zonlicht
    2. B Lucht voor de capsule wordt zo snel samengedrukt dat het gloeit als plasma
    3. C De motoren van
    4. D Radioactiviteit
    Toon het antwoord

    B. Lucht voor de capsule wordt zo snel samengedrukt dat het gloeit als plasma

  3. Wat gebeurt er als een capsule die terugkeert van de maan te oppervlakkig in de lucht komt?

    1. A Het landt zacht
    2. B Het kan terug de ruimte in springen
    3. C Het brandt op
    4. D Het gaat in een geostationaire baan
    Toon het antwoord

    B. Het kan terug de ruimte in springen

De finishlijn

  • Lees de les
  • De uitdaging gedaan
  • De quiz gedaan

Markeer de les als voltooid om deze op te slaan in je voortgang op dit apparaat.

Woorden in deze les

Bronnen

Deze les is gelicentieerd onder CC BY-SA 4.0.

De tools en lessen gebruiken vereenvoudigde modellen voor het leren, maar mogen niet worden gebruikt voor navigatie, missieplanning of operationele beslissingen. Certificaten zijn gratis en niet geaccrediteerd. Lees de disclaimer voor educatieve inhoud