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Volviendo a casa: reentrada
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Navigator · Módulo 15

Volviendo a casa: reentrada

Un pequeño empujón ralentiza una nave espacial en cien metros por segundo, y el aire se encarga de los otros 7,8 kilómetros por segundo, como una bola de fuego.

11 min

NASA/JPL/Space Science Institute

Esta lección fue redactada por un Local Solar System Este artículo es de un miembro del equipo de la Fundación y podría ser mejorado por un revisor calificado. ¿Eres un experto en este tema? Sugerir una edición

Todos los astronautas vuelven a casa de la misma manera: convirtiendo la velocidad en calor. Una cápsula que llega desde la órbita lleva suficiente energía por kilogramo para derretir su propio peso en acero muchas veces. Todo el arte de la reentrada es deshacerse de esa energía lo suficientemente lentamente como para sobrevivir, y lo suficientemente rápido como para no rebotar de vuelta al espacio.

Una cápsula balística entrando desde una órbita de 400 km, y tres regresos desde la Luna comparados (demasiado empinada, derecha, demasiado superficial) Modelo de masa puntual con atmósfera exponencial.

Los motores arrancan la caída. El aire hace el frenado.

Mira.

  1. La desorbitalización se quema. Apuntando hacia atrás, la cápsula enciende su motor durante unos minutos y se desacelera alrededor de 100 m/s. Eso baja el lado lejano de su órbita hacia la atmósfera.
  2. Interfaz de entrada, unos 120 km arriba. La cápsula se encuentra con las primeras finas trazas de aire que todavía se mueven a unos 7,8 km/s.
  3. La bola de fuego. El aire delante del escudo térmico se comprime con tanta fuerza que se convierte en plasma brillante, a miles de grados de temperatura. Las señales de radio no pueden pasar durante unos minutos. El escudo térmico se carboniza lentamente y se escama, llevando el calor con él.
  4. El corredor. Al regresar de la Luna a 11 km/s, el ángulo de entrada debe ser exacto a una fracción de grado: demasiado empinado y la desaceleración aplastaría a la tripulación, demasiado superficial y la cápsula se aleja del aire como una piedra del agua.
  5. Paracaídas. Por debajo de unos 10 km la cápsula está cayendo a unos pocos cientos de km/h. Los paracaídas se abren y aterrizan a unos pocos metros por segundo.

Entender

Desde una órbita circular de 400 km (r = 6.778 km) la velocidad es de 7,67 km/s. Una elipse cuyo punto más bajo está a 50 km de altura tiene a = 6.603 km, y a 400 km su velocidad debe ser de 7,57 km/s. La quema de la deorbita es la diferencia: 102 m/s, solo el 1.3% de la velocidad orbital.

La fuerza de arrastre es ½ ρ v² C_D A. La densidad del aire ρ se reduce aproximadamente a la mitad cada 5 km de descenso (altura en escala alrededor de 7,2 km), por lo que la desaceleración aumenta abruptamente, alcanza su punto máximo y cae a medida que la cápsula disminuye su velocidad. En el modelo anterior:

EntryVelocidadÁnguloDesaceleración máxima
Desde órbita baja7,85 km/s1.5°aproximadamente 8 g
Desde la Luna, demasiado empinada11 km/s8°aproximadamente 31 g
Desde la luna, en el pasillo11 km/s5.6°aproximadamente 7 g
Desde la Luna, demasiado superficial11 km/s4.8°Salta de nuevo hacia fuera

Las cápsulas reales vuelan con un poco de elevación (su centro de masa está descentrado, por lo que vuelan inclinadas) y rueden para dirigirlo, lo que reduce el pico a unos 4 g para una Soyuz y ensancha el corredor del Apolo a unos 2 grados.

Master

El modelo integra las ecuaciones planas del movimiento con la gravedad y el arrastre solamente:

dv/dt = −μ r/|r|³ − (ρ(h) |v| / 2β) v,   ρ(h) = ρ₀ e^(−h/H)

con β = m/(C_D A) = 350 kg/m² (como una cápsula) y H = 7,2 km. Para una entrada balística empinada, Allen y Eggers (1958) mostraron que la desaceleración máxima es casi independiente de β:

a_max ≈ v_E² sin γ / (2 e H)

Para el caso lunar empinado (γ = 8°) da alrededor de 44 g; la simulación completa da 31 g, porque la gravedad sigue doblando la trayectoria más superficial a medida que la cápsula desciende. De cualquier manera, el ángulo de entrada, no el tamaño del vehículo, establece la carga g, que es por qué cada nave espacial vuelve a volar un corredor preciso.

Pruébalo ahora

Usando la lección vis-viva, comprueba la quemadura de desórbit: una órbita circular a 400 km (r = 6.778 km) tiene velocidad √(μ/r). Una elipse desde 400 km hasta 50 km tiene a = (6.778 + 6.428)/2. ¿Cuánto más lenta debe ir la cápsula a 400 km? (μ = 398.600 km³/s²)

Un cuestionario rápido

3 preguntas rápidas. Elige una respuesta para ver si tienes razón.

  1. ¿Cuánto debe desacelerar una nave espacial en órbita para empezar a regresar a casa desde 400 km?

    1. A 7,7 km/s
    2. B Cerca de 100 m/s
    3. C Cerca de 1 km/s
    4. D Debe detenerse por completo
    Mostrar la respuesta

    B. Cerca de 100 m/s Una pequeña quemadura baja el lado lejano de la órbita a la atmósfera; el aire elimina el resto de la velocidad.

  2. ¿Qué hace el calor durante la reentrada?

    1. A Fricción con la luz del Sol
    2. B El aire delante de la cápsula se comprime tan rápido que brilla como plasma
    3. C Los motores
    4. D Radioactividad
    Mostrar la respuesta

    B. El aire delante de la cápsula se comprime tan rápido que brilla como plasma

  3. ¿Qué sucede si una cápsula que regresa de la Luna entra en el aire demasiado superficialmente?

    1. A Aterriza suavemente
    2. B Puede saltar de nuevo hacia el espacio
    3. C Se quema
    4. D Va a la órbita geoestacionaria
    Mostrar la respuesta

    B. Puede saltar de nuevo hacia el espacio

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Fuentes

Esta lección tiene licencia CC BY-SA 4.0.

Las herramientas y lecciones utilizan modelos simplificados para el aprendizaje solamente, no deben ser utilizados para la navegación, planificación de misiones o cualquier decisión operativa. Los certificados son gratuitos y no acreditados. Lea el descargo de responsabilidad del contenido educativo